Tak jak ci napisałem w g2 było to już zautomatyzowane - korzystałeś z dowolnego pfx a engine samo ustalało emitter na dany mesh. Tutaj trzeba ręcznie. Jeśli bierzesz się za takie rzeczy, powinieneś sam nauczyć się programować pfx. Sam mam taki gotowy, ale ci go nie udostępnię bo w ten sposób nigdy do niczego nie dojdziesz, mod kompletowany z cudzych pomocy nie ma sensu. Mógłbyś próbować skopiować definicję z jakiegoś moda (ofc do g1), ale raz że nie kojarzę żadnego takiego, a dwa że nie znając podstaw pewnie skopiować też byś nie potrafił. To zresztą kwestia pomyślenia i ustawienia odpowiednich parametrów, podpowiedziałem ci już że chodzi o emitter.