Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - niron

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-08, 19:18 »
Ale broń dystansowa też jest półprzezroczysta, jeśli korzysta z niej duch  :/  .
Może zamiast się tak męczyć, usunę części ciała z tej zbroi (dłonie, szyja, stopy), a w skrypcie pozbędę NPC'a głowy? Chociaż w sumie trochę to głupio wygląda, jak ta szata i korona sobie lewitują w powietrzu  :/  .
Albo po prostu - zrobię z NPC'a ducha, i tyle?

Mniejsza z tym, coś na pewno wykombinuję. Ale z PFX'ami się jeszcze pobawię, tak żeby się poduczyć.

Dobra, myślę że można zamknąć temat.

No ale przede wszystkim chciałbym serdecznie podziękować Avallachowi, chyba nie musze tłumaczyć, czemu  :lol:   ;p  
No i Wowozowi, bo chociaż się starał :lol2:  
Jeszcze raz, serdeczne dzięki  ^_^  .


Nie ma sprawy, zamykam
Avallach

2
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-08, 18:24 »
Rozumiem, iż to "Wld" trzeba wrzucić na sam spód. A z tym znikaniem ("StopEffect") to chyba już sobie daruję  :lol:  .
Tak czy inaczej, dzięki wielkie, zbroję i hełm już mam  :[  .
Ale co z brońmi? Postać ma dwie bronie, jedną używa, a drugą nosi w "plecaku" (broń ma być do wyboru). Jak sprawić, aby były widoczne, oraz żeby można było ich używać? Czy to też da radę zrobić PFX'em?

3
Pytania i problemy / Kilka pytań..
« dnia: 2010-05-08, 18:16 »
A ja jeszcze co do podążania za orkiem - możesz to zrobić na podstawie dialogu, tzn. zagadujesz orka, i mówisz mu "Chodź za mną!".
Nie wiesz jak to zrobić? Poszperaj w skryptach postaci, które w pewnych sytuacjach zachowywały się tak samo. Myślę, iż najlepszym przykładem jest Wrzód  :lol:  .

A co do modelu, to owszem, możesz wkleić z G2NK, rzecz w tym jednak, iż nie możesz od tak sobie wkleić pliku .mdm bo to nie zadziała (przynajmniej u mnie nie działało). Musisz go zdekompilować na .asc . Ja do tego celu używam GothicSourcer'a. Jeśli chcesz, to mogę ci nieco to objaśnić, ale myślę iż na TM z pewnością są jakieś tutki o tym.

4
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-08, 18:04 »
Ok, sprawa na teraz wygląda tak:
PFX#msg sprawa na teraz wygląda tak:
PFXy stworzone, ale nie wiem czy działają, bo nie wiem gdzie wpisać te "Wld_PlayEffect/StopEffect". Tak tak, wiem, Avallach już napisał:

wld_playeffect dla każdego elementu pancerza wpisujesz bezpośrednio w skrypcie postaci.

Ale jak to, bezpośrednio? Czyli że mam zwyczajnie to wpisać, i tyle? Przecież musi być coś jeszcze, czyż nie?
No a oprócz tego - gdzie konkretniej mam to wpisać?

Proszę, niech ktoś poda cały skrypt postaci z wpisanymi tymi "Wld_(...)". Tak chyba będzie najlepiej  :lol:  .

5
Pytania i problemy / Szata Sędziego
« dnia: 2010-05-08, 18:03 »
A czy podmieniłeś model .3ds, czy nazwałeś go inaczej?
A czy model .asc nazwałeś "Hum_LAW_ARMOR.asc" czy inaczej?

Jeżeli je wszystkie nazwałeś inaczej (cholera, co ja tak to ciągle powtarzam?  :D  ), to z nazewnictwem problemu nie ma.

Ja myślę, iż to może być coś nie tak z blenderem. Albo przerzuć się na 3ds Maxa (tylko ciekaw jestem czy chce ci się płacić  :) ), albo poproś z forum, kogoś doświadczonego z blendera, o pomoc.

Ach, no i to jeszcze może być wina tego, iż nie zreparsowałeś skryptów. Nie jestem jednak tego taki pewien, gdyż nigdy nie reparsowałem skryptów, więc nie wiem czy to zadziała  :/  .

A jeżeli wogule nic nie wypali, to w ostateczności możesz przeżucić się na G2NK  :lol:  . Tak moim zdaniem, to właśnie tą część najłatwiej się moddinguje  :[  .

6
Pytania i problemy / Kilka pytań początkującego
« dnia: 2010-05-05, 10:31 »
A co do pytanka nr. 2 - Importuj model 3d, a następnie wciśnij klawisz "M", powinien ci się wyświeltić "Material Editor". Teraz wciśnij ikonkę próbki, i kliknij na model. Jedna z kulek w "Material Editor" powinna przybrać inny kolor. Kliknij tą kulkę, a następnie gdzieś pod spodem, w zakładce "Maps" kliknij na nazwę tekstury. To samo w nowej zakładce, "Bitmap Parameters". Otworzy ci się nowe okno, w którym musisz wyszukać teksturę.

Jest jeszcze jeden sposób, aby zmienić teksturę, bez konieczności otwierania modelu 3d. Wystarczy otworzyć plik .asc (na .3ds nie działa) notatnikiem, a następnie wyszukać, i zmienić nazwę tekstury.

7
Pytania i problemy / Szata Sędziego
« dnia: 2010-05-05, 10:15 »
A mam jeszcze jedno pytanie... Otóż nie jestem najlepszy w Blenderze, ale zaznaczyłem sam kapelusz w tym modelu i moglby mi ktos powiedziec jak go zapisać osobno(sam kapelusz) i co z nim dalej(chodzi mi tu głównie o 3ds).

Czyli że chcesz sprawić, aby czapka była osobno, jako hełm? Zajrzyj trochę w górę, maciejG ci już o tym napisał. Z tym że jeśli chcesz, aby czapka pojawiła się w grze, musisz się troszkę pobawić skryptami. Najlepiej skopiuj cały fragment Szaty Sędziego i wklej gdzieś poniżej.

Cytuj
INSTANCE LAW_ARMOR (C_Item)
{
name = "Szata sędziego";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 20;
protection [PROT_BLUNT] = 20;
protection [PROT_POINT] = 2;
protection [PROT_FIRE] = 10;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = protection [PROT_EDGE] *

ARMOR_VALUE_MULTIPLIER;

wear = WEAR_TORSO;
ownerGuild = GIL_DMB;

visual = "dmbm.3ds";
visual_change = "Hum_LAW_ARMOR.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;

description = name;
//TEXT[0] = "";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1]

= protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2]

= protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3]

= protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4]

= protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;

COUNT[5] = value;
};
Rzeczy które nadają się do zmiany/muszą zostać zmienione, są zaznaczone kolorem:
Czerwonym - musisz zmienić instancję skryptu. Możesz zmienić na np. "LAW_HELMET".
Żółtym - wypadało by zmienić nazwę z "Szata Sędziego" na "Tiara Sędziego", albo chociaż "Czapka Sędziego", ale nie jest to konieczne.
Zielonym - zmiana parametrów też jest opcjonalna, ale nie jest konieczna.
Niebieskim - tutaj wpisz swoją nazwę modelu 3d czapki.
Fioletowym - skasować!!! Przy tworzeniu hełmów "visual_change" jest absolutnie zbędne.

A co do drugiego pytania to nie odpowiem, bo ja korzystam z 3ds Maxa, a nie z Blendera   ;) .

Sorry że się rozpisałem (oraz za to, iż fragment skryptu musiałem wrzucić w cytat, inaczej by nie wyświetliło kolorków)  ;)   .

8
Pytania i problemy / Szata Sędziego
« dnia: 2010-05-04, 19:43 »
Owszem, te dwie szaty korzystają z tego samego pliku .3ds, ale nie z tego samego .asc!!!
Plik, który ty chcesz zedytować to właśnie .asc. Choć pliki .asc to animacje, ale nie tylko, bowiem to również meshe z kośćmi i przypisaną fizyką (ciała ludzi i zwierząt, pancerze), voby których można używać (ławka, łóżko, drzwi) i takie tam...
Plik .3ds to plik bez żadnych kości, fizyki, czy innych pierdół, po prostu najzwyczajniejszy mesh, który nie może się zaginać czy też zmieniać.

9
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-02, 20:32 »
Skoro będzie tego używał npc, to nie musisz nawet tego znikać, ale skoro chcesz to tak, używa się w tym celu wld_stopeffect (w g1 nie ma tej funkcji :/ ). Funkcję wld_playeffect dla każdego elementu pancerza wpisujesz bezpośrednio w skrypcie postaci.
Osobny pfx i vfx jest potrzebny dla każdego fragmentu zbroi, tylko w pfx#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94118#msg94118 date=1272825132]Skoro będzie tego używał npc, to nie musisz nawet tego znikać, ale skoro chcesz to tak, używa się w tym celu wld_stopeffect (w g1 nie ma tej funkcji :/ ). Funkcję wld_playeffect dla każdego elementu pancerza wpisujesz bezpośrednio w skrypcie postaci.
Osobny pfx i vfx jest potrzebny dla każdego fragmentu zbroi, tylko w pfxie jeśli jest parametr odpowiadający za trwałość, usuń go, a w vfx#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94118#msg94118 date=1272825132]Skoro będzie tego używał npc, to nie musisz nawet tego znikać, ale skoro chcesz to tak, używa się w tym celu wld_stopeffect (w g1 nie ma tej funkcji :/ ). Funkcję wld_playeffect dla każdego elementu pancerza wpisujesz bezpośrednio w skrypcie postaci.
Osobny pfx i vfx jest potrzebny dla każdego fragmentu zbroi, tylko w pfxie czas działania ustaw na -1.

Więcej na temat ParticleFX#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94118#msg94118 date=1272825132]Skoro będzie tego używał npc, to nie musisz nawet tego znikać, ale skoro chcesz to tak, używa się w tym celu wld_stopeffect (w g1 nie ma tej funkcji :/ ). Funkcję wld_playeffect dla każdego elementu pancerza wpisujesz bezpośrednio w skrypcie postaci.
Osobny pfx i vfx jest potrzebny dla każdego fragmentu zbroi, tylko w pfxów możesz dowiedzieć się tu.
Ok, dzięki za udzieloną pomoc, teraz myślę iż przyszedł dla mnie czas, aby popróbować trochę samemu.
Co do tutka - dzięki, ale "ich spreche keine deutch"  :) . Niemiecki jest dla mnie językiem, który rozumiem na pozimie ledwo podstawowym. Jeżeli masz jakąś wersję po angielsku, to byłoby cudownie, gdyż angielski rozumiem bardzo dobrze. Ale jeśli nie - cóż, jakoś sobie poradzę.
Jeszcze raz serdeczne dzięki  ^_^  

Proszę jeszcze o NIE ZAMYKANIE tego tematu. Możliwe, że podczas tworzenia tych skryptów wystąpią błędy - wtedy będę potrzebował kolejnej pomocy  :]  .
---
@down
Heheh, racja :D

Tłumacz Google jest do kitu - kiepsko tłumaczy. Oczywiste jest to, iż na pewno tekst nie będzie przetłumaczony idealnie, no ale przepraszam bardzo, co to...
Cytuj
Również inny wygląd albo wygrywa konkurs piękności lub kodu źródłowego strony.
... ma być?  ;p

10
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-02, 20:06 »
Triggery i ticktocki są potrzebne tylko jeśli robisz moda pod g1 i chcesz żeby używał tego bohater. Ponieważ w twoim przypadku nie chodzi ani o pierwsze, ani o drugie, możesz spokojnie zrobić statycznego pfx#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94111#msg94111 date=1272823582]Triggery i ticktocki są potrzebne tylko jeśli robisz moda pod g1 i chcesz żeby używał tego bohater. Ponieważ w twoim przypadku nie chodzi ani o pierwsze, ani o drugie, możesz spokojnie zrobić statycznego pfxa który będzie wyświetlany raz na zawsze. Ogólnie nie musisz nawet robić żadnych itemów ani tego całego systemu wykrywania. Po prostu robisz kilka pfx#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94111#msg94111 date=1272823582]Triggery i ticktocki są potrzebne tylko jeśli robisz moda pod g1 i chcesz żeby używał tego bohater. Ponieważ w twoim przypadku nie chodzi ani o pierwsze, ani o drugie, możesz spokojnie zrobić statycznego pfxów i je wyświetlasz już w skrypcie postaci przez wld_playEffect.
No tak, ale jeżeli już zostaną wyświetlone, to muszą też jakoś zniknąć. Wtedy należy wpisać wld_stopEffect, tak? Tylko że za bardzo nie wiem gdzie to wszystko wpisać. Jak już wspominałem - u skryptach ze mną cienko. Jeśli mógłbyś mi jakoś objaśnić te ParticleFx#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94111#msg94111 date=1272823582]Triggery i ticktocki są potrzebne tylko jeśli robisz moda pod g1 i chcesz żeby używał tego bohater. Ponieważ w twoim przypadku nie chodzi ani o pierwsze, ani o drugie, możesz spokojnie zrobić statycznego pfxy i skrypty które są mi w tym przypadku potrzebne, byłbym wielce wdzięczny. Jeśli chcesz, możesz też mnie odesłać do tutoriali.
I jeszcze raz - proszę o pomoc... i dziękuję za tą już otrzymaną  :)  .

11
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-02, 18:53 »
O ile pamiętam, oręż zawsze jest nieprzezroczysty,
Właśnie przed chwilą odpaliłem G2NK, i sprawdziłem. Oręż, dzierżony przez ducha, staje się przezroczysty.

ewentualnie jego także można zrobić jako pfx.
Em... tylko jak? Wiesz, przejżałem ten otwarty projekt, i cóż... trochę załapałem, ale gdy napotykałem się na "triggery", "tick_tocki" i tym podobne zwroty, móżg mi się lasował w poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie - "co to u diabła jest???". Nie jestem za dobry w zaawansowanym skryptowaniu, dlategoteż nie mam pojęcia jak się za to zabrać. Spróbuję nieco pogrzebać w tych plikach które dostarczył orcwarrior.
No a jeśli nie są to zaawansowane skrypty, to najwidoczniej brak mi podstawowej wiedzy. Albo jestem ułomny  :)  

Prostszej metody na wybiórczą nieprzezroczystość nie ma, mógłbyś próbować kombinować z teksturami.
Kombinowałem, i nic to nie dało. Może powinienem przed kompilowaniem zapisać obraz w jakimś innym module niż RGB (chociaż nie wiem czy to wogule coś da)? Albo może powinienem zmienić jakieś ustawienia podczas kompilowania na .tex w GoMan#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94103#msg94103 date=1272819229]O ile pamiętam, oręż zawsze jest nieprzezroczysty,[/quote]
Właśnie przed chwilą odpaliłem G2NK, i sprawdziłem. Oręż, dzierżony przez ducha, staje się przezroczysty.

ewentualnie jego także można zrobić jako pfx.
Em... tylko jak? Wiesz, przejżałem ten otwarty projekt, i cóż... trochę załapałem, ale gdy napotykałem się na "triggery", "tick_tocki" i tym podobne zwroty, móżg mi się lasował w poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie - "co to u diabła jest???". Nie jestem za dobry w zaawansowanym skryptowaniu, dlategoteż nie mam pojęcia jak się za to zabrać. Spróbuję nieco pogrzebać w tych plikach które dostarczył orcwarrior.
No a jeśli nie są to zaawansowane skrypty, to najwidoczniej brak mi podstawowej wiedzy. Albo jestem ułomny  :)  

Prostszej metody na wybiórczą nieprzezroczystość nie ma, mógłbyś próbować kombinować z teksturami.
Kombinowałem, i nic to nie dało. Może powinienem przed kompilowaniem zapisać obraz w jakimś innym module niż RGB (chociaż nie wiem czy to wogule coś da)? Albo może powinienem zmienić jakieś ustawienia podczas kompilowania na .tex w GoManie?
Jeśli ktoś wie, jak to zrobić z teksturą, niechaj napisze. Ja w między czasie poszperam w skryptach orca   :D  .

12
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-02, 16:57 »
Jeśli koniecznie chcesz nieprzezroczystą zbroję, można połączyć dwa efekty, jednak wymagałoby to strasznie dużo pracy.
Otóż, można zrobić normalnego przezroczystego NPC, a zbroję wyświetlić na nim jako zestaw pfx#msgote author=Avallach link=topic=9900.msg94096#msg94096 date=1272812240]Jeśli koniecznie chcesz nieprzezroczystą zbroję, można połączyć dwa efekty, jednak wymagałoby to strasznie dużo pracy.
Otóż, można zrobić normalnego przezroczystego NPC, a zbroję wyświetlić na nim jako zestaw pfxów, tak jak jest to w "zbrojach z części" orcwarriora.
Ok, załapałem. Ale zgaduję, iż broń nie będzie nieprzezroczysta :)  ... Niemniej jednak, dzięki za radę.
Ale może istnieje jakiś łatwiejszy sposób? Taki, który pozwoli na zachowanie nieprzezroczystości zarówno zbroi, jak i dobytego oręża?

13
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-02, 15:41 »
http://themodders.org/index.php?showtopic=7478&hl=duch

może o to ci chodzi?

Nie do końca, bo jak widać na screenach, broń oraz pancerz postaci są przezroczyste. A nie mają być.

14
Pytania i problemy / Efekt ducha
« dnia: 2010-05-02, 15:25 »
Tak na sam początek: sprawdzałem już, czy istnieje taki temat, szukałem, i nie znalazłem. Jeżeli więc już taki jest, to mea culpa (moja wina - translation for dummies  ;p  ).

To co w temacie i opisie. A tak ściślej - chciałbym zrobić półprzezroczystego NPC, tak jak duch (np. Rhademes, Quarhodron), tyle że przezroczyste ma być tylko jego ciało - reszta normalna.
Żeby nie było że nawet się nie starałem:
Sprawdziłem ich skrypty, i zajrzałem do ich flags'ów. Znalazłem to:
NPC_FLAG_GHOSTSzukałem więc jakiegoś skryptu gdzie mogłyby być zapisane flags'y. Nie znalazłem, zgaduję więc, iż są częścią engine'u (sorry jeśli wypisuję głupoty :)  )
Szukałem więc jakiegoś FX'a czy cuś w ten deseń - zajrzałem do pliku "VisualFxInst". Szukałem pod hasłami "ghost", "maya", itp. Zero efektu.
Spróbowałem zrobić półprzezroczystą teksturkę. Za bardzo nie wiedziałem jak się za to zabrać. Po prostu odpaliłem Photoshopa, i zmieniłem opacity, a potem skompilowałem Goman'em ( tak nawiasem: innego sposobu kompilowania na .tex nie znam, jeśli ktoś z was zna, niech napisze mi na PW, albo jeśli można, w tym temacie). Kicha.
Spróbowałem jeszcze z 3ds max'em. Zmieniłem opacity tekstury w "Material Editor". I co? I jajco. Konkretniej to nic  :D  .

Sorry że się rozpisałem  :]  
Ostatnie słówko : POMOCY!

15
Tu nie ma co komentować, najlepiej to przemilczeć. I najlepiej nie starać się komentować. Bo widziąc to, co się dzieje w sieci... Parę osób wypisało takie głupoty, że śmiech pusty bierze. Inni posklejali zdania z wulgaryzmów i gdzieniegdzie powstawiali słowo "kadzyniski" co składało się na wręcz szokującą wypowiedź. Aha, no i jeszcze wypowiedź którą najbardziej zapamiętałem... Uwaga, cytat:
"lubie placki!"

 :)

16
Pytania i problemy / Tekstura potwora
« dnia: 2010-04-02, 00:36 »
Czy nie łatwiej by było dekompilować model topielca programem "GothicSourcer", a następnie otworzyć plik "Lurker_Body.ASC" notatnikiem, i zmienić nazwę tekstury?
Tak zmieniony plik można by wkleić do Anims/_compiled, zmienić jego nazwę i zedytować skrypt "MST_Lurker".
Jeśli będziecie chcieli, zedytuję tego posta, i wstawię nieco więcej info o tym, jak zrobić to co wypisałem powyżej.

17
Pytania i problemy / Dodanie tarczy g2nk
« dnia: 2009-11-20, 22:12 »
To może spróbuj inaczej nazwać swój plik .3ds ? Też miałem takie problemy (brak zmian), ale zmiana nazwy przyniosła efekty.
A tak wogule to witam, jestem nowym użytkownikiem  :lol2:

Strony: [1]
Do góry