Ostatnie wiadomości

1
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - Dzisiaj o 22:34 
Lojalni słudzy magnata/Ludzie dla Wrzoda:

1. Knechci: gadamy z Adamo, a następnie z Garondem. Ponownie z Adamo. Potem z Peregrino i Trzeborem.

2. Budowniczy: gadamy z Homerem (jaskinia, gdzie w G1 był Jacko z dwoma szkodnikami), następnie ze Sparkiem (jest obok Grimesa, w kopalni Marcosa). Sprawa załatwiona.

3. Doradca: gadamy z Teofilem (na początku jest w tej samej jaskini, co Homer, potem, po wykonaniu dla niego dwóch zadań, jest w Zjednoczonym Obozie). Zaczyna się quest 'Doradca Magnata', gdzie trzeba zdobyć odzież, broń i pierścień.
A) pierścień - idziemy do klasztoru ognia i gadamy z nowicjuszem imieniem Marcelin. Dajemy mu skórę cieniostwora. Dostajemy 'bogato zdobiony pierścień';
B) szata - idziemy do Górnego Miasta i gadamy z Alcazarem (w ciągu dnia gada z Lutero), potem z Lutero. Ten sprzeda Bezimiennemu odpowiednie ubranie za 500 SZ.
C) broń - idziemy do portu i rozmawiamy z Carlem. Następnie do Górnego Miasta i gadamy z Iglerio, który daje bohaterowi szpadę.
Mając wszystko, wracamy do Teofila i kończymy to zadanie.

4. Sługa: gadamy z Balamem, następnie z Omidem (na początku są w kopalni Fajetha, ale już w 2 rozdziale mamy quest by ich wyprowadzić do Zjednoczonego Obozu, więc tam powinni być). Idziemy do Arto, który się nie zgadza. Teraz trzeba poczekać do 5 rozdziału. W nim otrzymujemy od Garingora zadanie 'Ludzie z Górniczej Doliny', polegające na negocjowaniu ze Zjednoczonym Obozem. Po wykonaniu tego zadania ponownie rozmawiamy z Arto. Potem z Omidem. Sprawa załatwiona.

Po ogarnięciu wszystkich spraw wracamy do Garingora.
2
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - Wczoraj o 12:04 
'Kolekcjoner ksiąg':

1. Księga 'Najwybitniejsi uczeni naszych czasów' jest do kupienia u Zurisa.
2. Księga 'Magowie z Górniczej Doliny' jest do kupienia u Goraxa.
3. 'Biografia Lorda Hagena' - możliwa do zdobycia kradzieżą u któregoś z paladynów. Niestety nie pamiętam którego. ALBO można jej poszukać w jednej z sal na piętrze w zamku.
4. 'Klasztor zmiennokształtnych' - do kupienia u Gor Boby w Leśnym Obozie, na pewno w 4 rozdziale
5. 'Król Rhobar I' - do kupienia u Sengratha. Na pewno w 4 rozdziale, po znalezieniu go w zadaniu 'Zaginiony w ciemności', kiedy to przebywa w jaskini, gdzie w G1 były czarne gobliny i almanach.

Post połączony: Wczoraj o 12:05
'Ostatnia Krucjata':

1. Po rozpoczęciu questa gadamy z Alwinem (rzeźnik z portu).
2. Rozmawiamy z Iglerio (górne miasto).
3. Idziemy do Zurisa (plac targowy) i odkupujemy dziwny zwój (za 50 roślin leczniczych i 50 ziół leczniczych).
4. Rozmawiamy z Pyrokarem (klasztor).
5. Rozmawiamy z Mortem (Martwa Harpia) i dostajemy Rytualne Ostrze.
6. Idziemy do Erola (w jego domu obok farmy Sekoba) i kupujemy Ossarium/Pradawną urnę za 1000 SZ.
7. Z obydwoma przedmiotami idziemy do Starca, czyli Nekromanty w Dolinie Przodków.
Ostatnia Krucjata:
1. Po rozpoczęciu questa gadamy z Alwinem (rzeźnik z portu).
2. Rozmawiamy z Iglerio (górne miasto).
3. Idziemy do Zurisa (plac targowy) i odkupujemy dziwny zwój (za 50 roślin leczniczych i 50 ziół leczniczych).
4. Rozmawiamy z Pyrokarem (klasztor).
5. Rozmawiamy z Mortem (Martwa Harpia) i dostajemy Rytualne Ostrze.
6. Idziemy do Erola (w jego domu obok farmy Sekoba) i kupujemy Ossarium/Pradawną urnę za 1000 SZ.
7. Z obydwoma przedmiotami idziemy do Starca, czyli Nekromanty w Dolinie Przodków.
@MrSnooker ło Panie. Ja się tym nie zajmuję od 2011 roku.
Piszesz po 11 latach, a teraz ja odpisuję po kolejnych 3.
Widać w kolonii karnej czas płynie inaczej.

Jestem prawie pewny, że rozumiem twój problem i pamiętam jak się to robiło.
Otóż z samego punktu widzenia modelowania robiło się tak, że miało się jeden plik z całym światem.
Z tego exportowało się większe kawałki do osobnych plików.
Te większe kawałki były osobnymi obiektami, ale wszystkie miały ten sam punkt centralny, ten sam "origin".
Dzięki temu po wrzuceniu do Spacera te kawałki od razu były dobrze do siebie dopasowane.

Widać to dobrze jak np weźmiejsz nowy czysty plik Blendera i importujesz do niego kolejne fragmenty świata z G2.
Gdzieś tam w plikach z gry są model .3DS miasta Khorinis, klasztoru itd.
Jak je wszystkie zaimportujesz do jednego pliku Blendera to widać jak one są równo ustawione i same się dopasowują.

Mam nadzieję, że to pomogło.
Należy się 10 bryłek rudy.
5
Offtopic / Gothic na linux
Gumen - 2025-10-19, 18:10 
Za potęgę magii!

W zeszłym roku grałem w G1 na Linuxie i miałem ten sam problem.
Grałem poprzez WineHQ instalując grę z obrazów płyt mojej starej oryginalnej wersji.
Na szczęście prowadziłem dziennik, w którym wszystko zapisałem.
Dźwięk naprawiłem posługując się wskazówkami z sekcji "HowTo / Notes" z tej strony:
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=3000

Poniżej zapiski z dziennika przedstawiające całą instalację:

śro, 10 lip 2024, 17:52:22 CEST

Instalowanie gry Gothic 1 na systemie Linux dystrybucji Debian.

$ neofetch --stdout
irek1@david8
------------
OS: Debian GNU/Linux 12 (bookworm) x86_64
Host: 4291AF2 ThinkPad X220
Kernel: 6.1.0-18-amd64
Uptime: 25 days, 7 hours, 48 mins
Packages: 2562 (dpkg)
Shell: bash 5.2.15
Resolution: 1366x768
DE: Xfce 4.18
WM: Xfwm4
WM Theme: human-theme-blue
Theme: human-theme-blue [GTK2/3]
Icons: Tango [GTK2/3]
Terminal: a.out
CPU: Intel i5-2520M (4) @ 3.200GHz
GPU: Intel 2nd Generation Core Processor Family
Memory: 703MiB / 7819MiB

$ sudo apt install wine
$ wine
it looks like wine32 is missing, you should install it.
multiarch needs to be enabled first.  as root, please
execute "dpkg --add-architecture i386 && apt-get update &&
apt-get install wine32:i386"
Usage: wine PROGRAM [ARGUMENTS...]   Run the specified program
       wine --help                   Display this help and exit
       wine --version                Output version information and exit
$ sudo dpkg --add-architecture i386
$ sudo apt update
$ sudo apt install wine32:i386

$ sudo mkdir /media/g1a
$ sudo mkdir /media/g1b
$ sudo mount Gothic1_CD1.iso /media/g1a -o loop
$ sudo mount Gothic1_CD2.iso /media/g1b -o loop

$ cd /media/g1a/
$ wine Gothic.EXE

$ cd ~/.wine/drive_c/Program\ Files\ \(x86\)/Gothic\ PL/System/
$ wine Gothic.exe

Jak naprawić dźwięk opisano na stronie Wine poświęconej grze Gothic
1 w sekcji How To / Notes [1].

[1] https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=3000

Niech Innos ma Cię w swojej opiece
Wow, nie sądziłem, że ktoś jeszcze będzie chciał z tego skorzystać. Ogólnie to jest jeszcze parę niuansów związanych z tym programem i wstawianiem muzyki, więc może za jakiś czas zedytuję posta, jeśli ktokolwiek będzie jeszcze w ogóle z tego korzystał przy dzisiejszych rozwiązaniach z podpinaniem jakichś dllek
...

Dzięki wielkie za ogranie. Myślę, że w przyszłości coś się jeszcze pojawi jeśli chodzi o mody w których tworzeniu będę brał udział.

- Jeśli chodzi o ulepszenie łuku - klejnotem jest Uriziel. Trzeba z naładowanym Urizielem 2h udać się do Servina :)
- Takie były założenia by trofea były głównym źródłem zarobku i na początku było ciężko. Planuję jednak lekko ułatwić na początek, by rozwój był tańszy :)
- Grom już zapisuję do excela by sprawdzić i spróbować naprawić!
- Co do wolnej kopalni tu jest temat bardziej złożony bo nie jestem w stanie zreprodukować błędu. Nie wiem czy masz jeszcze zapis ( jeśli masz wyślij proszę mi go jakoś ), ale to co byłoby mi również potrzebne to skopiowana (tekstowa, nie screenshot) zawartość AV. Niestety ostatnio gdy ktoś mi to zgłosił - wysłał mi save i u mnie żadnego problemu. Podeślij proszę również listę pluginów którą masz.

No i mam nadzieję że, może później skusisz się na 2.5.1 albo już finalną 2.5.2 :)
Właśnie skończyłem moda, zajęło 27h 48 min. Grałem pod łuk i zręczność.

Jeśli chodzi o trudność, to na początku mega ciężki, jak nie nauczymy się zdobywania trofeów, to turbo ciężko na początku. Wilk ma nas na hita xd Potem w środku gry, najbardziej upierdliwe są zębacze i "zębaczopodobne" czyli brzytwy i co gorsza rozpruwacze. Do końca gry miałem z nimi problem. Twarde to jak cholera :D Pod koniec gry czuć było, że bohater to kox, ale nie taki giga kox, tylko taki umiarkowany, bo jednak stado strażników apokaliptycznych może nam złoić dupkę - ale jednoręczny uriziel robi robotę, polecam. Nie wiedziałem tylko jak dodać klejnot do tego najlepszego łuku "Piewca śmierci" czy coś takiego. Mod bardzo fajny, sporo rozbudowanych smaczków, zdecydowanie polecam, klimat zachowany. Ogólnie jestem fanem przechodzenia modów na łatwym, więc było to moje pierwsze przejście MT na średnim. Trzeba się trochę napocić w tej kolonii, żeby do czegoś dojść, więc elegancka gierka.

Dzięki Bezi za opracowanie nowej wersji. Daj znać, jak jeszcze coś będę mógł w przyszłości od Ciebie ograć. Pozdrówka :D

PS: W 4 rozdziale, atak czarem "Grom" na Ognistego Golema (tego jak się idzie do Xardasa) crashuje grę.
PS2: Ilość crashów w Wolnej Kopalni to jakiś hit, odbijałem ją chyba z 3 razy, bo jak próbowałem w niej zapisać, to mi crashowało i za chwilę odpalałem gierkę i było... oh shit here we go again xD Może to zniechęcić innych, mniej cierpliwych graczy. Nie wiem czy da się z tym coś zrobić, ale by się przydało :)

Post połączony: 2025-10-13, 22:10
Pytanie: Kogo należy zgarnąć przy zadaniu ''Nowi myśliwi w obozie''? Póki co zrekrutowałem tylko Dragomira, szukałem po całym forum i nie mogłem znaleźć żadnych inf

Jeszcze tylko Bartok.

'Kolekcjoner ksiąg':

1. Księga 'Najwybitniejsi uczeni naszych czasów' jest do kupienia u Zurisa.
2. Księga 'Magowie z Górniczej Doliny' jest do kupienia u Goraxa.
3. 'Biografia Lorda Hagena' - możliwa do zdobycia kradzieżą u któregoś z paladynów. Niestety nie pamiętam którego. ALBO można jej poszukać w jednej z sal na piętrze w zamku.
4. 'Klasztor zmiennokształtnych' - do kupienia u Gor Boby w Leśnym Obozie, na pewno w 4 rozdziale
5. 'Król Rhobar I' - do kupienia u Sengratha. Na pewno w 4 rozdziale, po znalezieniu go w zadaniu 'Zaginiony w ciemności', kiedy to przebywa w jaskini, gdzie w G1 były czarne gobliny i almanach.
Ale tak chyba było w oryginale z tego co kojarzę

Tzn w oryginale było to opcjonalne, ja ze względu na decyzje projektowe jakie podjąłem pod kątem rozwiązań fabularnych wymusiłem to.
1. Obóz ten miał masę zawartości, więc i tak był w 90% wybierany, żeby nie tracić zadań i expa.
2. Pozostałe obozy i tak nic nie miały nowego, a przynależność do nich na tak naprawdę nie wpływała.
3. Zapewnia to większą spójność fabularną.
4. Cały wątek ma swoje zwieńczenie w 5 rozdziale.

Widzę, że gracze zostali przyzwyczajeni, że większość modów dodaje nowe zadania dla każdego obozu i nie wiadomo co tam jeszcze i jak ja poszedłem w całkiem inną stronę to jest zdziwienie "ale jak to, tak nie można!"  :lol:
Do góry