Ostatnie wiadomości

Właśnie dla tego pytałem o system i skąd masz grę.  Od win7+ czasami gra z płyty odczytuje pliki startowe z tego folderu który wskazałeś.
@Yetem12 Win 8 64-bit, Gothic na płytce.

Nieważne, udało mi się już rozpracować. Wystarczyło uruchomić jako administrator. Co prawda wówczas nie pojawiały się savy, bo zapisują się w w folderze Dysk c>uxytkownicy>użytkownik>appdata>local>virtualstore>program files>jowood. Wystarczyło przerzucić i po problemie.
Jaki system, Gothic Steam/GoG/Płyta ?
Mi przeszkadza dodatek. Ponieważ nie mogę skupić się na fabule. Poziom trudności też wnerwia, a w normalnego gothic można grać dla relaksu, taki jest łatwy.

na poczatku moze tak, ale potem zaczyna byc rownie latwo co w podstawce
Witam.
Zmieniłem sobie w gothic.ini czułość myszki i po odpaleniu gry plik mi kompletnie zniknął. Nie ma go w folderze ani w koszu, po prostu wyparował. Gra odpala się normalnie, ale fpsy spadły mi z 60 do 30. Jak ściągam gothic.ini z neta, to również po odpaleniu gry po prostu znika.
Tutaj. Tylko popatrz, czy reszta funkcji się zgadza, bo wiem, że tutaj dopisywałem sobie różne takie do swojego moda. W razie czego porównaj z oryginalnymi, czystymi skryptami Nocy Kruka z WoGa.

Cytuj
func void ZS_MagicFreeze()
{
   if(Hlp_GetInstanceID(self) != Hlp_GetInstanceID(ID_MOJEGO_BOSSIKA)) // Tutaj "identyfikator" ("ID_MOJEGO_BOSSIKA") swojego BNa musisz sam sobie zorganizować w skryptach, czy to za pomocą tego co tutaj napisałem, czy self.guild != GIL_XXX albo self.aivar[AIV_MM_REAL_ID] != ID_XXX, czy czego tam używasz, you feel me?
   {
           Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSMAGIC,B_RestartFreeze);
   };
   Npc_StopAni(self,"S_FIRE_VICTIM");
   if(!C_BodyStateContains(self,BS_UNCONSCIOUS))
   {
      AI_PlayAniBS(self,"T_STAND_2_FREEZE_VICTIM",BS_UNCONSCIOUS);
   };
   B_ClearRuneInv(self);
   if((self.guild != GIL_DMT) && Npc_HasItems(self,ItAr_Dementor))
   {
      Npc_RemoveInvItems(self,ItAr_Dementor,Npc_HasItems(self,ItAr_Dementor));
   };
   self.aivar[AIV_FREEZESTATETIME] = 0;
};

EDYCJA: Hmm, myślałem, że włączenie percypowania magii jest automatyczne w funkcji kolizji czarów dla tych dwóch, ale okazuje się, że nie. Pewnie dlatego też wyjątek jednak będzie trzeba dodać do tego co już sam ustaliłeś: "ZS_MM_Attack", zamiast w "ZS_MagicFreeze". Albo trzeba będzie go aktywować w samym "B_AssessMagic". Jedno z tych, więc testuj.
Nowe foteczki

Spoiler















I kilka nowych informacji
- Mod został przełożony na Nowy Balans na którym będzie bazować
- Kompletnie od nowa stworzono smoki. Teraz mają być prawdziwymi królami potworów w świecie Gothic
- Kompletnie usunięto klawisze kontrolne NUMPAD z powodu nowego systemu
- Całkowicie stworzono od nowa system tarcz. Nowe animacje i wykrorzystanie Union pozwoliło na stworzenie unikatowej mechaniki
- Nowa mechanika dla magicznych ksiąg
- Nowa mechanika absrobcji i odporności
- Nowy system obrażeń - krwawienie, podpalenie, zatrucie itp
- Nowe zmiany w lokacjach wiele z nich to przygotowanie do wprowadzenia nowych bossów w świecie gry
- Nowe skalowanie dla bossów (autor okresla to jako Soul-like) całkowicie opcjonalne
- Nowy system wyboru strzał i bełtów dla kusz i łuków
- Okno postaci zostało całkowicie przerobione
- Całkowicie zmieniono styl menu
- Możliwe że pojawi się możliwość noszenia 4 pierścieni na raz
- I wiele innych (nie podano dodkładnie)
@Czudak
Podpowiesz mi, w jaki sposób dodać wyjątek i w którym miejscu w pliku ZS_MagicFreeze ?
Zamrożony przeciwnik, za pomocą Bryły/Fali Lodu, ma włączoną specjalną percepcję "B_AssessMagic", która czyści wszystkie inne za pomocą "B_ClearPerceptions" dla tych dwóch czarów, włączając w to różne "oszacuj" percepcje, w tym "oszacuj obrażenia". Wtedy to możesz ładować zamrożonego bossika, ale on nie zarejestruje że spadły mu Hit Pointsy, więc nie będzie przywoływania potworasów w myśl twojej funkcji powyżej.

Musisz dodać wyjątek do "ZS_MagicFreeze" dla bossików.

Pozdrawiam.
Mi przeszkadza dodatek. Ponieważ nie mogę skupić się na fabule. Poziom trudności też wnerwia, a w normalnego gothic można grać dla relaksu, taki jest łatwy.
Do góry