Magiczna Bariera PROBLEM 4057 5

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Autor Ahran

Zaczęty 17.05.2014 roku

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Piszę tutaj bo tematu Błędy,bugi chyba nikt z autorów nie czyta. Wykonałem wszystkie zadania poboczne , jestem najemnikiem orków. Po rozwiązaniu zadania z Kultem Beliara , dostałem za zadanie dostać się za magiczną barierę. Jestem przy moście , przechodzę przez barierę wszystko fajnie , jestem teleportowany i znajduję się po drugiej stronie ale gdy podejde pod górkę lub pójdę w lewo od tego mostu dostaje komunikat (patrz. Spoiler na dole.) Próbowałem wszystkiego , reinstalle itd. Mogę zwiedzać i chodzić wszędzie po Jarkendarze oprócz właśnie tego obszaru , proszę o szybką pomoc bo chciałbym w końcu kontynuować grę. Pozdrawiam


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Jak widać, w treści błędu jest napisane "UNKNOWN" czyli przyczyna błędu jest nieznana. Lepiej dostarcz im treść logu zSpy. Jak to zrobić :
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

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Spoiler
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "SMOCZEK" is NULL. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK triggered -> TICK_TOCK ....
<oTrigger.cpp,#157>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_GetDistToWP(): Waypoint BEZI_GO12 not found. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "WARAN_JIM" is NULL. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT1" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT2" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT3" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT4" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT5" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT6" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT7" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT8" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT9" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT10" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT11" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT12" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "SMOCZEK" is NULL. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Info:  8 U:     EM: oCNpc:ORCWARRIOR_REST ---
[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:ORCWARRIOR_REST ....
<zEventMan.cpp,#199>
00:38 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK triggered -> TICK_TOCK ....
<oTrigger.cpp,#157>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_GetDistToWP(): Waypoint BEZI_GO12 not found. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "WARAN_JIM" is NULL. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT1" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT2" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT3" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT4" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT5" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT6" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT7" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT8" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT9" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT10" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT11" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "GIANT_RAT12" is NULL.
.... <oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "SMOCZEK" is NULL. ....
<oGameExternal.cpp,#252>
00:38 Warn:  0 C:     SCRIPT: last parser func-name: TICK_TOCK ....
<oGameExternal.cpp,#262>
00:38 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: RUN_EARTH for vob: PC_HERO ....
<zSndMss.cpp,#1508>
00:38 Info:  2 N:     MSB: Loading Model-Script (binary) 'TREANT.MDS' ....
<zModelProto.cpp,#4849>
00:38 Info:  5 D:       MDL: Loading Model-Hierarchy: TREANT.MDH ....
<zModelProto.cpp,#1665>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani:
T_FISTRUNTURNR .... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani:
T_FISTRUNTURNR .... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani:
T_FISTRUNTURNR .... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: T_DEADA
.... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: T_DEADA
.... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: T_DEADA
.... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Warn:  0 N:       MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: T_DEADA
.... <zModelProto.cpp,#4016>
00:38 Info:  5 N:       MSB: numAnis: 131, numMAN: 50 .... <zModelProto.cpp,#4050>
00:38 Info:  5 N:       MSB: fpsRates min, max, avg: 15, 25, 24.6 ....
<zModelProto.cpp,#4052>
00:38 Info:  3 D:     MDL: Loading Model-Mesh: TREANT_BODY.mdm ....
<zModelProto.cpp,#5333>
00:38 Info:  9 U:     (oCWorld::EnableVob) ENT .... <oWorld.cpp,#496>
00:38 Info:  8 C:     MAG: Close .... <oMagic.cpp,#676>
00:38 Info:  8 C:     MAG: Close .... <oMagic.cpp,#676>
00:38 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:ENT .... <zEventMan.cpp,#459>
00:38 Info:  8 U:     EM: oCNpc:ENT ---[oCMsgState:EV_STARTSTATE(Job)]---> oCNpc:ENT
.... <zEventMan.cpp,#199>
00:38 Info:  2 U:     AI: Inserted NPC : Drzewiec / ENT .... <oNpc.cpp,#9188>
00:38 Info:  5 C:     Shutting down MSS .... <zSndMss.cpp,#629>
00:38 Info: 10 C:     done .... <zSndMss.cpp,#652>
00:38 Info:  5 X:     EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... ....
<zRndD3D_Render.cpp,#283>
00:38 Info:  5 X:     EmergencyExit: D3DXUninitialize done ....
<zRndD3D_Render.cpp,#301>
00:38 Warn:  0 X:     [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library !
Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
00:38 Info:  5 X:     [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done ....
<zRndD3D_Render.cpp,#309>
00:40 Warn:  0 ==    ===================================== UNHANDLED EXCEPTION
OCCURED ====================================================== ....
<zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 ==    ============================================ CRASH INFOS:
============================================================== ....
<zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 Go    thic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 Us    er:  ANONYMOUSE,  CPUType: 586,  Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
.... <zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 Ca    mera: Pos(-12408.2412/-3299.15649/-20109.0117), At(-
0.679417551/-0.082314536/-0.729120135) .... <zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 St    artup Options: .... <zWin32.cpp,#2976>
00:40 Warn:  0 -g    ame:zlotewrota.ini -zlog:10,s
 .... <zWin32.cpp,#2977>
00:40 Warn:  0 ==    ============================================= CALLSTACK :
============================================================== ....
<zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 00    23:00549294 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000)
Gothic2.exe .... <zError.cpp,#474>
00:40 Warn:  0 ==    ===================================== UNHANDLED EXCEPTION
OCCURED ====================================================== ....
<zError.cpp,#474>
 


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kur...a to mam pograne...
 

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Sam rozwiązałem problem. Crashe przy drzewcu powodowała ta opcja w gothic.ini:
[ENGINE]
zSubdivSurfacesEnabled=1 <------ musi być ustawione na 0 gdy mamy walczyć z drzewcem
; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)

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