Dobra, zrobię sobie ten wysiłek.
Budynek musisz połączyć bo inaczej będzie nie połączony. Zobacz sobie jakiś dowolny mesh z gry to wszystko będziesz wiedział. Mappowanie z kolei to taka czynność, której nie robi się dla obiektu jako całości, ale dla poszczególnych jego trójkątów, choć oczywiście można mapować wiele trójkątów jednocześnie. Samo mappowanie polega na przyporządkowaniu wszystkim trzem wierzchołkom danego trisa wartości na teksturze. Raz przyporządkowane wartości się więcej nie zmieniają, chyba że zostaną ponownie zmappowane. Dlatego jeśli łącząc budynek z podłożem zmienisz położenie vertexów (tych wierzchołków) to zdeformujesz teksturę, ale mapa (przedstawiająca rozłożenie wierzchołków na teksturze) się nie zmieni.