Mob_CreateItems("NAZWASKRZYNI", item, ilosc);
Dla każdej możesz odpalać to kilka razy, za każdym razem losując inny item i ilość korzystając z hlp_random i zestawu warunków, przykładowo:
var int random; random = Hlp_Random (3);
if (random == 0) { item = mythrilklinge03 }
else if (random == 1) { item = itmilute }
else if (random == 2) { item = itfobooze };
Zamiast ilość możesz od razu wpisać funkcję losującą, przykładowo:
Mob_CreateItems("NAZWASKRZYNI", item, Hlp_Random (10));