Ostatnie wiadomości

Przecież z tym System Packiem to napisałem, że tylko tak się droczę ;) I rozumiem, że najczęściej gra bez niego jest niemożliwa (sam nie wiem, jak mi się to udało, ale skoro jakoś tam działa, to na razie tego nie zmieniam - ale mam świadomość, że sam się napraszam, żeby to czy owo nie działało poprawnie). I nie zmieniajcie opisu, tylko przez jednego takiego osiołka-marudę :P

A co do pojawiania się przedmiotów w oryginalnym demie: nie mam niestety dużej próbki, bo tylko z paru gameplayów, które widziałem (no i na nich mogli też po prostu coś przeoczyć), ale wydaje mi się, że przedmioty zawsze są w takiej samej liczbie, tylko w zależności od rozgrywki - przynajmniej niektóre - są ustawiane w jednym z kilku losowych miejsc. Np. gruszka raz jest w misce na stole, a raz na półce (nie widziałem sytuacji, by nie było jej w żadnym z tych miejsc). Wspomniany twardzień był albo po lewej płaskowyżu, w okolicy kretoszczurów, albo w okolicy ciała Jorika (ale tego już nie widziałem na każdym gameplayu, więc nie wiem, czy go przeoczali, czy czasem mogło go nie być w ogóle).
Nie wykluczamy jakiś aktualizacji (w tym świata) w najbliższej przyszłości, ale taka ciekawostka: Nie zawsze pojawiał się w Nyras Prolog Remake dany item, np. bardzo często nie było wody na beczce przy chatce na placu wymian, czasami znikała gruszka w chacie, więc mimo uruchamiania gry tysiąc razy mogliśmy coś przeoczyć. Dzięki za info ;)

Mam jednak wrażenie @porfirion, że za bardzo się czepiasz. Systempack to nie jest żaden plugin, ale jeśli faktycznie nie chcesz z nim grać, no to zmienimy każdy opis, że jednak to jest minimum (więc nie jak klasyczny czysty Gothic).

PS. Zrobiliśmy ten projekt głównie jako for fun i mały challenge, nie chcieliśmy tu pokazywać wyższości wersji klasycznej nad nową wersją (remake), bo każdy oceni sobie to indywidualnie po premierze, więc super, że masz uwagi. Z chęcią najpilniejsze poprawimy, nawet te związane z itemami, ale zrealizowanie tego projektu bez użycia Systempacka jest niemożliwe - uwierz  :D
Widzę, już zdążyłem trochę sprawdzić po nocy ;)

Bariera działa dobrze (tzn. że nie działa ;)) - widzę, że wpis w changelogu specjalnie pode mnie :P Choć to, że należy instalować System Packa, kłóci mi się z wcześniejszą poradą "Zalecamy grać bez DX11 i pluginów – tak samo, jak gdy pierwszy raz graliście w Gothica", a wtedy żadnego System Packa nie było :) (tak się tylko droczę)

I potwór też, jak widzę, dostał własną rutynę ;) wygląda to ok.

Tak jeszcze z mojego drobiazgowego czepialstwa :P mam wrażenie, że nie odwzorowaliście wszystkiego tak bardzo dokładnie: wiem, że w oryginalnym demie przynajmniej niektóre rośliny/przedmioty pojawiają się losowo w jednym z kilku ustalonych miejsc, więc ich położenia nie dało się przenieść jeden do jednego. ALE: w modyfikacji nie natknąłem się nigdzie np. na twardzień (który powinien być gdzieś na płaskowyżu ponad kopalnią - i samemu przedmiotowi nie wstawiliście opisu z Prologu) ani na talerz czy puchar (oba też powinny być nad kopalnią, w tym szałasie koło ciała Jorika i zielonego goblina).
Wersja 1.0.1

Gotowa do pobrania na Steam i ModDB

  • Usunięto podwójny dźwięk wpisu w dzienniku
  • Gra zaczyna się o 8:00
  • Zmieniono zachowanie pewnego Easter Eggowego potwora
  • Bariera nie zaatakuje gracza nawet, jeśli nie ma zainstalowanego System Packa (który należy zainstalować z innych powodów)

@porfirion Możesz testować.  :trollface:

95
To podnoszenie przedmiotów pod wodą oferuje Systempack i jest z parametru Gothic2Controls. Także bez Systempacka bezsensu w to grać imo. Minus jest też taki, że nie ma żadnej informacji, gdy przedmiot zostanie podniesiony (działa to tak, że wystarczy podpłynąć do przedmiotu, a gra automatycznie nam go zbiera).

Dodamy adnotację odnośnie wymaganego przynajmniej Systempacka w wersji 1.8 plus tam gdzie wrzucaliśmy/będziemy wrzucać moda.

Co do tego opisu moda - trochę przekopiowaliśmy z oryginalnego opisu Nyras Remake, a nie ukrywam, że nam się śpieszyło i chcieliśmy to już wydać. Oczywiście możemy to lekko skorygować.

Dzięki za grę :)
Zaraz, to "Odkrywaj Kolonię we własnym tempie" czy "zakończenie rozgrywki gracza, który zbyt długo się opieprza"? :P Żeby nie było, easter egg bardzo fajny i bynajmniej nie narzekam. Ale za pierwszym razem to - przez najpierw spokojne sprawdzanie placu wymian, a później kolejnych miejsc - po zwiedzeniu kopalni, polowaniu z Draxem i sparingu z Kirgo już była 20, zanim zdążyłem w ogóle wejść na płaskowyż do Ratforda ;)

Jeszcze jeden drobiazg - w jeziorku jest ten zardzewiały miecz, ale nie da się go zabrać podczas nurkowania. Prawdopodobnie to znowu coś, co umożliwia Union lub System Pack?
97
Uniona nie wymagaliśmy (to w zasadzie nowsza wersja Systempacka, moim zdaniem lepsza), ale Systempacka w wersji przynajmniej 1.8 już koniecznie wymagamy, bo raczej nie ma opcji grać już w Gothica bez tego. Większość nowych PC'tów nawet tej gry bez tego nie odpali - u mnie się udaje jedynie na starym. Jeśli nie masz Systempacka 1.8 (który jest bazowo dostarczony np. do wersji Steamowej - w sensie domyślnie), to określone parametry działać nie będą = gra będzie wybrakowana.

Granie bez Systempacka w 2025 jest jak jedzenie zupy widelcem xD.

Co do Cieniostwora - nie używając pakietów skryptowych/Uniona, nie mogliśmy zablokować czasu (choć początkowo to planowaliśmy, tak jak rozważaliśmy czy wybrać G1 czy G2), więc zdecydowaliśmy się dodać taki mały easter egg i zakończenie rozgrywki gracza, który zbyt długo się opieprza (no bo naprawdę nie ma co tam robić aż tak długo).
Bez Uniona ani System Packa, więc to pewnie dlatego :) (tak, jakimś cudem bez żadnego System Packa...) O, to świetnie, że będzie taka aktualizacja. A co do okienka przedmiotów - trudno, moja wina, że gram na starym Gothuku, bez tych nowych szmerów-bajerów :P Jakoś przeboleję ;)

Aż jestem ciekaw, czy i co wykombinujecie jeszcze z tym cieniostworem ;) Za pierwszym razem, choć (dzięki powyższemu obrazkowi) spodziewałem się jego pojawienia, to i tak wziął mnie z zaskoczenia :P
@porfirion Grasz z Unionem, czy z samym System Packiem, i w jakiej wersji?

Jak bez Uniona to wychodzi na to, że te parametry, które użyliśmy do wyłączenia Bariery i rozszerzenia okienek pojawiły się w SystemPacku w wersji 1.9 albo 2.0.

Co do Bariery, to jak wyślemy aktualizację, to nie będzie nas atakować niezależnie od pliku "ini". Wystarczyło zmienić nazwę pliku ze światem: "WORLD.ZEN" na inną. Bariera działa tylko w świecie o tej nazwie.

Ale już okienka przedmiotów, to nie wiem, jak obejść bez Uniona lub System Packa w wyższej wersji.

A co do cieniostwora, to możemy utrudnić. : - )
Wersja z Google Drive (bo nie posiadam w ogóle Steama). No, rzeczywiście są w pliku ini takie linie dotyczące bariery:
BARRIER.DisableDamage=1
BARRIER.AlwaysOn=1
ale najwyraźniej coś tu nie działa.

Jeszcze co do opisów przedmiotów - nie pamiętam, czy wielkość tego środkowego okienka w ekwipunku zależy od rozdzielczości gry albo jakichś innych ustawień, ale wygląda, że każda dłuższa linia opisu (niezależnie czy jest tylko jedna, czy dwie lub trzy) jest ucięta na końcu. Nie wiem, czy jest jakieś ograniczenie, ile może być linii opisu - na pewno w broniach będzie to problem, bo tam są jeszcze ich parametry (więc w takim kilofie, który ma 3 linie opisu - nb. też ucięte - to już nie zmieściło się na dole pole Wartość). No ale nie wiem, czy jest to do jakiejkolwiek sensownej poprawy (i czy warto się aż tak tym przejmować).

EDIT: teraz zauważyłem, że w pliku ini jest też takie:
INTERFACE.InventoryItemNoteSizeX=900
Czy to powinno rozszerzać okienko opisów, by się one mieściły? Bo jeśli tak, to albo wartość jest nieodpowiednia, albo znów coś tu nie działa.

Nie będzie to chyba spojler dla innych, skoro daliście też takie zdjęcie - bardzo fajny pomysł z faktycznym pojawieniem się cieniostwora po zmroku (jak oglądałem gameplaye demka, to trochę słabe wydało mi się, że mimo upływającego czasu noc w ogólnie nie zapada, a cieniostwór się nie pokazuje). Natomiast rozumiem, że to globalne ustawienie, by pojawiał się on obok bohatera, gdy tylko wybije godz. 20 - ale może jednak nie powinien się pojawiać na terenie placu wymian albo nawet na bramie, obok Orry'ego? ;)

Btw. to chyba udało mi się trochę zglitchować grę ;) Rozumiem, że w Waszym zamyśle to pojawienie się cieniostwora ma być przegraną, bo od razu ubija bohatera (a do tego ustawiliście mu 9999 odporności na broń białą/dystansową, by nikt go nie ruszył). Zrobiłem tak, że pojawił się w momencie, gdy wchodziłem po półkach skalnych nad opuszczoną kopalnią - no i z braku miejsca pojawił się nieco niżej, więc nie mógł mnie od razu dopaść (choć jak też sprawdzałem, czasem udaje mu się wspiąć na górę, ale to różnie bywa). W każdym razie mogłem spokojnie dokończyć szukania Jorika na płaskowyżu, Ratford zaprosił mnie do obozowiska, po czym... no, nie mam jak tam pójść, bo cieniostwór szaleje po drodze :P Chyba że liczyć na kolejny glitch - bo jako że nie ma on odporności na obrażenia od upadku, to można czekać, aż przy tej próbie wspinaczki weźmie i spadnie poniżej mostu do obozowiska, to wtedy (jak nie za pierwszym, to za drugim razem) sam się zabije ;)
Do góry