Ale wcześniej ta teksturka ładnie wyglądała na modelu, była wysokiej jakości. Dopiero później, albo samoistnie, albo ja coś w opcjach poprzestawiałem, i mi się kompletnie rozmyła w jeden kolor.
A co do mapowania UV - co robić, w przypadku gdy ilość tych ,,ścianek" jest za duża, i nie zmieści się na teksturze? Dzielić miecz na kilka części, każdą osobno mapować, teksturować, i później w Spacerze poszczególne części wstawiać na model?