1
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Kroniki Bertholda
« dnia: 2011-03-11, 16:56 »
Czy mod nadal jest w produkcji ???
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
instance KDF_923_Kamil (Npc_Default) // Postać stworzył MR Diego
{
// ------ NSC ------
name = "Kamil";
guild = GIL_KDF;
id = 923;
voice = 13;
flags = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_FRIEND;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 6); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_addon_Rozjebywacz);
EquipItem (self, ItRw_Sld_Bow);
CreateInvItems (self, ItRw_Arrow, 10);
CreateInvItems (self, Itri_prot_fire_01, 1);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Diego, BodyTex_N, ITAR_KFD_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Arrogance.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 100); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_923;
};
FUNC VOID Rtn_Start_923 ()
{
TA_Stard_Eating (07,00,21,00,"NW_TAVERNE_04");
TA_Stand_ArmsCrossed (21,00,07,00,"NW_TAVERNE_04");
};
być może błąd jest w tym pliku