Yeto - dystrybucja polygonów nie jest dobra:

Z metalem i jego specularem miałeś problem, bo diffuse jest zdecydowanie za jasne. Do takich rzeczy poza tym powinno robić się też gloss mapę, zwłaszcza, że masz na teksturze zarówno metal jak i drewno.
Bake za to wyszedł bardzo ładnie! Na minus jeszcze na pewno to, że na teksturze sporo miejsca jest zmarnowane.
Lotnik - najgorzej wyszły oczy, tekstura ogólnie też do poprawy. Przy 2700 tris dałoby się na pewno zachować lepszą sylwetkę, bez kanciastych krawędzi. Nie wrzuciłeś siatki lp - ale z tego co widzę można by np. dać mniej na nos a więcej na czaszkę.