Jedairusz - gameartowa teczka 226724 495

O temacie

Autor Jedairusz

Zaczęty 17.06.2009 roku

Wyświetleń 226724

Odpowiedzi 495

Cragann

Cragann

Użytkownicy
posty766
Propsy604
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Nie, nie jest tak samo, przyjrzyj się temu załamaniu, i popatrz sobie na wieszak.
Cytuj
*węższa
:ok:
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Siedzę na starym komputerze, wiele tu nie zrobię, ale coś tam na początek jest:



Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Cloth simulation czy Zbrush  ?  Pralka OP :D
 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Pralki mam nieco więcej zrobione, ale na drugim kompie jest, pokażę pewnie gotowe LP z normalkami itp. w weekend. Swoją drogą zdecydowałem (nie wiem czy słusznie), że najpierw skupię się na wszystkich modelach i bakowaniu a dopiero później będę robił tekstury.
Koszula w zbrushu, jednak użyłem prostej bazy, którą wymodelowałem  w 3ds maxie.

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Powolutku do przodu

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Trochę wypalania:



I mapki (pralka oryginalnie 2k/2k - może będę skalował ostatecznie do 1k/1k)


Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Spamuję kilkoma obrazkami:




Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Wieszak jest metalowy? Może to przez brak tekstury, ale tak to wygląda. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Będzie plastikowy z wyjątkiem tego haczyka na górze, na razie wrzucałem tylko normalki na modele a materiał jest tymczasowy.

KolegaZWojska

KolegaZWojska

Rzeka
posty1095
Propsy2397
NagrodyVVV
Profesjabrak
  • Rzeka
Zmieniałeś coś w koszuli między postem #381 a #385? Bo o ile na tym pierwszym wygląda bardzo chujowo tak na drugim jest całkiem całkiem. Jestem ciekaw czy to zasługa poprawek czy po prostu shader inny. Co do niej to tylko rękawy tak trochę nie do końca przekonują. Spodziewałbym się więcej jakiś ostrych krawędzi może, zagniecień jakiś. No i rękawy chyba zwykle są dłuższe od reszty a nie krótsze.

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Jedairusz - gameartowa teczka
#390 2014-06-26, 22:05(Ostatnia zmiana: 2014-06-26, 22:48)
Jedna to highpoly a druga już low. Raczej kwestia shadera, nie pamiętam żebym zmieniał coś oprócz detalu na normalce. Prawdopodobnie już nie będę przerabiał koszuli, mimo że nie zajęła mi dużo czasu to i tak była małym wyzwaniem, bo nie wiedziałem jak się za nią zabrać  :) Reszta pogniecionych ciuchów to będzie jeszcze większe wyzwanie, żeby dobrze rozłożyć wszystkie zagniecenia, więc i tak sobie wszystko przećwiczę.

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Niestety tempo mam ślimacze. Chciałoby się to szybko skończyć, zaktualizować portfolio i szukać pracy na wakacje, ale idzie bardzo wolno. Oświetlenie, tekstury itp. tymczasowe. Wypalam do każdego obiektu normalkę, cavity i AO i przechodzę do następnego.





Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
W sumie szczegół, ale te kółeczka w wózeczku nie mają za dużo poly? I tak ich aż tak nie będzie widać, więc można było zaoszczędzić. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Leinnan

Leinnan

Administrator
torsonic polarity syndrome
posty2651
Propsy3600
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • torsonic polarity syndrome
Od czego jest cavity?
 
Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens

steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Cavity, coś jak AO, tylko w użyciu bardziej z drobiazgami jak np, rzeźbiona rękojeść miecza. 
Zazwyczaj nałożona na diffuse. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Cytuj
Cavity, coś jak AO, tylko w użyciu bardziej z drobiazgami jak np, rzeźbiona rękojeść miecza.
Zazwyczaj nałożona na diffuse.
Nie do końca. Cavity to części modelu, które są wklęsłe i z tego powodu ciemniejsze. AO uwzględnia np. to, że coś leży nad czymś i coś rzuca na coś cień, chociaż w miejscach, które są wklęsłe także AO będzie ciemniejsze. Cavity nie wrzuca się na diffuse (albedo) w workflow PBR (jest oddzielny slot).
Cytuj
W sumie szczegół, ale te kółeczka w wózeczku nie mają za dużo poly? I tak ich aż tak nie będzie widać, więc można było zaoszczędzić.
Mają 20 ścian, myślę, że co jak co, ale kółka muszą być okrągłe. Z tego co widzę w podobnych obiektach current-genowych to raczej nie szaleje z ilością tris.

Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy

Cytuj
(jest oddzielny slot

Gdzie w CryEngine w systemie PBR, jest oddzielny slot na Cavity, AO, etc?  Bo jak narazie to tylko w marmosecie widziałem oddzielne sloty.


 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Może nie być, nowego Cryengine jeszcze nie widziałem.

mgr Fartuess

mgr Fartuess

Użytkownicy
Kiedyś to były czasy!
posty1485
Propsy890
ProfesjaProgramista
  • Użytkownicy
  • Kiedyś to były czasy!
To, że w marmo cavity ma osobny slot chyba nie wynika z PBRa.
 
Popisuje się ciągle menda jedna...

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Chyba zostawię całą scenę w marmosecie, zobaczymy co z tego wyjdzie.


0 użytkowników i 5 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry