Tekstury w Gothicu nie mogą być ruchome (wymagałoby to dynamicznego modyfikowania UV, czego ten silnik nie potrafi), ale mogą za to być animowane klatkami - czyli musiałbyś mieć wiele wersji tej tekstury, każda kolejna z trochę przesuniętą treścią (zobacz na teksturę wody), końcówkami nazwy z bodajże _AX, gdzie X to numer klatki, i odpowiednią konfiguracją materiału w Spacerze.