441
Skrypty / Npc_HasItems nie działa
« dnia: 2019-07-11, 22:50 »
było >= i też nie działa
Czemu to miałoby być źle?
Czemu to miałoby być źle?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
instance DIA_GILBERT_GIVEDIARY(C_Info)
{
npc = hun_2018_gilbert;
nr = 2;
condition = dia_gilbert_givediary_condition;
information = dia_gilbert_givediary_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description = "Czy o to chodzi?";
};
func int dia_gilbert_givediary_condition()
{
if Npc_HasItems(hero,ts_gilbertstories == 1) && (DZIENNIKGILBERTA == LOG_RUNNING)
{
return TRUE;
};
};
func void dia_gilbert_givediary_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_01"); //Czy o to chodzi?
AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_02"); //Tak! Niestety nie mam nic, co mogłoby przydać się tobie, wojownikowi...
AI_Output(other,self,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_03"); //Nic nie szkodzi.
B_GiveInvItems(other,self,ts_gilbertstories,1);
finishquest_gilbertsdiary();
};
Czy spotkał się ktoś z was kiedyś z czymś takim, że ten warunek nie działa mimo iż mamy item? Nie w każdym dialogu, tylko w tym. To jakaś blokada przed dodawaniem zbyt dużej ilości gównoquestów czy ja coś źle zrobiłem i nie widzę? Mam wrażenie, że w ER też nie zawsze działało tyle, że z rudą. Ale tutaj wyrzucenie i podniesienie przedmiotu ponownie nie pomaga.
We've closed previous topic because it was 6 years old. If You want to open new thread, it's not a problem, just do it and I will delete this one. We've only just wanted to refresh SystemPack thread.Ale po co odświeżać temat? Bo data posta jest stara? Przecież chyba właśnie po to jest możliwość przypięcia tematu.
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Warn: 0 D: MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_STAND_2_S0, line: *EVENTTAG (10 "DEF_INV_TORCH") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Warn: 0 D: MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_STAND_2_S0, line: *EVENTTAG (18 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_RIGHTHAND") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Warn: 0 D: MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_S0_2_STAND, line: *EVENTTAG (18 "DEF_REMOVE_ITEM") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Info: 5 D: MDL: numAnis: 1384, numMAN: 916 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:16 Info: 5 D: MDL: fpsRates min, max, avg: 1, 30, 20.45 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:16 Info: 3 D: MDL: Loading Model-Mesh: HUM_BODY_NAKED0.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:16 Info: 3 D: MORPH: Loading MorphMesh: HUM_HEAD_PSIONIC.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#374>
00:16 Info: 2 D: MDL: Loading Model-Script '\_WORK\DATA\ANIMS\MDS_OVERLAY\HUMANS_TIRED.MDS' ... .... <zModelProto.cpp,#3965>
00:16 Info: 5 D: MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS_TIRED.mdh .... <zModelProto.cpp,#1664>
00:16 Info: 5 D: MDL: Parsing 'aniEnum'... .... <zModelProto.cpp,#3445>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 5 D: MDL: numAnis: 13, numMAN: 10 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:16 Info: 5 D: MDL: fpsRates min, max, avg: 5, 25, 21 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:16 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3313>
00:16 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3313>
00:16 Info: 5 D: MDL: Applying mds-overlay: HUMANS_TIRED .... <zModel.cpp,#1394>
00:16 Info: 10 U: (oCWorld::RemoveVob) VLK_ARMOR_L (1) .... <oWorld.cpp,#475>
00:16 Info: 9 U: Cleared EM : oCNpc:VLK_565_BUDDLER .... <zEventMan.cpp,#439>
00:16 Info: 5 U: RTN:Routine change :VLK_565_BUDDLER .... <zError.cpp,#462>
00:16 Info: 3 D: MDL: Loading Model-Mesh: HUM_VLKL_ARMOR.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:16 Info: 10 U: (oCWorld::AddVobAsChild) ITMWPICKAXE (1) .... <oWorld.cpp,#466>
00:16 Info: 3 B: ---------- 79% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:16 Warn: 0 B: VFILE: Seek 98699093 on file WORLD.SAV failed. Current position is 1845. Filesize is 1845 .... <Zdisk_vdfs.cpp,#266>
00:16 Fatal:-1 D: zArchiver(::ReadObject): objRef, illegal object index: 2005328274 .... <zArchiverGeneric.cpp,#1167>
00:16 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:16 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:16 Warn: 0 C: lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254>
Wstępnie zakładam, że 98699093 to jakaś instancja. Niestety nie mam czasu tego przeanalizować, ale może w wakacje się to zmieni.