Obawiam się że przy tworzeniu gry w XNA, plane'y są właśnie jedynym budulcem elementów takich jak trawa. Nie znam dokładnie 3DSM, ale zgaduję ze to czego użyłeś służy jedynie do wizualizacji renderowanych w nim samym oraz ewentualnie innych zaawansowanych rendererach. W grach oprócz zwykłych plane'ów do roślinności używa się jeszcze co najwyżej planeów zawsze obróconych w kierunku kamery, tyle.