Co dokładnie chcesz osiągnąć? Zastanowiłbym się czy nie łatwiej będzie w drugą stronę - zrobić npc o niewidocznym ciele który stoi w miejscu i ma "nałożony" model voba. Wtedy będzie mógł się np poruszać.
Chyba że przez "cechy NPC" chodzi ci o możliwość prowadzenia dialogów - tutaj wystarczy w Spacerze ustawić aby interakcja włączała tryb dialogowy - o ile pamiętam AI_ProcessInfos(self) + stworzenie odpowiedniego "monologu" który będzie widoczny jeśli używanym vobem jest ten do którego dodajesz dialog (w g1 jest taki tylko jeden - łóżko, a w g2 dodali ich więcej już z warunkami od rozróżniania ich).