W Wingsie musisz mieć cały model scalony w jeden obiekt, następnie w trybie zaznaczania obiektów wybierasz z ,emu kontekstowego .UV Mapping., później dzielisz obiekt na części które mają występować na mapie (każda musi być na tyle prosta żeby była możliwa do rozłożenia na płasko), następnie Kontynuuj -> Rozkład i dostosowujesz mapę UV do swoich oczekiwań - przesuwasz, zmniejszasz, obracasz, odbijasz elementy.