Ostatnie wiadomości

Po instalacji Uniona 1.0m cały czas przy nowej grze pojawia się Access Violation z g1betterinventory.dll

https://fv5-4.files.fm/thumb_show.php?i=ap2rsvxdny&view&v=1&PHPSESSID=0f2b2795406c93c5936290093431d52b93b8cc54
 Jak to można naprawić?
Patch v.1.0.2.2
Naprawia trochę błędów i poprawia balans w kilku kwestiach.
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true

Jak dzięki za opinie, to też jest pierwsza wersja moda i nie dało się zrobić tak żeby było idealnie natomiast cieszę się i tak, że z balansem poszło w stronę za łatwo niż za trudno, bo wtedy z frustracji łatwiej porzucić grę, ale będzie się wszystko rozwijać jeszcze na tym nie kończę. Najpierw poprawa błędów i balansu później będzie dochodził nowy content o zmiany. Pozdrawiam.

Post połączony: Wczoraj o 23:54
Patch v.1.0.2.3
Naprawia trochę błędów spowodowanych ostatnim patchem i inne
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true
3
Absolutnie cię nie popędzam, dopieszczaj moda aż będziesz zadowolony, mam w co grać w międzyczasie xDD
Najstateczniejsza wersja MT2.5 to może być najwcześniej styczeń/luty.
5
No więc po ukończeniu moda mam trochę mieszane odczucia.

Coś takiego jak szybka podróż, wrodzy NPC ginący bez dobijania czy wyposażenie magów w kostury jest zawsze na propsie, ale przyznaję, że spodziewałem się więcej i duża część nowego contentu mnie zawiodła. Najbardziej ubodło mnie, ile jest kalkowania z Gothica 2. Jeden czy dwa dialogi przeboleję, ale tu co i rusz był NPC z dialogami i questami 1/1 z Gothic 2. BARDZO mi się to nie podoba.

Balans jest okej, na początku jesteś mniej niż zerem, na koniec rozpierdalasz, ale nie jest tak źle jak w ER, gdzie Uriziel i trafienia krytyczne sprawiają, że zmieniasz się w oneshot machine. Z drugiej strony, jak moje obrażenia na endgame były okej, tak większość przeciwników poza bossami nie potrafiła mi zabrać więcej niż 1/4 życia, nawet jeśli moje podejście było w stylu Leeroy Jenkins. A skoro o bossach mowa... mieszane odczucia, znowu. Niektóre walki (zwłaszcza Kalom+Śniący) były naprawdę spoko, inne to klasyczne napierdalaj we wroga milion razy, a większość bossów magów (przede wszystkim pierwszy szaman w ŚŚ i szkielety magowie) to chyba tylko po to została zrobiona, by gracza wkurwić. Na pewno wkurwili mnie.

Obawiam się, że większość bajerów typu kowalstwo i alchemia to strata czasu. Nie potrafiłem znaleźć motywacji by się w to bawić, punktów nauki na atrybuty jest aż nadto, a schematy kowalskie może pod koniec gry, gdy masz te ~50 punktów nauki, których nie wiesz w co wrzucić i zdobyłeś najlepsze schematy z ŚŚ, dadzą ci +20 obrażeń w stosunku do broni od handlarzy. O ile nie sprzedałeś wcześniej wszystkich trofeów Gestathowi, jak ja :F (ale skoro o Gestacie mowa, akurat jego quest był całkiem spoko, dawał porządną motywację do nauczenia się tych wszystkich trofeów; to chyba też pierwszy mod do G1, w którego grałem, który pozwoli się nauczyć specjalnych trofeów przed Wolną Kopalnią, żeby nie trzeba tam było popylać w tę i nazad).

Plugin z ekwipunkiem Hedina działa, choć sprawia małe problemy przy handlu. Mimo to, możliwość przeglądania ekwipunku myszką jest tego w mojej opinii więcej niż warta, a nowy ekwipunek zapewniony przez mod tej wygody nie oferuje.

Nikogo nie zaskoczę, gdy powiem, że wytrzymałość to od początku był poroniony pomysł. Tylko dodatkowo utrudnia i tak trudny początek, a od ~3 rozdziału zwyczajnie ją ignorujesz bo nawet obniżone obrażenia dają radę i tylko podbijasz, żeby założyć nowe zbroje. Nie łapię fascynacji tą mechaniką, od swojego zarania w pierwszej wersji Returna nic nie dodawała ona do rozgrywki. Sprint można było ogarnąć jak w CZ, gdzie wytrzymałość nie ma wpływu na nic poza sprintem właśnie.

Pomysł z przerobieniem Uriziela na amulet był bardzo fajny.

Ogólnie modzik jest okej. Myślę, że przegrywa jednak konkurencję ze Światem Skazańców i ER/BQ. Zobaczymy, jak sprawi się MT 2.5, jak tylko @BeziJuve wyda najostateczniejszą ostateczną wersję, nie wiem, czy mam cierpliwość do zagrania w to więcej niż raz :F
6
Wejdź na chaty w targowisku i tam szukaj dziury w ścianie.
Może mi ktoś pomóc z zadanie od Diego "Zdrajca w starym obozie" ? Przeczytałem list od Bolo i niby wspólnik zdrajcy przebywa wewnątrz obozu ale nie mogę go znaleźć
8
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
Jao - 2025-11-06, 18:59 
No właśnie zauważyłem tego Harloka w changelogu. Problem z orkami jednak trwa (umknął mi jeden herszt, ale po oddaniu jego pierścienia Lee brakuje jeszcze jednego do zamknięcia questa; tym razem użycie goto vob daje "no vobs found", więc o przeoczeniu nie ma mowy).
9
W zadaniu "Opętani" trzeba zrobić coś jeszcze? Bo gadałem chyba ze wszystkimi i znalazłem
Spoiler
1. Ghorima
2. Joru
3. Uzula
4. Baala Tondrala
, brak jednak opcji dialogowych u Angara.
Swoją drogą
Spoiler
1. Myślałem, że easter egg "czy Gomez wiedział" to będzie jakiś zgrabnie wprowadzony dialog, nie że mi się kurwa Korwin w grze pojawi :F
2. Czy z Krukiem i jego ekipą w Starej Kopalni ma nie być żadnych nowych opcji dialogowych? Bo tak jak jest, wygląda to jakby coś się z nimi zbugowało, Kruk dalej biadoli na sekciarzy, że się przez nich kopalnia zawaliła, a teraz chyba są większe problemy.
3. W zadaniu "Hordy orkowych wojowników" opcja dialogowa rozpoczynająca zadanie pojawia się znowu jakiś czas po jego rozpoczęciu. Pamiętam, że ten sam bug pojawiał się w oryginalnym zadaniu w G2. A do tego hersztów jest chyba zbyt mało. Przeczesałem całą kolonię i oddałem Lee wszystkie pierścienie, a zadanie dalej jest w obecnych. Kod "goto vob orcelite2" przenosi mnie tylko do dummy lokacji w zamku, więc raczej żadnego nie przegapiłem.

Na najnowszym patchu masz harloka jeszcze z nim był wcześniej błąd. Co do Kruka tak póki co nic nie ma bo to jest kwestia na przyszłość
10
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
Jao - 2025-11-06, 17:44 
W zadaniu "Opętani" trzeba zrobić coś jeszcze? Bo gadałem chyba ze wszystkimi i  brak jednak opcji dialogowych u Angara. Znowu pobranie patcha rozwiązało problem.
Swoją drogą
Spoiler
1. Myślałem, że easter egg "czy Gomez wiedział" to będzie jakiś zgrabnie wprowadzony dialog, nie że mi się kurwa Korwin w grze pojawi :F
2. Czy z Krukiem i jego ekipą w Starej Kopalni ma nie być żadnych nowych opcji dialogowych? Bo tak jak jest, wygląda to jakby coś się z nimi zbugowało, Kruk dalej biadoli na sekciarzy, że się przez nich kopalnia zawaliła, a teraz chyba są większe problemy.
3. W zadaniu "Hordy orkowych wojowników" opcja dialogowa rozpoczynająca zadanie pojawia się znowu jakiś czas po jego rozpoczęciu. Pamiętam, że ten sam bug pojawiał się w oryginalnym zadaniu w G2. A do tego hersztów jest chyba zbyt mało. Przeczesałem całą kolonię i oddałem Lee wszystkie pierścienie, a zadanie dalej jest w obecnych. Kod "goto vob orcelite2" przenosi mnie tylko do dummy lokacji w zamku, więc raczej żadnego nie przegapiłem.
Do góry