Kusza musi być animowana w formacie morph mesh (rozszerzenie pliku mms). Możesz użyć do stworzenia go (model z wbudowaną animacją) Blendera z wtyczką Kerrax, jednak wątpię żeby ktokolwiek był w stanie chciał ci w tym pomóc - musiałbyś sam dojść do tego jak dokładnie się to robi.
Jak ze wszystkimi plikami, gra sama sobie skompiluje plik źródłowy (mms) na skompilowany (mrm czy co tam jest).