Ostatnie wiadomości

Ok. Czekam na mod.
Co z modem?
Item Extention - dodanie modeli, textur, modyfikacja istniejących, PL

Witajcie!
Od samego początku podczas gry w Gothic 2 miałem małe wątpliwości co do dublowania modeli, i nazywania ich inaczej.
Na tle całej rozgrywki się to rzecz jasna rozmywało, ale mając ekwipunek zapełniony przedmiotami zebranymi przez całą grę rzucało się w oczy
Szczególne zastrzeżenia miałem do zwojów i biżuterii dostępnej w G2, ponieważ amulety na podglądzie wyglądały jak nieco inne pierścienie.
Po zobaczeniu Steamowej wersji Gothic Classic, stwierdziłem, że nie samo G2, ale i Noc Kruka potrzebuje takiego zabiegu - dodania nowych modeli/modyfikacji istniejących, czy zmiana skryptami obiektów do których gra próbuje się odwołać.

Modyfikacja wykorzystuje i/lub nieznacznie modyfikuje:
- Modele i niektóre textury z Gothic2:Classic .MOD ze Steam
- "Belt models for G1 armors" autorstwa Mark56 (WOG)
- "Napalms Pflanze" BlackNapalm (WOG)
- "Goldsäcke" MonsterMadness (WOG)
- Pojedyncze obiekty z L'hivera - https://worldofplayers.ru/threads/36390/
- Pojedyncze textury z Carnage' Graphic Patch
-Nowe modele i textury mojego autorstwa, lub na bazie tych istniejących w plikach Gier Gothic 1-3.
-W plikach pozostaje kapelusz(e) z Returninga, niedostępny w grze, lecz za pomocą kodów wraz z texturą z Woga - Hats, wreaths etc

Starałem się łączyć pliki zazwyczaj tak, aby albo zgadzały się stylem z jedną z odsłon części Gothic, albo dobrze wyglądały, i przedmioty w ekwipunku pozostawały czytelne.

Uwaga!
Ponieważ mod ingeruje w sposób jaki modele przedmiotów są przypisywane do obiektów, działa jako osobny mod, mam jednak nadzieję, że komuś spodoba się pomysł.
(Jeżeli ktoś umiałby to obejść to chętnie przyjmę pomoc)

Link do Dysku Google:
(W razie wygaśnięcia proszę o kontakt mailem)
https://drive.google.com/drive/folders/129p0TXOQzUZ_e3AHWWKtZ_EHT2GGu_89?usp=sharing

Propozycja:
Jako, iż celem modyfikacji jest wspomaganie korzystanie z ekwipunku, proponuję zapoznanie się z Categorised inventory od pakietu Ninja, czy Ekwipunku od Uniona, aby jeszcze bardziej zwiększyć komfort szukania przedmiotów.


Co uległo modyfikacji?
W linku jest część zmian jako .png do podglądu;

- Większość (Wszystkie?) przedmioty questowe, mają własną texturę/model
- Duplikaty broni w zwarciu, wyciągnięte niektóre nieużywane kostury z plików gry
- Mikstury - stałe oraz Pełnie życia i Many wyróżniają się od innych
- Jedzenie - małe poprawki texturowe, pozbycie się duplikatów
- Rośliny - od teraz każda roślina ma osobny model
- Zbroje - modele statyczne zostały wyrenderowane na nowo, i poprawiona textura, np zbroja strażnika Kruka nie ma nałożonej textury skały
- Amulety i pierścienie - są bardziej rozpoznawalne od tych w g2,amulety  mają też widoczny łańcuszek
- Runy i zwoje, przypominają te z g1, z symbolami tych z g2nk
- Pisma - w oparciu o treść, lub opis zostały stworzone textury, np składnik potrzebny do stworzenia mikstury wraz z uzyskaną z tego miksturą (jak w g3), czy pieczęć magów Wody jest niebieska.
- Przedmioty pozostałe, naprawione wyświetlanie łupów, mieszki jeżeli imienne (questowe) mają kartkę, wyróżniają się na tle reszty itp
- Z uwagi na ilość kluczy nie podjąłem się utworzenia osobnych modeli i textur
Początek jest ciężki to prawda, staram się trochę zbalansować by aż takich problemów z rudą na start nie było, ale i tak od 2 rozdziału z rudą nie ma żadnego problemu. Jeśli chodzi o wątek z pytaniami - nie zaglądam tu za często więc lepiej się na discordzie odezwać moim :)
Można się załapać na testy bety? :D
Zacząłem dzisiaj grać w moda, mam już 1h 20 min zrobione w grze i co mi się rzuciło w oczy:

Plusy:
+ fajnie, że opcja, że handlarze skupują tylko określone rzeczy jest opcjonalna, gdyby nie była, to pewnie bym w tego moda nie grał :D

Minusy:
- poszedłem z Mordragiem do Nowego Obozu i dwukrotnie doświadczyłem freezowania postaci Mordraga. Raz jak szedł z łukiem, zapisałem grę, wczytałem i stoi jak wryty, ani nie idzie, ani nic, gość jest nieśmiertelny, przywaliłem mu - to żadnej reakcji, tylko napis mu się zmienił na żółty xd Drugi raz sfreezował się jak przechodziliśmy obok tego fanatyka, co tam stoi przy ognisku przy moście. Tam już się sfreezował na amen - mogłem z nim gadać, ale ani drgnął xd Zdążyłem sam pójść do Nowego Obozu pospać smacznie w łóżeczku, wrócić pod bramę NO, do której Mordrag się tepną (dzięki temu, że poszedłem spać). Przyznam, że to wszystko było mega frustrujące.
- za dużo nieśmiertelnych postaci, być może ekonomia jest naprawiona, ale to irytuje i nie jest realistyczne; jak w MT 2.02 spotykało się typa, to dawało mu się w mordę i zabierało co miał - w końcu to kolonia karna! :D (PS: Bawienie się w rzeźnika z Blaviken w MT w ostatnich rozdziałach to najfajniejsza rzecz w G1).
- ziomek na początku gry, ten od questa "Porwanie" jak mu przywaliłem od tyłu i przeszedłem obok niego z wyciągniętą bronią zaczął się dziwnie bugować, ostatecznie nawet po schowaniu broni już nie chciał do mnie zagadać xd Tak się bugował, że musiałem ostatecznie wczytać ostatniego sejva.

Podsumowując - grając przez 1h i 20 min, głównie odczuwałem frustrację, więc trochę lipa. Jedynie z czego byłem zadowolony, to że zainwestowałem w trofea myśliwskie na dzień dobry i fajna kaska się zaczęła z tego zwracać - STONKS! Zobaczymy jak będzie dalej - dam jeszcze szansę temu modowi, ale początek był jak droga przez mękę xd Mam nadzieję, że dalej będzie lepiej...

EDIT: Mam już 5,5h zrobione. Ogólnie ekonomia zaczyna mi się trochę podobać, nie jest lekko, ale też czuć progress. Jedyne co mnie zmartwiło, to jak podszedłem tam na przełęcz orków, gdzie stoi dwóch strażników z SO, podbiegł tam jeden orkowy pies i pięknie ich zjadł :D Smuteczek xD Jak zobaczyłem, że ten pies ma 1000 hp, to łooo w pień xd Wziąłem nogi za pas :D
Szkoda czasu, to jest nie do grania
Hej, ktos jeszcze przeszedl ver. 2.0? Warto?
Co z modem?
co jakiś czas mam zryw i siadam do tego. ogółem testuję sam i czasem nie mam siły robić jednego zadania w kółko. a w tych nowych jest po kilka zakończeń i czasem jeden szczegół decyduje o przebiegu zadania, dlatego testowanie jest żmudne. ogółem chyba już wszystko wstępnie działa. wciąż nie skończyłem jednak retexu i nowych animacji. kupiłem też tablet i rysuje ekrany wczytywania.
Zamysł jest zapewne taki że:
1. Broni jest od cholery i za szybko byśmy się nią wzbogacili.
2. Żebyś nie robił wszechstronnie potężnej postaci, tylko nakierunkowaną w jedną stronę rozwoju.

Ale prawda, na początku to trochę przytłacza, zwłaszcza jak ta cena za rozwój drastycznie rośnie, plus fakt że nie można pobić NPC kupców, co zawsze było tradycją w jedynce :D
Likwidować mikstury z rudy nie trzeba było, tej rudy i tak nie ma na to, ledwie na siłę wyrabiam sprzedając wszystko :P

Powstanie wątek gdzie będzie można zadawać pytania? :)
Do góry