Mam problem z wypalaniem wystających obiektów (tj. śruby , gwoździe).
Krawędzie takich obiektów są strasznie "spikselowane" niezależnie od tego czy mają smoootha czy też nie.

Nie wiem co robię źle nakładam na siebie lp i hp, wszystko przykrywam cage'em.


Powiększenie rozmiaru tekstury niewiele daje.Nawet gdy taki obiekt jest połączony geometrią z cubem pixele nadal występują.