Solidnie, ale szału nie robi. Mam wrażenie, że za mało czasu przysiadłeś przy teksturach roughness. Podłoże i cegły tak trochę plastelinowato, chyba kwestia normalki, zbyt "miękkiej" i wspomnianego roughness. Domyślam się, że to efekt ciężkiej walki w substance designer ;)