Pomysł z aniołami nie jest zły, ale też nie jest najlepszy.
Nie zamierzam robić gry, w której kolejny raz świat zostaje uratowany.
Właśnie chcę tak namącić graczowi, by sam decydował, co należy robić. Gra ma miałaby dość dużo wyborów między złem/dobrem/neutralnością i mniejsze/większe zło. Chciałbym też wprowadzić takie "uniwersalne prawdy moralne" - znaczy, żeby gracz oprócz bezmyślnego zabijania czegoś się nauczył.
UE3 jest głównie pod strzelanki i raczej w tym kierunku będę szedł. Chociaż, jak się uda może zrobię RPG. Ale to może potem. Narazie zwykłego shootera z niebanalną i wciągającą fabułą. z Gameplay'em zbliżonym do Metro2033 - gracz ma poczuć, że właśnie bierze udział w akcji na ekranie - widok z pierwszej osoby i HUD tylko gdy potrzebny.