No normalnie, możesz wymodelować go w jakimś programie w całości, a potem pociąć (w Wingsie opcja przekrój według pętli) albo po prostu modelować kawałki osobno, jak wolisz. Potem musisz zapisać każdy z nich do osobnego pliku 3ds i do każdego przypisać osobny trigger mover, ale tak, aby po uaktywnieniu wszystkich złożyły się w pasującą całość.