Wydaje mi się że nie ma kompresji. Tak jak napisał Adanos, naprawdę można napisać odpowiednią bibliotekę i ją podmienić, ale ogólnie to bardzo zły pomysł.
System VDF jest przygotowany do szybkiego dostarczania materiałów silnikowi, podobnie jak inne, wykorzystywane przez nowsze gry (np ERF - Encapsulated Resource File Format wykorzystywany przez BioWare). Wydajność jest tu zdecydowanie ważniejsza od rozmiaru plików - podobnie tekstury trzyma się w tga (a w nowszych grach np w dds), a nie w skompresowanym jpg. Inaczej każdy odczyt plików wiązałby się z o wiele większą ilością przeprowadzanych obliczeń, co negatywnie odbiłoby się na płynności rozgrywki.