Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ferno

Strony: [1]
1
Dzień Screena #4 / Rzeka
« dnia: 2011-08-07, 18:15 »
Oczywiście 6. Na screenach tego nie widać, ale głębiej świat wygląda jeszcze bardziej fenomenalnie.

Cieszę się, że mogę pomóc vobując, a tym bardziej, że znajduje się tu screen części vobowanej prze zemnie:D

2
Skrypty / Wpis po dotarciu do WP
« dnia: 2009-12-26, 14:09 »
Dzieki, biorę się za szukanie o_o

3
Skrypty / Wpis po dotarciu do WP
« dnia: 2009-12-26, 13:15 »
Mam pytanie jak ma wyglądać skrypt i gdzie go umieścić, jeśli chcę aby po dotarciu na jakąś odległość do danego WP wyskoczył jakiś napis na środku ekranu.

4
Skrypty / Dwa miecze
« dnia: 2009-12-20, 19:32 »
Może ma ktoś inny pomysł?

5
Skrypty / Dwa miecze
« dnia: 2009-12-20, 16:52 »
Jak zrobić tak żeby można było nosić jednocześnie dwa miecze. Nie chodzi mi o duale, tylko zeby nosić jeden jedno ręczny przy pasie i drugi dwuręczny na plecach. I jeszcze broń dystansową tj. łuk bądź kusze. Czyli 3 bronie i każdą wyciągać innym klawiszem. dało by się coś takiego zrobić?

6
Skrypty / Dialogi- problem
« dnia: 2009-12-20, 16:42 »
Dzieki temat można zamknąć.

OK

7
Skrypty / Dialogi- problem
« dnia: 2009-12-19, 21:23 »
A jakże by inaczej.

Nie rozumiem tylko tego
[codebox]
--------------
Tworzenie nowych dialogów
1.Tworzymy nowy dialog(więcej TU [treść dialogu dodajemy w komentarzu Po Ai_Outputs...]
2.Odpalamy program spacer.exe(gothic/system)
3.Jeżeli jeszcze nie zamieniliśmy skryptów to robimy wszystko wg. sposobu II
4.Usuwamy pliki Ou.bin i Ou.csl z folderu gothic/_work/data/scripts/content/CUTSCENE
5.Klikamy przycisk(1)
6.Klikamy Update(2)
6.Klikamy Save(3)
[/codebox]

8
Skrypty / Dialogi- problem
« dnia: 2009-12-19, 21:15 »
A jak wygląda poprawna kompilacja?

Dopiero się uczę.

9
Skrypty / Dialogi- problem
« dnia: 2009-12-19, 21:02 »
Napisałem dialog, lecz gdy podchodzę do NPC, HERO  mówi tylko swoją kwestię a NPC  nie odpowiada. Co może być tego przyczyną?

Oto dialog.

[codebox]
instance DIA_EBR_2001_EXIT (C_INFO)
{
   npc      = EBR_2001_Bandyta;
   nr      = 999;
   condition   = DIA_EBR_2001_EXIT_Condition;
   information   = DIA_EBR_2001_EXIT_Info;
   permanent   = 1;
   description = DIALOG_ENDE;
};                      

FUNC int DIA_EBR_2001_EXIT_Condition()
{
   return 1;
};

FUNC VOID  DIA_EBR_2001_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};

// ********************************
//             First
// ********************************

instance DIA_EBR_2001_First (C_INFO)
{
   npc         = EBR_2001_Bandyta;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_EBR_2001_First_Condition;
   information   = DIA_EBR_2001_First_Info;
   permanent   = 1;
   description     = "Co słychać?";
};                      

FUNC int DIA_EBR_2001_First_Condition()
{   
      return 1;   
};

FUNC VOID  DIA_EBR_2001_First_Info()
{
   AI_Output (hero,self,"EBR_2001_First_15_00"); //Co słychać?
   AI_Output (self, hero,"EBR_2001_First_10_01"); //Spiepszaj dziadu!
       
        AI_StopProcessInfos   (self);
};
[/codebox]

Strony: [1]
Do góry