Co do umieszczenia we właściwym folderze i tekstur w formacie TEX to powinno się zgadzaćSpoiler
MFX_MagicCloud.tga i LIGHTNING_BIG_A0.TGA są w Gothic\_work\DATA\TEXTURES\Effects\Magic
MFX_MAGICCLOUD-C.TEX i LIGHTNING_BIG_A0-C.TEX są w Gothic\_work\DATA\TEXTURES\_COMPILED
LIGHTNING_BIG_A0.TGA i LIGHTNING_BIG_A0-C.TEX to są rzeczy oryginalnie występujące w Gothic 1 i ich nie ruszałem.
Tekstury więc występują także w wersji skompilowanej i z tego co widzę to we właściwych lokacjach.
DX11, texturepacków czy innych dodatków, które mogłyby wpływać na tekstury czy efekt, który próbuję dodać nie używam. Dla jasności, plik Textures.vdf w folderze Gothic\Data mam zmieniony na Textures.vdf.disabled, więc to nie to.
Tak jak mi poradziłeś spróbowałem dokleić Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_RED", self, self, 0, 0, 0, FALSE ); do sprawdzonych dialogów ale też się nie udało. Dla porównania dokleiłem do nich potem efekt z trzęsieniem ziemi Wld_PlayEffect("FX_EarthQuake", self, self, 0, 0, 0, FALSE ); i efekt z trzęsieniem ziemi działał zaś ten z czerwoną falą nie działał.
Wydaje mi się, że problemem jest to, że pliki VISUALFX.DAT i PARTICLEFX.DAT w moim modzie czegoś tak jakby nie zasysały. Już tłumaczę co mam na myśli.
Porównałem pliki VISUALFX.DAT z Gothica II i mojego moda do Gothica 1. W tym z Gothica II jest taki wycinek odnoszący się do "INVOCATION" (Piranie w plikach przekręcają ten wyraz też na "INCOVATION")
0AT INVOCATION_RED
˙˙˙˙ ˙10252
0A EFIXED
˙˙˙˙ ˙10253
0A č } BIP01
˙˙˙˙ ˙10254
0A (w REDAMBIENCE
˙˙˙˙ ˙10255
0At SFX_Circle
˙˙˙˙ ˙10256
0A mINVOCATION_GREEN
˙˙˙˙ ˙10257
0A č FIXED
˙˙˙˙ ˙10258
0A xf BIP01
˙˙˙˙ ˙10259
0AA POISON
˙˙˙˙ ˙10260
0A SFX_Circle
˙˙˙˙ ˙10261
0A č PR INVOCATION_BLUE
˙˙˙˙ ˙10262
0A FIXED
˙˙˙˙ ˙10263
0Ao BIP01
˙˙˙˙ ˙10264
0A "REDAMBIENCE
˙˙˙˙ ˙10265
0A č 0 SFX_Circle
˙˙˙˙ ˙10266
0A INVOCATION_VIOLET
˙˙˙˙ ˙10267
0AR FIXED
˙˙˙˙ ˙10268
0A {BIP01
˙˙˙˙ ˙10269
0A č 8 CATACLYSM
˙˙˙˙ ˙10270
0A `0 SFX_Circle
˙˙˙˙ ˙10271
0Ae INVOCATION_WHITE
˙˙˙˙ ˙10272
0A NFIXED
oraz
pA Ř” [ q Ž R SPELLFX_INCOVATION_RED
pA ž \ ö Ş R SPELLFX_INCOVATION_GREEN
pA řD¨ ] ő ň R SPELLFX_INCOVATION_BLUE
pA ˛ ^ ř : R SPELLFX_INCOVATION_VIOLET
pA ŘĽ _ ú ‚ R SPELLFX_INCOVATION_WHITE
Tego czegoś nie ma w VISUALFX.DAT mojej modyfikacji, więc tak jakby ten VISUALFX.DAT z mojej modyfikacji czegoś nie "zassał". To jest fragment zassany z Visualfxinst.d
To samo z w przypadku PARTICLEFX.DAT. Plik PARTICLEFX.DAT z Gothica II zawiera fragment, którego brak w pliku PARTICLEFX.DAT z mojego moda.
pA ű ‹ö w R * INVOCATION
`@ % ÷ ! -R INVOCATION_RED
pA ' 'ű s ¤S 1 INVOCATION_WHITE
pA - śű } ŔS 1 INVOCATION_BLUE
pA 3 ü t ÜS 1 INVOCATION_GREEN
pA 9 ‘ü y řS 1 INVOCATION_VIOLET
Więc jak mówiłem tak jakby pliki VISUALFX.DAT i PARTICLEFX.DAT w moim modzie czegoś nie zasysały.