Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Codeman

Strony: [1]
1
Offtopic / Losowanie EURO 2012
« dnia: 2011-12-02, 20:24 »
Grupa A
Polska
Grecja
Rosja
Czechy

Hmm, co o tym sądzicie? Według mnie jest to jeden z najlepszych scenariuszy dla naszych piłkarzy(No, zamiast Czech jeszcze gdyby była Irlandia). Myślicie że uda nam się wyjść z grupy? Przypominam że przechodzą 2 pierwsze miejsca.
Mam nadzieję że nasi się przedostaną, a kto z nami? "Związek Radziecki" lub Czechy ;)
Jakie jest wasze zdanie?

2
Skrypty / Zmiana hero po końcu dialogu.
« dnia: 2011-07-30, 12:20 »
Witam. Otóż robię wybieranie wyglądu postaci ale pomińmy ten fakt.
I tu pytanie do was. Chcę by po wybraniu opcji dialogowej nasz PC_HERO w INI zmieniała się instancja NPC.
Czy jest taka możliwość

3
Skrypty / Pytania
« dnia: 2011-07-22, 16:24 »
A więc mam dwa pytania

Niedługo kończę swojego moda:)

1.No i chcę zrobić by postać która stoi na platformie odgrywała animację gadania (chyba trzeba w daily rutine wpisać nazwę animacji więc prosiłbym o nią) i żeby było jak się podejdzie, wyskakiwał tam tekst typu "Ale Ci którzy obracają pieniądzem muszą płacić daninę!" potem znika i znów co innego.

2.Jak mam dialog to jest gestykulacja i tekst wyświetlony ale jest zdecydowanie za długo to wszystko. Jeden wyraz jest wyświetlony jakieś 20 sec. Da się to skrócić ?

Dziękuje.

4
Spacer / Łączenie waipointów.
« dnia: 2011-07-21, 11:00 »
Hej. Dzisiaj wiozłem się za waipointy i freepointy. No i ustawiłem waipointa dla wilka i dwa free koło niego. I tu jest moje pytanie , Jak połączyć te Freepointy i Waipointa?. Pamiętam że rok temu łączyłem ale zapomniałem jak :(

5
Pytania i problemy / Jaka gra?
« dnia: 2011-07-20, 07:54 »
Witam.
Mam dylemat. Brat ma zamiar kupić jakąś grę. Zastanawia się między Mass Effect 2 a Risenem. Jak myślicie co ma wsiąść?
Osobiście jestem za Risenem :)  

Risen GAMEPLAY PL
https://www.youtube.com/watch?v=Z_gnVJ4epFs


Mass Effect 2 GAMEPLAY PL
https://www.youtube.com/watch?v=8XaG8IzFgPQ


Zapraszam do wzięcia udziału w ankiecie oraz uzasadniania swojego wyboru.

6
Skrypty / "Czy na pewno chcesz rozpocząć nową grę?"
« dnia: 2011-07-19, 14:24 »
Witam!

Jest to mój pierwszy tutek więc proszę o wyrozumiałość.
W tym poradniku pokażę wam jak zrobić skrypt w menu który po wybraniu opcji Nowa gra pojawi nam się potwierdzenie (Jak przy wyjściu z gry). A więc zaczynajmy.
Potrzebne będą nam dwa pliki, mianowicie.

1. Menu_Main.d Scripts\System\Menu
2. Menu_Misc.d Scripts\System\Menu

Najpierw Menu_Main.d

Przechodzimy do tej linii.

//
// NEW GAME
//

instance MENUITEM_MAIN_NEWGAME(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nowa gra";
text[1] = "Rozpocznij nową przygodę.";

// Positionen  und Dimensionen
posx = 0; posy = MENU_MAIN_Y + MENU_MAIN_DY*0;
dimx = 8100; dimy =  750;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "NEW_GAME";
// Weitere Eigenschaften
flags = flags | IT_TXT_CENTER;
};

   
text[0]      = "Nowa gra"; //Tekst który jest wyświetlany w zamiast 'Nowa gra'.
   
text[1]      = "Rozpocznij nową przygodę.";  // Komentarz wyświetlany na dole menu.
   
onSelAction[0]   = SEL_ACTION_CLOSE; //Tutaj nie wiem co oznacza ale dajemy 'SEL_ACTION_STARTMENU;'
   
onSelAction_S[0]= "NEW_GAME"; //Tutaj mamy akcję gdy wciśniemy nowa gra.My zamiast zdarzenia 'NEW_GAME;'
        dajemy by wyskoczyło nam okno które np nazwiemy 'MENU_PLAY_SELECT'

Powinno to wyglądać tak.

//
// NEW GAME
//

instance MENUITEM_MAIN_NEWGAME(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nowa gra";
text[1] = "Rozpocznij nową przygodę.";

// Positionen  und Dimensionen
posx = 0; posy = MENU_MAIN_Y + MENU_MAIN_DY*0;
dimx = 8100; dimy =  750;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_STARTMENU;
onSelAction_S[0]= "MENU_PLAY_SELECT";
// Weitere Eigenschaften
flags = flags | IT_TXT_CENTER;
};

Ok. Teraz musimy stworzyć okno które będzie wyskakiwało po wybraniu nowej gry. Przechodzimy więc do Menu_Misc.d

Kopiujemy wszystko co tam jest i wklejamy na sam spód.
Mamy teraz następujący kod.


// *********************************************************************
// leave game menu
// *********************************************************************

INSTANCE MENU_LEAVE_GAME(C_MENU_DEF)
{
backpic = MENU_BACK_PIC;

items[0] = "MENUITEM_LEAVE_GAME_HEADLINE";

items[1] = "MENUITEM_LEAVE_GAME_YES";
items[2] = "MENUITEM_LEAVE_GAME_NO";

defaultOutGame = 2; // NEWGAME
defaultInGame = 2; // SAVEGAME

flags = flags | MENU_SHOW_INFO;
};

INSTANCE MENUITEM_LEAVE_GAME_HEADLINE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
text[0] = "Wyjść z gry?";  
type = MENU_ITEM_TEXT;
// Position und Dimension
posx =    0; posy = 3400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_TXT_CENTER;
};


INSTANCE MENUITEM_LEAVE_GAME_YES(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Tak";
text[1] = "Tak, chcę zakończyć grę."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 4400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};

INSTANCE MENUITEM_LEAVE_GAME_NO(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nie";
text[1] = "Nie, chcę grać dalej."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 5000;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};


Więc może tak. Zmieniamy wszystko gdzie pisze 'LEAVE_GAME' na 'PLAY_SELECT'

Ok. Teraz skupiamy się głównie tutaj

INSTANCE MENUITEM_PLAY_SELECT_HEADLINE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
text[0] = "Wyjść z gry?";  
type = MENU_ITEM_TEXT;
// Position und Dimension
posx =    0; posy = 3400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_TXT_CENTER;
};


INSTANCE MENUITEM_PLAY_SELECT_YES(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Tak";
text[1] = "Tak, chcę zakończyć grę."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 4400;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};

INSTANCE MENUITEM_PLAY_SELECT_NO(C_MENU_ITEM_DEF)
{
backpic = MENU_ITEM_BACK_PIC;
text[0] = "Nie";
text[1] = "Nie, chcę grać dalej."; // Kommentar

// Position und Dimension
posx =    0; posy = 5000;
dimx = 8100; dimy =  500;
// Weitere Eigenschaften
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_MOVEABLE|IT_SELECTABLE|IT_TXT_CENTER;
};

Tam gdzie pisze 'Wyjść z gry?' to pytanie które wyskoczy po wybraniu 'Nowej gry'. Wpisujemy tam wedle naszego
uznania. Ja wpiszę 'Jesteś pewien?'.

Teraz patrzymy na linię gdzie jest instancja MENUITEM_PLAY_SELECT_YES.
Mamy tam opcje 'Tak' i komentarz do niej. Zostawiamy napis tak i zmieniamy komentarz na np. "Tak, jestem pewien"
Wyszukujemy tutaj linikę

// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";

Mamy tu 'onSelAction_S[0]= "LEAVE_GAME";'. Zmieniamy 'LEAVE_GAME' na 'NEW_GAME'.

Teraz szukamy linii z instancją 'MENUITEM_PLAY_SELECT_NO'.
Mamy tu opcję 'Nie'. Możemy to zmienić np na 'Powrót' albo zostawić jak jest.
Zmieniamy oczywiście komentarz by pasował do opcji na np. "Nie, rozmyśliłem się".

I tak dobrneliśmy do końca tutka. Dziękuję za uwagę, do zobaczenia ponownie :)

7
Offtopic / G3 ZB Multiplayer xD
« dnia: 2011-07-18, 00:38 »
Na stronie JoWood w sklepie gdy wejdziemy w Gothic 3: Forsaken Gods pisze prazy Multiplayer:  Yes
Zresztą zobaczcie sami . http://shop.jowood.com/

Wybierzcie w sklepie Gothic 3: Forsaken Gods i powinno być po lewej.
Co o tym sądzicie? Według mnie to jakiś błąd  :lol:

8
Pytania i problemy / Miecz na plecach.
« dnia: 2011-07-15, 13:22 »
Witam otóż mam problem. Chciałbym by miecz jednoręczny był trzymany na plecach ale animacja walki miecza była jak u jednoręcznego. Czy jest taka możliwość? Czy trzeba robić nowe animacje , może da się za pomocą skryptów? Prosiłbym o szybką odpowiedź :)

Strony: [1]
Do góry