Ostatnie wiadomości

Siemka, jak tam poprawki?
Ja może tylko dodam coś informacyjnie od siebie. Funkcję którą podał Splash owszem, można zaimplementować w grze ale działa tylko i wyłącznie na grze bez DX11. Dx11 ignoruje to całkowicie i zamiast nocy mamy normalny, zwykły dzień. Ogólnie DX11 jest bardzo problematyczny bo wprowadza własny, oddzielny system oświetlenia i na ten moment nie znalazłem sposobu by wprowadzić mgłę i noc tak, by była również na nowym API. Nie wiem też również, czy twórcy w przyszłości mają zamiar coś zrobić z tym, by jednak te skrypty działały.

Jedynym rozwiązaniem jest podany przez carelion skrypt na sztuczne wywołanie nocy.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/969446-Skriptpaket-Ikarus-3/page3?p=16336461#post16336461

Niestety ale nie znalazłem sposobu, by DX11 nie ignorował mgły dodanej do mapy w Spacerze, więc jeśli ktoś tworzy modyfikację gdzie jest noc to można wykorzystać ten skrypt ale jeśli komuś zależy jeszcze na ograniczonej widoczności to nie mam na nią pomysłu.
63
To akurat nie jest sposób mój tylko Splasha - ja to tylko przetestowałem w Gothicu 1 :)

W linku wrzucam cały cykl dobowy (screeny).

https://drive.google.com/drive/folders/1MWdjpVEC9IxiuklGrz9KcPhB16L5qK3N

Mała uwaga: Proszę się nie sugerować pochodniami, bo zmieniłem im trochę rutyny.
64
Tylko że Twoje rozwiązanie działa inaczej.

Cytuj
Przetestowałem w Gothic 1. Funkcja działa bardzo fajnie. Jest tylko problem z godzinami od szóstej (rano) do dziesiątej (rano). O szóstej (rano) jest bardzo widno, podobnie o siódmej (rano). Dopiero o dziewiątej (rano) zaczyna się robić trochę bardziej wieczorowo ale o nocy też trudno tu mówić. Szczególnie ta ósma (rano) i dziewiąta (rano) odstają. Oprócz tego wszystko ładnie śmiga :)
Możesz pokazać jak to wygląda? Nie rozumiem czy to problem z niebem i mgłą, czy może po prostu światło się przebija?
65
ja bym skorzystał z wld_settime i jakiś trigger.
pamiętacie jak przejśc zadanie marco ma lek wysokości ?
A ja to robiłem dwa tygodnie temu i u mnie akurat zadziałało dopiero jak zrobiłem to z tym przeniesieniem zawartości z Intern.src do Gothic.src chociaż oczywiście nie wykluczam, że zwyczajnie mogłem spaprać coś innego. Pliki .src różnią się trochę między Gothiciem 1 a Gothic 2 co nie było wyszczególnione na stronie, gdzie było opisywane krok po kroku więc musiałem jako tytułowy „nowicjusz i noob” robić to po omacku - metodą prób i błędów.

Możemy zrobić tak, że dam po prostu adnotację, że jeżeli ktoś będzie miał podobny kłopot jak ja to niech spróbuje z tym przeniesieniem. Chyba, że coś co tutaj opisuje w dalszej perspektywie wiąże się ze szkodami w plikach to wtedy te punkty się po prostu skasuje. 

PS: Podejrzewam ale to tylko moje podejrzenie, bo nie jestem programistą, że może tu chodzić coś o „_INTERN\MAGIC_INTERN.D” w pliku Gothic.src ale tego już nie rozstrzygnę.
Jeżeli ktoś ma Gothica I bez IKARUSA to mógłby to sprawdzić czy bez przenoszenia z pliku Intern.src to zadziała.
No właśnie o to mi chodzi, że to tak zadziała (tak, testowałem osobiście już dawno temu) i po prostu dodajesz zmianę, która nic nie wnosi tak naprawdę.
Poza tym jeżeli działało to w oryginale to nie wiem czemu miałoby to nagle przestać działać po zwykłym dodaniu 2 linijek.
Też myślałem, że na jedno wychodzi - tj. że te
Ikarus\Ikarus\Ikarus_G1.src
LeGo\LeGo\Header_G1.src
wstawię po prostu pod
_INTERN\INTERN.SRC
i że otrzymam wtedy takie coś
_INTERN\INTERN.SRC
_INTERN\MAGIC_INTERN.D
Ikarus\Ikarus\Ikarus_G1.src
LeGo\LeGo\Header_G1.src
albo takie coś
_INTERN\INTERN.SRC
Ikarus\Ikarus\Ikarus_G1.src
LeGo\LeGo\Header_G1.src
_INTERN\MAGIC_INTERN.D
i że wtedy będzie działać. No bo niby logiczne, że "constants.d" i "classes.d" zawierają się w "Intern.src".

Tymczasem zadziałało mi dopiero gdy w pliku "Intern.src" zakomentowałem i jego zawartość przeniosłem do Gothic.src a bawiłem się nad tym chyba z dwie godziny próbując na różne sposoby. To chyba było z dwa tygodnie temu.

Jeżeli ktoś ma Gothica I bez IKARUSA to mógłby to sprawdzić czy bez przenoszenia z pliku Intern.src to zadziała.

W każdym razie opisałem w jaki sposób zrobiłem, że mi to działa, więc może komuś się przyda.
Przecież to przenoszenie zawartości z INTERN.SRC do GOTHIC.SRC nie ma sensu, bo i tak na jedno wychodzi.
_INTERN\INTERN.SRC
Ikarus\Ikarus\Ikarus_G1.src
LeGo\LeGo\Header_G1.src
_INTERN\MAGIC_INTERN.D
?
Do góry