jak w temacie dodaję warunek if !Npc_IsInState(hero, ZS_Talk) czyli funkcja może być wywołana tylko jeżeli nie prowadzimy dialogu , jednak silnik tego nie respektuje, dlaczego ?
fragment oryginalnego skryptu:
if (Npc_HasEquippedMeleeWeapon (hero))
&& !Npc_IsInState(hero, ZS_Talk)
pomoże ktoś?