Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - outlander

Strony: 1 ... 21 22 [23] 24
441
Skrypty / Npc_HasItems nie działa
« dnia: 2019-07-11, 22:50 »
było >= i też nie działa
Czemu to miałoby być źle?

442
Skrypty / Npc_HasItems nie działa
« dnia: 2019-07-11, 22:35 »
instance DIA_GILBERT_GIVEDIARY(C_Info)
{
npc = hun_2018_gilbert;
nr = 2;
condition = dia_gilbert_givediary_condition;
information = dia_gilbert_givediary_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description = "Czy o to chodzi?";
};


func int dia_gilbert_givediary_condition()
{
if Npc_HasItems(hero,ts_gilbertstories == 1) && (DZIENNIKGILBERTA == LOG_RUNNING)
{
return TRUE;
};
};

func void dia_gilbert_givediary_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_01"); //Czy o to chodzi? 
AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_02"); //Tak! Niestety nie mam nic, co mogłoby przydać się tobie, wojownikowi...
AI_Output(other,self,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_03"); //Nic nie szkodzi.
B_GiveInvItems(other,self,ts_gilbertstories,1);
finishquest_gilbertsdiary();
};
Czy spotkał się ktoś z was kiedyś z czymś takim, że ten warunek nie działa mimo iż mamy item? Nie w każdym dialogu, tylko w tym. To jakaś blokada przed dodawaniem zbyt dużej ilości gównoquestów czy ja coś źle zrobiłem i nie widzę? Mam wrażenie, że w ER też nie zawsze działało tyle, że z rudą. Ale tutaj wyrzucenie i podniesienie przedmiotu ponownie nie pomaga.

443
Skrypty / Przedmioty przypisane do gildii
« dnia: 2019-07-08, 15:23 »
A czy czasem nie powinno się użyć separatora | w takich wypadkach?

444
Archiwum / [G1] Dolina Zombie REMAKE
« dnia: 2019-07-08, 15:16 »
Wyślij dublaż to dostaniesz trawę. A jak dobrze pójdzie to może nawet kamienie i prochy. :)

445
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwani aktorzy głosowi
« dnia: 2019-07-01, 12:41 »
Panowie wyślę wam PW z wszystkimi informacjami w tym tygodniu. Dziękuję za zgłoszenia. 😁

446
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwani aktorzy głosowi
« dnia: 2019-06-30, 16:57 »
Poszukuję aktorów głosowych do projektu Potępieni.
Pierwszy etap rekrutacji obejmuje postacie z Nowego Obozu. Jeśli chciałbyś podłożyć głos jakiemuś Najemnikowi lub Szkodnikowi napisz do mnie na PW lub w tym temacie z linkiem do próbki którą można odtworzyć bez pobierania jej (wrzuć ją np na dysk google lub youtube) . Dialogi są bardzo krótkie, niektóre wymawiają raptem kilka zdań. Nic wielkiego. Pierwszeństwo mają osoby z wyższą jakością nagrań, gdyż nie jestem dźwiękowcem i wolałbym ograniczyć konieczność obróbki.
Jeśli ktoś chciałbym nawiązać dłuższą współpracę i udzielić głosu głównemu bohaterowi, również jest to możliwe, ale trzeba się liczyć z ewentualną koniecznością dogrywania czegoś później.

Potrzebuję również osoby, która przejrzała by dialogi pod kątem tego czy brzmią dobrze i nadają się do nagrywania. Wiecie, żeby żaden jutuber nie powiedział, że są pedalskie czy coś...

Screen, żeby zomo nie usunęło wątku:


Obsadzone role:
Marvin - Rander

Twierdza
Baal Tyon - Parzival
Strażnik mostu
Talas - Mariano
Shrat - Fayros
Fortuno
Melvin
Ghorim - PR3C3L (nagrane)
Strażnik  - HeLeekopter

Bagno
Caine - Parzival
Viran - Mariano
Davson - Nosaldhur (nagrane)
Balor - Nosaldhur (nagrane)
Darrion - Domino_dubbinger998 (nagrane)
Demoniczny Guru - HeLeekopter (nagrane)
Duch Cor Kaloma - Nosaldhur (nagrane)

Nowy Obóz
Milten - MrBenson1703 (nagrane)
Torlof - Blacknife (nagrane)
Saturas - 0
Kosa
Sharky - Robinskateboard (nagrane)
Buster
Wykidajło
Klin
Butch  - HeLeekopter (nagrane)

Markus
Rene - Archi
Brad - taxbwithu
Russell- taxbwithu
Mort -

Łowcy
Caracas - MrBenson1703 (nagrane)
Sotirios - P3ter (nagrane)
Aidan - OrtegaX (nagrane)
Drax -
Ratford -
Skorpion -


447
Wysłałem ci na PW.

448
Raczej nie. Były plany przepisania ER na czysto do wersji 2.0 i podzielenia na osobne komponenty, ale nic się w tym kierunku nie dzieje. Jeśli coś wyjdzie to co najwyżej patch naprawiający zapisy w Bandzie Quentina, ale to pod warunkiem, że uda się ustalić co powoduje błąd.

449
ja mam go na fb. coś przekazać?

450
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2019-06-25, 12:49 »
Macie jakiś pomysł na rozwiązanie problemu botów, które masowo się rejestrują na forum?

451
Spacer / Brak widoku narzędzi w Spacerze
« dnia: 2019-06-25, 12:40 »
Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość rendenera w spacerze (zakładka opcje) i uruchomić go ponownie.

452
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2019-06-20, 13:33 »
pewnie nie masz wgranego gothic startera. najpierw stater potem sp

453
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2019-06-19, 20:30 »
We've closed previous topic because it was 6 years old. If You want to open new thread, it's not a problem, just do it and I will delete this one. We've only just wanted to refresh SystemPack thread.
Ale po co odświeżać temat? Bo data posta jest stara? Przecież chyba właśnie po to jest możliwość przypięcia tematu.
@inż. Avallach

@Simen  zawracam honor, zapomniałem że SMF to gówno xD

454
Super! Nie jest to wprawdzie gra, która mnie interesuje, ale gratuluję ukończenia projektu.

455
A poszedłeś wieczorną porą?

456
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2019-06-10, 15:14 »
Calash w starej kopalni jeśli dobrze pamiętam.

457
Tymczasem ja wydobyłem log z zepsutego save
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Warn:  0 D:           MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_STAND_2_S0, line: *EVENTTAG (10 "DEF_INV_TORCH") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Warn:  0 D:           MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_STAND_2_S0, line: *EVENTTAG (18 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_RIGHTHAND") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Warn:  0 D:           MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_S0_2_STAND, line: *EVENTTAG (18 "DEF_REMOVE_ITEM") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Info:  5 D:           MDL: numAnis: 1384, numMAN: 916 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:16 Info:  5 D:           MDL: fpsRates min, max, avg: 1, 30, 20.45 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:16 Info:  3 D:         MDL: Loading Model-Mesh: HUM_BODY_NAKED0.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:16 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: HUM_HEAD_PSIONIC.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#374>
00:16 Info:  2 D:         MDL: Loading Model-Script '\_WORK\DATA\ANIMS\MDS_OVERLAY\HUMANS_TIRED.MDS' ... .... <zModelProto.cpp,#3965>
00:16 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS_TIRED.mdh .... <zModelProto.cpp,#1664>
00:16 Info:  5 D:           MDL: Parsing 'aniEnum'... .... <zModelProto.cpp,#3445>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info:  5 D:           MDL: numAnis: 13, numMAN: 10 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:16 Info:  5 D:           MDL: fpsRates min, max, avg: 5, 25, 21 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:16 Warn:  0 D:           zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3313>
00:16 Warn:  0 D:           zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3313>
00:16 Info:  5 D:         MDL: Applying mds-overlay: HUMANS_TIRED .... <zModel.cpp,#1394>
00:16 Info: 10 U:         (oCWorld::RemoveVob) VLK_ARMOR_L (1) .... <oWorld.cpp,#475>
00:16 Info:  9 U:         Cleared EM : oCNpc:VLK_565_BUDDLER .... <zEventMan.cpp,#439>
00:16 Info:  5 U:        RTN:Routine change :VLK_565_BUDDLER .... <zError.cpp,#462>
00:16 Info:  3 D:         MDL: Loading Model-Mesh: HUM_VLKL_ARMOR.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:16 Info: 10 U:         (oCWorld::AddVobAsChild) ITMWPICKAXE (1) .... <oWorld.cpp,#466>
00:16 Info:  3 B:         ---------- 79% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:16 Warn:  0 B:         VFILE: Seek 98699093 on file WORLD.SAV failed. Current position is 1845. Filesize is 1845 .... <Zdisk_vdfs.cpp,#266>
00:16 Fatal:-1 D:         zArchiver(::ReadObject): objRef, illegal object index: 2005328274 .... <zArchiverGeneric.cpp,#1167>
00:16 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:16 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:16 Warn:  0 C:         lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254>
Wstępnie zakładam, że 98699093 to jakaś instancja. Niestety nie mam czasu tego przeanalizować, ale może w wakacje się to zmieni.

458
Taki błąd mi wyskakuje. Przypuszczam, że to jakiś bałagan z itemami.

@Splash wiesz może co to znaczy?

459
Dzięki. Udało się. Gdyby ktoś miał jeszcze taki problem to polecam zmniejszyć ilość wiadomości w zspy, żeby było mniej syfu w logach.

460
Pytania i problemy / Odszukanie nazwy brakującej tekstury
« dnia: 2019-05-25, 23:55 »
Witam.
Mam taki problem, że brakuje mi tekstury użytej w modelu świata. Mam tylko plik ZEN, nie mam modelu 3ds. Czy jest jakiś sposób, żeby wydobyć nazwę tekstury? W trakcie gry jest ona zastępowana przez domyślną. Próbowałem importować ZEN kerraxem w gmaxie, ale po naciśnięciu na import ZEN kerrax wyświetla komunikat "call need function or class" i trzeba resetować program. Jakiś pomysł?

Strony: 1 ... 21 22 [23] 24
Do góry