Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jedairusz

Strony: 1 ... 54 55 [56]
1101
A coś tańszego - do 300 zeta?
No bo za 400 stówy to mi się nie opłaca do mojego gruchota karty kupować.

1102
No ale ona jest pod PCI-E to nie za bardzo, po za tym nie wiem czy mi sie do mojego sprzętu opłaca kupować kartę za 500 zeta prawie...

1103
Zbierać nie ma sensu, grafikę tworzyć na tym mogę na razie a kasę można zawsze na co inne wydać  ;]  

Fakt że najnowszych gier już nie odpalę (Wiedźmin - karta ma za niskiego Pixel Shadera) chociaż w g3 na nisko-średnich grałem  :rolleyes:
A jeśli miałbyś kupować jakąś kartę pod AGP, to co byś w ostateczności kupił pod mój sprzęt?

Np. to GF 7600GS
Lub coś nieco droższego : link2
Opłaca się czy nie?

1104
Na początek mój aktualny sprzęt:
Płyta główna:
 Typ procesora          Intel Celeron D 346, 3066 MHz (23 x 133)
Nazwa płyty głównej         Asus P5P800S  (5 PCI, 1 AGP, 2 DDR DIMM, Audio, LAN)
 Mikroukład płyty głównej     Intel Breeds Hill i848P
Pamięć fizyczna         1536 MB  (PC3200 DDR SDRAM)

Karta wideo            NVIDIA GeForce FX 5500  (256 MB)
Akcelerator 3D         nVIDIA GeForce FX 5500



Otóż planuje kupno nowej karty graficznej (reszta na razie może być )
AGP - cena od 200 - 330(około) złotych.
Mam na oku GeForce 7600 GS, ale może będzie coś lepszego w moim przedziale cenowym?
Ja się na tym mało znam - może coś doradzicie?
Aha myślę, że bezpieczniej będzie kupić nie używaną kartę i raczej z dobrego sklepu.

1105
Złote Wrota / Komentarze do screenów
« dnia: 2008-04-11, 15:47 »
Textura Hannibala będzie nowa  :P  
Właściwie już jest, ale nie pokazuje, bo jak Brat Xardasa będzie chciał to wam pokaże  :P

W każdym razie ma blizny, krew, taka w sam raz dla kogoś o takiej jak Hannibal pozycji

1106
Gimp / Tekstura szaty
« dnia: 2008-04-04, 17:23 »
Mój pierwszy tutorial.
Dotyczy tworzenia od zera tekstury szaty do Gothica. Zawiera sporo wskazówek i podpowiedzi...
Starałem się jak najmniej pracować na warstwach i nie komplikować pracy np. używając bardzo dużej ilości filtrów, tak aby zupełni początkujący graficy mogli z niego skorzystać, a także z czystego lenistwa  :P  (ile by było wtedy pisania? :blink:  )

MATERIAŁ I
1.Tworzymy nowy obraz (wymiary wys. 300 szer. 512, biały)
2. Filtry/renderowanie/chmury/jednolite chmury
              Ustawienia
Szczegóły 1
Ziarno losowości 0
Rozm. X  10
Rozm Y 1
Reszta odznaczona (turbulencje itp.)

2. Filtry/wykrywanie krawędzi/krawędź
Wybieramy Algorytm Kompas Prewitt, moc 2,5

3.Kolory/Odwrócenie wartości

4. Można troszeczkę (Filtry/rozmycie/rozmycie Gaussa), powiedzmy moc 2 X i Y

5.Kolory/barwienie
Ja ustawiłem sobie : 25/30/-55 (wychodzi brązowy)

6.Tworzymy nową warstwę (wymiary wys. 300 szer. 512, biały)

7.Filtry/artystyczne/GIMPresjonista/LineArt 2 (reszta ustawienia domyślne)

8. Filtry/artystyczne/GIMPresjonista/LineArt 2 (celowo powtórzyć!)

9. Okna dialogowe/warstwy
Tryb naszej warstwy , na której używaliśmy GIMPresjonisty ustawiamy na:
Tryb : Pokrywanie / Krycie: 50

10. Zapisujemy gdzieś plik
Efekt : textura1

MATERIAŁ 2
1.Tworzymy nowy obraz (wymiary wys. 200 szer. 512, biały)

2.Filtry/renderowanie/chmury/plazma
Ustawienia domyślne
3.Kolory/destruacja (jasność)

4.Filtry/artystyczne/GIMPresjonista/Feathers ustawienia domyślne oprócz (!) zakładki Ułożenie
Ustawienia powyższej zakładki:
Ułożenie - losowo
Kierunki 30
Rozciągłość kątów 360

5.Filtry/Artystyczne/Nakładanie na płótno
Ustawienia
Kierunek - obojętne
Głębia 2

6. Kolory/jasność i kontrast
jasność 40
kontrast 20

7. Zapisujemy plik
Efekt : textura2

MATERIAŁ 3
1.Tworzymy nowy obraz (wymiary wys. 50 szer. 512, biały)
1.Filtry/renderowanie/chmury/plazma
Ustawienia
Turbulencje 5

2.Filtry/zniekształcenia/wytłoczenie
Ustawienia
Wytłoczenie
30/45/1

3.Kolory/barwienie
Ustawienia
wg uznania
Efekt: textura3


Teraz pozostało nam poukładać dane elementy na teksturze i dodać jakieś ozdoby.
Dam kilka podpowiedzi co do tego:
Otwieramy gothicową teksturę szaty, na której modelu będziemy robić swoją
Tworzymy nowy obraz o wymiarach naszej tekstury (np. 512/512 przy ciężkiej szacie wody)
Mamy teraz wgląd  na starą (oryginalną teksturę) i tą którą tworzymy...
Zaczynamy od ułożenia głównego materiału (w moim przypadku MATERIAŁ 1)
Potem układamy pasy drugiego materiału.
Dodajemy szarfę (pas),sprzączkę od pasa
Teraz zaczynamy zabawę pędzlami
Przy krawędziach czegoś co jest "na wierzchu " np. pasa wypalamy jakimś pędzlem (np. Circle Fuzzy 11)
 to co jest pod spodem (materiał szaty)
Tworzymy nową warstwę na ozdoby (mogą być to litery jakiejś dziwnej czcionki , malowanie pędzlami
bazgrołki, płomienie (Filtry/renderowanie/natura/płomień)
Bawimy się z kryciem i trybami warstw
Dodajemy różne zabrudzenia pędzlami np. Galaxy big itp. jeśli używamy pędzla to stosunkowo małe krycie.

Cóż efekt u mnie wygląda tak:
Efekt: tekstura_całość
Rozłożenie na modelu (render z maxa) : screen

Nie jest to nic wielkiego, i ja sam robiłem lepsze, ale chcę pokazać, że nie jest aż tak trudno zrobić coś od zera a nie tylko sklejać...

Kopiować można, ale napiszcie kto był autorem

1107
Pisarstwo / Miasto Bez Cienii
« dnia: 2008-04-03, 16:07 »
Nie zdążę doczytać teraz do końca, w każdym razie znalazłem kilka błędów...
Cytuj
Uznał, że panika jest bez celowa.
bezcelowa  pisze się łącznie
Cytuj
W dodatku ci którzy nie są stąd pracują za zbyt małe pensje.
postawiłbym przecinek przed "którzy"
Cytuj
Bał się, że jego wzrok napotka którą z szyb wieżowców
którąś
Cytuj
Póki co, nie wszyscy poddawali si ę zbiorowej euforii.
zwykła literówka  ;)  
Cytuj
Gadam ci, mecz jest sprzedany.
Ja bym napisał raczej Mówię ci, mecz jest sprzedany. (gadam jakoś nie pasuje)
Cytuj
na daremno
nadaremno

W każdym razie opowiadanie jest dość dojrzałe i mądre.
Czytając je zastanawiamy się nad częstą postawą ludzi - biernością, niezwracaniem uwagi na zło.

1108
Mroczne Tajemnice / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2008-04-01, 07:29 »
Ściągnij sobie skrypty MT, albo nie :
Znalazłem skrypt, miałem te skrypty gdzieś na dysku

W takim razie tak
Na kodach naciśnij F2 i wpisz:   instert VLK_2080_Buddler

1109
Forum / Projekt- Zakończenie
« dnia: 2008-03-31, 17:34 »
Hmm
Na forum jestem stosunkowo długo - 1 rok licząc oczywiście stare forum (fakt są tacy którzy towarzyszyli forum od początku). Nie jestem jakimś specem w dziedzinie grafiki 2D, ale zaczynam mieć jakieś pojęcie. Co nie co się zrobiło zwłaszcza w kierunku textur, webdesign - mało się na tym znam, tylko podstawowe pojęcia.
Do tego dochodzi:
- dobra znajomość ortografii ( wspomagana Firefoxem w razie pomyłek  :P  )
- obecność na forum praktycznie codziennie (zawsze przeglądam nowe posty)
- bezkonfliktowy charakter
- brak jakichkolwiek banów czy ostrzeżeń przez rok mojej obecności na forum
- bardzo dobra znajomość programu Gimp(z niego aktualnie korzystam), powierzchowna znajomość Photoshopa CS3
- jestem zaangażowany w tworzenie modów, tak więc i w życie forum (jestem członkiem grup modderskich)
- ogólna wiedza w zakresie moddingu Gothica i podstawowe informacje dotyczące 3ds max ( co ma związek  z 2D np. przy texturowaniu)

No to wszystko  :)

1110
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2008-03-22, 12:08 »
Robimy więcej niż myślisz... :)  

Ile procent... hmm to raczej pytanie do Brata Xardasa on zbiera wszystkie prace i je składa w całość

1111
Nie wiem czy jeszcze aktualne ...

W każdym razie to robi się tak:
1
2

Teraz naciskamy "Heillgkeit" - jasność i zaznaczając Alpha przesuwamy go:
Można tak robić półprzezroczystość i ustawić dokładnie na ile ma być przezroczysta textura.
Jeśli ma jej w ogóle nie widać, bierzemy alpha na -255

3 ustawienie przezroczystości


Czasami pierwszy punkt można pominąć - w zależności od textury

1112
Forum / Projekt- Zakończenie
« dnia: 2008-03-18, 11:23 »
Chyba najmniej osób jest  w Złotych Wrotach, więc z pomocą w moderowaniu najbardziej się tam przydam  :P

1113
Prace 2D / Różne
« dnia: 2008-02-07, 18:55 »
Witam po długiej przerwie :P
Odcięty od internetu, pozbawiony nowszego kompa spędziłem kilka godzin na linuxowskim , angielskim Gimpie 2.2. Testując jego możliwości zrobiłem kilka prostych prac :
lody czekoladowe :)
textura pewnej magicznej skały do moda
takie sobie "nielogo" :)   Gimpa
Kości zostały rzucone..
Wiadomo poziom niewygórowany, ale przecież to tylko dla zabicia czasu robione


PS: Praca Molki mnie się podoba, jednak podobnie jak Kyroman zauważyłem, że te liście jakieś za podobne do siebie

Strony: 1 ... 54 55 [56]
Do góry