To, że ci mnożenie pokazuje inne wartości nic nie zmienia, bo niektóre części mają wiecej poly, inne mniej. A co do ograniczeń to myślę, że jeśli byś robił jeden świat 3ds o wartości 450k wtedy silnik zacząłby wariować. Możesz zrobić świat o wielkości 2kk, ale musisz to podzielić na tyle części, aby jedna miała nie więcej niż 65k z kawałkiem.