Jedairusz - gameartowa teczka 225337 495

O temacie

Autor Jedairusz

Zaczęty 17.06.2009 roku

Wyświetleń 225337

Odpowiedzi 495

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
cos ty, mam swoja robote :D  dalem ci dobry sposob, nie jest chyba, az tak pracochlonny.
 

V3Q

V3Q

Złote Wrota
Kiedy mogę, to pomogę.
posty1256
Propsy410
  • Złote Wrota
  • Kiedy mogę, to pomogę.
Wygląda trochę gumowo i rozmycie. Masz tam speculara nałożonego?
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Da.

V3Q

V3Q

Złote Wrota
Kiedy mogę, to pomogę.
posty1256
Propsy410
  • Złote Wrota
  • Kiedy mogę, to pomogę.
To zmniejsz go na deskach, aby nie odbijały tak światła. Swoją drogą, ja bym poprawił mapowanie. Małe elementy takie jak kłódka są nieproporcjonalne do desek, przez co metal wygląda ładnie, wyraziście a drewno jest rozmazane. Inna sprawa, że można było zrobić 2-3 warianty desek i by starczyło.
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Tak, z deskami racja. Praca speculara jest z kolei różna na różnych silnikach. W każdym razie tak jak jest zostawiam. Skrzynia jeśli dobrze pójdzie będzie małą częścią czegoś większego.  :wink:

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu
Sculpt zapowiadał się fajowo, ale tekstura... Masz tak, że jak uczysz się czegoś nowego to zapominasz co umiałeś wcześniej, czy jak? :D
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Koncepty jakieś takie. Może kiedyś pokoloruje, dodam detale i zrobię na podstawie tego model. Póki co mało czasu i niewystarczająca motywacja  :wink:  poza tym pasowałoby najpierw zrobić jakieś porządne enviro, na które powoli składam stare i nowe modele/tekstury

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Trochę glutowate, ale nie wziąłem tabletu do mieszkania.  :(  

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Jedairusz - gameartowa teczka
#228 2012-11-14, 11:49(Ostatnia zmiana: 2012-11-14, 11:51)


jak wszystko dobrze pójdzie, to będzie z tego jakieś pomieszczenie w cryenginie albo UDK. Póki co z screeny z marmoseta. Tekstury na każdy obiekt (łuk, ściana, drzwi, skrzynia) 1024/1024. Najpierw chyba powinienem zrobić jakiś block-out i wszystkie koncepty dla obiektów.

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
sciana strasznie sterylna.
 

Dracon

Dracon

Użytkownicy
posty1068
Propsy904
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Dobre. Ja bym tylko zmniejszył nasycenie skrzyni, ale to raczej kwestia gustu ;).
 
,,Dobry, to człowiek, który nie ukrywa siedzącego w nim zwierzęcia. A taki co usiłuje udawać dobrego, jest wręcz niebezpieczny. Najgroźniejsi są ci, którzy sami głęboko wierzą, że są dobrzy. Odrażający, ohydny przestępca może zamordować jednego człowieka, dziesięciu, stu, ale nigdy nie zabija milionów. Miliony mordują ci, którzy mają się za samą dobroć.''

Wiktor Suworow, Akwarium

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Skrzynia w stosunku do drzwi nie za duża? Przynajmniej tak mi się wydaje. Ogólnie fajne.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Jedairusz - gameartowa teczka
#232 2012-11-14, 15:20(Ostatnia zmiana: 2012-11-15, 20:37)
Cytuj
sciana strasznie sterylna.
w UDK jest coś takiego jak vertex painting

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Jedairusz - gameartowa teczka
#233 2012-11-16, 17:00(Ostatnia zmiana: 2012-11-16, 17:01)
Powiedzmy, że wyklarowało mi się mniej więcej w głowie, jak to będzie wyglądało. Poza tym jakiś postęp przy drzwiach i teksturach ścian (myślę, że takie lepiej wpasują się w klimat, który chce stworzyć)

Block out całej sceny(bardzo prosty, ale na póki co powinno wystarczyć:

Nie wiem czy widać, ale ma to być areszt w realiach średniowiecza/fantasy, nieco zainspirowany tym z wiedźmina 2
No i lista rzeczy do zrobienia, jako że chce jakoś uporządkować workflow:
tekstury podłoża, schody
meble - krzesła, stół szafki
cele - tekstura krat i drzwiczki do cel
pochodnie, świecznik
pajęczyny
zawartość pustych celi - posłania i kości
żarcie i alkohol na stole, ewentualnie jakieś dokumenty
stojak na broń, ewentualnie jakiś oręż do niego
deski, worki ze zbożem, beczki
probsy typu miotła, potłuczona miska itp.
Poza tym wszystkim największym wyzwaniem dla mnie będzie ogarnięcie UDK (bądź cryengine - jeszcze się nie zdecydowałem)

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu
Drzwi są kozackie ale ten mur ssie :C
Wygląda jak owinięty folią, popracuj nad specularem.
 

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny

Wowoz

Jedairusz - gameartowa teczka
#235 2012-11-19, 17:57(Ostatnia zmiana: 2012-11-19, 17:57)
i do tego widac seama + strasznie duzo szumow :D
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Jedairusz - gameartowa teczka
#236 2012-11-24, 15:02(Ostatnia zmiana: 2012-11-24, 15:37)
Trochę nowych rzeczy, poprawek itp.


Cały czas zastanawiam się czy to będzie cryengine czy udk, w każdym razie już wiem, że to będzie dla mnie droga przez mękę.
Normalki ściany i podłoża są 2x podbite, ostatecznie jakie będą normalki będzie zależało od ostatecznego wyglądu w docelowym silniku.

Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Pomiędzy kamiennymi cegłąmi/płytkami zamiast żółtego piasku, może ciemnobrązową ziemię? Kwestia gustu. Całość bdb.
 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Szkoda ze schody nie sa w tym samym stylu co podloga/sciany. Odcinaja sie.
 

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Szkoda ze schody nie sa w tym samym stylu co podloga/sciany. Odcinaja sie.
Pierdol, pierdol...

Właśnie że za mało się "odcinają", to nie jest jedna bryła, warto by to zaznaczyć, spójrz sobie gdziekolwiek zobaczysz że skrajny kontrast jest widoczny w codziennym życiu, jego brak bardzo często widać w grach itp.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry