Jeśli podmienisz plik i załadujesz model i teksturę (ofc nie mówię tu o pliku .wings który ma akurat tekstury zapisane w sobie) to będą widoczne te nowe. Ewentualnie możesz załadować nowy tex w oknie UV mapping wybierając "stwórz teksturę" i wybierając swoją z listy (na najniższej warstwie, reszta ma być pusta). Oczywiście najpierw musisz ją zaimportować (menu plik.
Jednak jak się domyślam chodzi ci o tą fontannę na bitwę. Gdybyś w przyszłości chciał zajmować się bitwami choć trochę na poważnie, to musisz wiedzieć że screeny z viewporta Wingsa nie są najszczęśliwszą drogą prezentacji pracy, nawet jeśli potrafisz obsługiwać shadery.