Notatnikiem otwiera się skryptowe pętle zachowań nazywane ZS'ami. Jednak wnioskując po temacie, chodzi co o tak samo nazywane sloty na szkielecie postaci. Ich położenie możesz zmieniać w programie graficznym, jak np Blender (ale musiałbyś to zrobić zarówno na szkielecie jak i wszystkich korzystających z danego zs animacjach. A jeśli chodzi ci o ich zastosowanie (np to że krótkie miecze zakładają się na zs_sword) to jest to zaprogramowane w engine. Jednak za pomocą odpowiednich sztuczek korzystających m.in. eventTagów w mds'ach, można sprawić że np mimo że przedmiot zostanie założony na oryginalny zs, od razu przeniesie się na ten który chcemy. Jednak bez dość biegłej znajomości mds'ów i skryptów raczej nie dasz rady tego zrobić.