Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Codeman

Strony: 1 2 [3]
41
Pytania i problemy / Jaka gra?
« dnia: 2011-07-20, 07:54 »
Witam.
Mam dylemat. Brat ma zamiar kupić jakąś grę. Zastanawia się między Mass Effect 2 a Risenem. Jak myślicie co ma wsiąść?
Osobiście jestem za Risenem :)  

Risen GAMEPLAY PL
https://www.youtube.com/watch?v=Z_gnVJ4epFs


Mass Effect 2 GAMEPLAY PL
https://www.youtube.com/watch?v=8XaG8IzFgPQ


Zapraszam do wzięcia udziału w ankiecie oraz uzasadniania swojego wyboru.

42
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2011-07-19, 22:33 »
Ja nie byłem na GBT bo to było w Tomaszowie Lubelskim (Gdzie to jest?).
Cytuj
GBT? Gniew Beliara Team? :lol:
Vierzba był
GBT = GardenBeast Tournament :D

43
Skrypty / Problem z dialogami
« dnia: 2011-07-19, 14:28 »
No to sorry, najwyraźniej musisz zsparsować skrypty w spacerze. Jeśli nie wiesz jak poszukaj jakiś tutków.

44
Skrypty / "Czy na pewno chcesz rozpocząć nową grę?"
« dnia: 2011-07-19, 14:24 »
Witam!

Jest to mój pierwszy tutek więc proszę o wyrozumiałość.
W tym poradniku pokażę wam jak zrobić skrypt w menu który po wybraniu opcji Nowa gra pojawi nam się potwierdzenie (Jak przy wyjściu z gry). A więc zaczynajmy.
Potrzebne będą nam dwa pliki, mianowicie.

1. Menu_Main.d Scripts\System\Menu
2. Menu_Misc.d Scripts\System\Menu

Najpierw Menu_Main.d

Przechodzimy do tej linii.

//
// NEW GAME
//

instance MENUITEM_MAIN_NEWGAME(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nowa gra";
text[1] = "Rozpocznij nową przygodę.";

// Positionen  und Dimensionen
posx = 0; posy = MENU_MAIN_Y + MENU_MAIN_DY*0;
dimx = 8100; dimy =  750;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "NEW_GAME";
// Weitere Eigenschaften
flags = flags | IT_TXT_CENTER;
};

   
text[0]      = "Nowa gra"; //Tekst który jest wyświetlany w zamiast 'Nowa gra'.
   
text[1]      = "Rozpocznij nową przygodę.";  // Komentarz wyświetlany na dole menu.
   
onSelAction[0]   = SEL_ACTION_CLOSE; //Tutaj nie wiem co oznacza ale dajemy 'SEL_ACTION_STARTMENU;'
   
onSelAction_S[0]= "NEW_GAME"; //Tutaj mamy akcję gdy wciśniemy nowa gra.My zamiast zdarzenia 'NEW_GAME;'
        dajemy by wyskoczyło nam okno które np nazwiemy 'MENU_PLAY_SELECT'

Powinno to wyglądać tak.

//
// NEW GAME
//

instance MENUITEM_MAIN_NEWGAME(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nowa gra";
text[1] = "Rozpocznij nową przygodę.";

// Positionen  und Dimensionen
posx = 0; posy = MENU_MAIN_Y + MENU_MAIN_DY*0;
dimx = 8100; dimy =  750;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_STARTMENU;
onSelAction_S[0]= "MENU_PLAY_SELECT";
// Weitere Eigenschaften
flags = flags | IT_TXT_CENTER;
};

Ok. Teraz musimy stworzyć okno które będzie wyskakiwało po wybraniu nowej gry. Przechodzimy więc do Menu_Misc.d

Kopiujemy wszystko co tam jest i wklejamy na sam spód.
Mamy teraz następujący kod.


// *********************************************************************
// leave game menu
// *********************************************************************

INSTANCE MENU_LEAVE_GAME(C_MENU_DEF)
{
backpic = MENU_BACK_PIC;

items[0] = "MENUITEM_LEAVE_GAME_HEADLINE";

items[1] = "MENUITEM_LEAVE_GAME_YES";
items[2] = "MENUITEM_LEAVE_GAME_NO";

defaultOutGame = 2; // NEWGAME
defaultInGame = 2; // SAVEGAME

flags = flags | MENU_SHOW_INFO;
};

INSTANCE MENUITEM_LEAVE_GAME_HEADLINE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
text[0] = "Wyjść z gry?";  
type = MENU_ITEM_TEXT;
// Position und Dimension
posx =    0; posy = 3400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_TXT_CENTER;
};


INSTANCE MENUITEM_LEAVE_GAME_YES(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Tak";
text[1] = "Tak, chcę zakończyć grę."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 4400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};

INSTANCE MENUITEM_LEAVE_GAME_NO(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nie";
text[1] = "Nie, chcę grać dalej."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 5000;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};


Więc może tak. Zmieniamy wszystko gdzie pisze 'LEAVE_GAME' na 'PLAY_SELECT'

Ok. Teraz skupiamy się głównie tutaj

INSTANCE MENUITEM_PLAY_SELECT_HEADLINE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
text[0] = "Wyjść z gry?";  
type = MENU_ITEM_TEXT;
// Position und Dimension
posx =    0; posy = 3400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_TXT_CENTER;
};


INSTANCE MENUITEM_PLAY_SELECT_YES(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Tak";
text[1] = "Tak, chcę zakończyć grę."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 4400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};

INSTANCE MENUITEM_PLAY_SELECT_NO(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nie";
text[1] = "Nie, chcę grać dalej."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 5000;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};

Tam gdzie pisze 'Wyjść z gry?' to pytanie które wyskoczy po wybraniu 'Nowej gry'. Wpisujemy tam wedle naszego
uznania. Ja wpiszę 'Jesteś pewien?'.

Teraz patrzymy na linię gdzie jest instancja MENUITEM_PLAY_SELECT_YES.
Mamy tam opcje 'Tak' i komentarz do niej. Zostawiamy napis tak i zmieniamy komentarz na np. "Tak, jestem pewien"
Wyszukujemy tutaj linikę

// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";

Mamy tu 'onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";'. Zmieniamy 'LEAVE_GAME' na 'NEW_GAME'.

Teraz szukamy linii z instancją 'MENUITEM_PLAY_SELECT_NO'.
Mamy tu opcję 'Nie'. Możemy to zmienić np na 'Powrót' albo zostawić jak jest.
Zmieniamy oczywiście komentarz by pasował do opcji na np. "Nie, rozmyśliłem się".

I tak dobrneliśmy do końca tutka. Dziękuję za uwagę, do zobaczenia ponownie :)

45
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2011-07-19, 13:33 »
Jeśli oglądaliście filmik z GTB to może coś z tego być. Jest world bulider, ładne sryncho i nawet orkowie w górniczej dolinie :)  Jak ktoś chce obejrzeć tutaj podaje link :] W dodatku na forum jest zdjęcie z GTB i widać że wreszcie postarali się o ładne menu. Nie wiem jak wy ale ja czekam na następną wersję bo widać że będzie ciekawa :D
https://www.youtube.com/watch?v=63bvuA3tHAg

46
Skrypty / Problem z dialogami
« dnia: 2011-07-19, 13:27 »
       TA_Stand_Guarding               (08,00,22,00,"XXX");
    TA_Stand_Guarding           (22,00,08,00,"XXX");
W miejscu XXX dopisz waipoint'a.
Spróbuj tak zrobić chociaż wątpię by pomogło. Najlepiej jest napisać skrypt dialogu sam, lub wzorować się na gotowym bo tutaj widać że 100% makerem robiony dialog.
Albo jeśli to nie pomoże zupdatuj skrypty w spacerze i stwórz OU.

Trening czyni mistrza, w końcu uczymy się na własnych błędach :D

47
MDS i animacje / gdzie wypakowac...
« dnia: 2011-07-18, 11:35 »
Cytuj
HA Jaki ja głupi jestem :facepalm:
A może jesteś jednak głupi? Zauważ że oni STARALI Ci się pomóc a ty zachowujesz jak egoista.
Powinieneś podziękować kolegą że próbowali Ci pomóc.

Wracając do tematu jeśli nie ma ich w folderze to spróbuj np. wrzucić pliki na pulpit i zobacz czy tam są. Jeśli jest to w archiwum może ono jest uszkodzone? Jeśli tak to ładnie kogo

48
Offtopic / G3 ZB Multiplayer xD
« dnia: 2011-07-18, 00:38 »
Na stronie JoWood w sklepie gdy wejdziemy w Gothic 3: Forsaken Gods pisze prazy Multiplayer:  Yes
Zresztą zobaczcie sami . http://shop.jowood.com/

Wybierzcie w sklepie Gothic 3: Forsaken Gods i powinno być po lewej.
Co o tym sądzicie? Według mnie to jakiś błąd  :lol:

49
Pytania i problemy / Miecz na plecach.
« dnia: 2011-07-15, 15:05 »
popróbuje jak wrócę w Niedziele znad Jeziora :D
Wielkie dzięki krupam :D

50
Pytania i problemy / Miecz na plecach.
« dnia: 2011-07-15, 14:37 »
Wielkiee dzięki krupam :)
A jak nazwać tego mds'a ? :D
rozumiem że go w _compiled . ;d

51
Pytania i problemy / Miecz na plecach.
« dnia: 2011-07-15, 13:33 »
Hm equip/unequip rozumiem że w skrypcie z bronią. A by mógł ktoś zamieścić mi tego mds'a ? W mds'ach i animowaniu zielony jestem tak szczerze i bym był bardzo wdzięczny :D
Co prawda prostą animkę by naprawić problem jaki napisał sawik bym dał rade wykonać ale gorzej z mds'em :P

52
Offtopic / Piłka nożna
« dnia: 2011-07-15, 13:30 »
Ej ! Przesada , piłki się nie obraża! Piłka to boski sport stworzony dla vipów :D

53
Pytania i problemy / Miecz na plecach.
« dnia: 2011-07-15, 13:22 »
Witam otóż mam problem. Chciałbym by miecz jednoręczny był trzymany na plecach ale animacja walki miecza była jak u jednoręcznego. Czy jest taka możliwość? Czy trzeba robić nowe animacje , może da się za pomocą skryptów? Prosiłbym o szybką odpowiedź :)

54
Skrypty / Tworzenie nowej runy teleportu
« dnia: 2011-07-15, 10:09 »
Dobry poradnik, łap propsa :

Ścieżki do tych plików jakby ktoś szukał :D

1. Constants.d Scripts\Content\_intern
2. IT_Runen.d Scripts\Content\Items
3. Spell_ProcessMana.d Scripts\Content\AI\Magic
4. Spell_Teleport_Alle.d Scripts\Content\AI\Magic\Spells
5. Text.d Scripts\Content\Story

55
Spacer / Zapisywanie świata
« dnia: 2011-07-14, 11:22 »
A odpalasz przez Gothic starter?

56
Offtopic / Ile dziennie siedzisz przed komputerem.
« dnia: 2011-07-13, 22:07 »
A ja siedzę w zależności od pogody :D
Średnio z pogodą w miarę ? 3H .
Z pogodą do dupy ? 6H :D

57
Pytania i problemy / Problem z pamięcią [G1+MOD]
« dnia: 2011-07-13, 19:11 »
Nie wiem, możesz spróbować np. wyczyścić rejestr a potem jeszcze raz wgraj moda :)

58
Pytania i problemy / Model hełmu - tekstura i rozmiar.
« dnia: 2011-07-13, 10:46 »
Cytuj
On nie umie -.-
W blenderze importuj, następnie export daj w formacje *3DS i zeskaluj jak Ci pasuje...
Cytuj
Problem w tym, że jest i powinna działać. (Według kolegi).
Ale skoro nie działa to coś jest nie tak ? Łatwo się teksturuje w spacerze. Popróbuj.

59
Nie jestem jakimś specjalistą od skryptów ale może przed tą liniką dopisz "{" lub "};". A może po tej funkcji napisz ";" . Nie jestem pewien ale możesz spróbować :D

Strony: 1 2 [3]
Do góry