1
Twórczość modderska / Przełomowa Gra cRPG
« dnia: 2015-09-18, 23:57 »
Mam rozumieć, że najlepiej jest opuścić i nic nie robić waszym zdaniem?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Nie poruszyłeś żadnych istotnych kwestii.
Jaki posiadasz budżet, lub jak planujesz go zdobyć, jaki silnik obrałeś za docelowy, co sam wkładasz w projekt? Sam pomysł to za mało.
No i dziwnym jest dla mnie mówienie że gra będzie przełomowa, porównując ją do 16 (?) letniej gry.
On nie ma pojęcia o tworzeniu gier !
Nawet przy pisaniu scenariuszy trzeba mieć najmniejsze pojęcie o programowaniu (tak to prawda ).
Nikt za ciebie gry nie zrobi albo sam się za to weźmiesz albo wywal to do kosza.
PS:Sorry za offtop ale pamiętam ,że Kazzmir robił kiedyś jakąś kosmiczną gierkę na Unity prace doszły do końca ?
@Risgot: niedawno wydaną grą RPG o założeniach MNIEJ ambitnych niż twoja był Wiedźmin 3. Zrobienie go kosztowało ponad 300 milionów złotych. A w porównaniu z kosztem robienia takich gier za granicą, wyszło to całkiem tanio. Bynajmniej nie marnowano pieniędzy - CDPR to spółka akcyjna, ich inwestorzy mają wgląd w finanse firmy. Jaki ty masz budżet?
Zakładając nawet że jesteś genialnym programistą, scenarzystą, animatorem, grafikiem i designerem i będziesz pracował 24h na dobę 7 dni w tygodniu raczej nie był byś w stanie "przepracować" więcej niż ekwiwalent powiedzmy 50 tysięcy złotych miesięcznie (baaaaardzo ostrożny szacunek). Biorąc to jako jakiś wyznacznik skali, "przepracowanie" tyle żeby zrobić odpowiednik Wiedźmina 3 zajęłoby ci 500 lat.
No ale załóżmy że oprócz tego jesteś jeszcze miliarderem i zatrudnisz sobie 50 równie zdolnych i pracujących non-stop osób do pomocy. Będzie cię to kosztowało 2.5 miliona na miesiąc. Wciąż wyjdzie 10 lat.
Jak to możliwe że takie gry w ogóle powstają? Ano tak, że Wiedźmina 3 tworzyło 1500 osób i kosztowało to te 300 000 000zł.
Przemyśl skalę swojego projektu.
nie zaczynaj od erpega, zacznij od MMO
Wiesz... gdyby było ich kilku w zespole już... Albo gdyby nie był scenarzystą, tylko programistą lub grafikiem... Wtedy to jeszcze byłoby ok, bo by się na tym projekcie czegoś nauczył. A tak? Musiałby wciągać innych w projekt zbyt duży by mógł powstać. Obecnie to może zrobić GDD albo rozpiskę przebiegu fabuły w grze.