Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - outlander

Strony: 1 ... 21 22 [23]
441
Tymczasem ja wydobyłem log z zepsutego save
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Warn:  0 D:           MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_STAND_2_S0, line: *EVENTTAG (10 "DEF_INV_TORCH") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Warn:  0 D:           MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_STAND_2_S0, line: *EVENTTAG (18 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_RIGHTHAND") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Warn:  0 D:           MDL: Frame-Number is out of bounds, ani: T_ANGEL_S0_2_STAND, line: *EVENTTAG (18 "DEF_REMOVE_ITEM") .... <zModelProto.cpp,#3902>
00:16 Info:  5 D:           MDL: numAnis: 1384, numMAN: 916 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:16 Info:  5 D:           MDL: fpsRates min, max, avg: 1, 30, 20.45 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:16 Info:  3 D:         MDL: Loading Model-Mesh: HUM_BODY_NAKED0.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:16 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: HUM_HEAD_PSIONIC.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#374>
00:16 Info:  2 D:         MDL: Loading Model-Script '\_WORK\DATA\ANIMS\MDS_OVERLAY\HUMANS_TIRED.MDS' ... .... <zModelProto.cpp,#3965>
00:16 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS_TIRED.mdh .... <zModelProto.cpp,#1664>
00:16 Info:  5 D:           MDL: Parsing 'aniEnum'... .... <zModelProto.cpp,#3445>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info: 10 B:           ERR: SetFilterLevel   10 .... <zError.cpp,#506>
00:16 Info:  5 D:           MDL: numAnis: 13, numMAN: 10 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:16 Info:  5 D:           MDL: fpsRates min, max, avg: 5, 25, 21 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:16 Warn:  0 D:           zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3313>
00:16 Warn:  0 D:           zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3313>
00:16 Info:  5 D:         MDL: Applying mds-overlay: HUMANS_TIRED .... <zModel.cpp,#1394>
00:16 Info: 10 U:         (oCWorld::RemoveVob) VLK_ARMOR_L (1) .... <oWorld.cpp,#475>
00:16 Info:  9 U:         Cleared EM : oCNpc:VLK_565_BUDDLER .... <zEventMan.cpp,#439>
00:16 Info:  5 U:        RTN:Routine change :VLK_565_BUDDLER .... <zError.cpp,#462>
00:16 Info:  3 D:         MDL: Loading Model-Mesh: HUM_VLKL_ARMOR.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:16 Info: 10 U:         (oCWorld::AddVobAsChild) ITMWPICKAXE (1) .... <oWorld.cpp,#466>
00:16 Info:  3 B:         ---------- 79% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:16 Warn:  0 B:         VFILE: Seek 98699093 on file WORLD.SAV failed. Current position is 1845. Filesize is 1845 .... <Zdisk_vdfs.cpp,#266>
00:16 Fatal:-1 D:         zArchiver(::ReadObject): objRef, illegal object index: 2005328274 .... <zArchiverGeneric.cpp,#1167>
00:16 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:16 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:16 Warn:  0 C:         lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254>
Wstępnie zakładam, że 98699093 to jakaś instancja. Niestety nie mam czasu tego przeanalizować, ale może w wakacje się to zmieni.

442
Taki błąd mi wyskakuje. Przypuszczam, że to jakiś bałagan z itemami.

@Splash wiesz może co to znaczy?

443
Dzięki. Udało się. Gdyby ktoś miał jeszcze taki problem to polecam zmniejszyć ilość wiadomości w zspy, żeby było mniej syfu w logach.

444
Pytania i problemy / Odszukanie nazwy brakującej tekstury
« dnia: 2019-05-25, 23:55 »
Witam.
Mam taki problem, że brakuje mi tekstury użytej w modelu świata. Mam tylko plik ZEN, nie mam modelu 3ds. Czy jest jakiś sposób, żeby wydobyć nazwę tekstury? W trakcie gry jest ona zastępowana przez domyślną. Próbowałem importować ZEN kerraxem w gmaxie, ale po naciśnięciu na import ZEN kerrax wyświetla komunikat "call need function or class" i trzeba resetować program. Jakiś pomysł?

445
Jeśli chcesz to możesz podesłać save i zobaczę czy u mnie się wczyta.

446
Używasz DX11 mod? Możesz też spróbować wgrać starszą wersję System Packa, np 1.5.

447
Pytania i problemy / Edycja textur bez GoMana
« dnia: 2019-05-11, 11:01 »
Żeby gra ci nie wywalała takiego błędu to musisz albo vdfs z teksturami albo TGA/TEX w _Work/Data/Textures. Jak chcesz zmodyfikować na raz tyle tekstur to ja bym to zrobił tak: Dekompilacja Textutes.vdfs przy użyciu GothicVDFS > Dekompilacja tekstur przy użyciu zTEX > Wgranie plików TGA do folderu Textures a TEX do Textures/_compiled. Potem jak coś zmienisz to zapisujesz normalnie zmiany w TGA i usuwasz odpowiednik z _compiled. Wtedy gra za każdym razem jak się uruchomi skompiluje ci brakującą teksturę i zobaczysz zmiany.

448
Nie mam pojęcia skąd autor solucji wziął tę długą listę. W każdym razie trzecią osobą jest Ghorim z Sekty.
W różnych wersjach osoby potrzebne do zadania były zmieniane więc może to było przyczyną. Jeśli ER 2.0 się pojawi to tego zadania już nie będzie  :P

449
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-30, 21:21 »
Żeby otwierać *.asc musisz mieć Kerraxa do Blendera.
Próbowałeś też przy instalacji G2MDK zaznaczać anims? Wtedy też powinno ci wypluć jakieś pliki.

450
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-29, 19:31 »
Najlepiej jakbyś pracował na plikach 3DS. MRM to postać skompilowana. Z tego co pamiętam to przy instalacji G2MDK musisz zaznaczyć opcję meshes i instalator dokona dekompilacji.

451
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Życie w Kolonii
« dnia: 2019-04-25, 20:04 »
Nie no jeśli masz jakieś pomysły na zadania w obozie przy kopalni lub piratów to je zrealizuj a nie usuwaj, bo wszystkim nigdy nie dogodzisz, a szkoda okrajać modyfikację dlatego, że to już było. Właśnie więcej zawartości przemawia na korzyść moda, bo bardziej się opłaca przejść ponownie grę. Nawet jeśli jakieś koncepcje już były w innych modach to u ciebie będą z pewnością wyglądać trochę inaczej. Zgodzę się z Nestarionem, że dla dobrego dodatku do G1 zawsze się znajdzie miejsce.

Podobają mi się zmiany w świecie. Ta dawna przełęcz koło starej kopalni wygląda super i mam nadzieję, że będzie można tam wejść. Na niektórych screenach ciężko rozpoznać lokacje i myślę, że wiele osób będzie się chciało znowu zgubić w kolonii tak jak za pierwszym przejściem Gothica :D Ulepszanie amuletów brzmi ciekawie, ale to praca na marne ze względu na balans. Amulety są już w g1 i tak dość mocne, a prawda jest taka, że te bonusy które dają i tak nie przewracają gry do góry nogami. Po prostu nie warto tracić czasu na coś z czego mało kto skorzysta.

452
Pytania i problemy / Kilka problemów ze skryptami
« dnia: 2019-04-23, 11:45 »
2. Tworzysz opcję a zaraz po niej dajesz ClearChoices, który usuwa wszystkie opcje. ClearChoices powinno być wyżej.
3. W AI_Output  w " " masz dwa razy taką samą wartość więc mówi to samo. I to, że za // masz inny tekst nie ma na to wpływu. Przy kompilacji spacer zapisuje tylko jedną wypowiedź.
4. if( Npc_HasItems (other, ItAt_Addon_Heart) ) - spróbuj dać tu hero zamiast other. Nie powinno się używać other w takich funkcjach, bo nie zawsze jest nim gracz.

453
Aivar to jest zmienna, która jest przypisana do NPC. Ich ilość jest chyba limitowana i nie można dodać nowych. Można jedynie przerobić/wykorzystać stare jeśli dobrze pamiętam.
Przykładowe wykorzystanie:
Masz aivara np AIV_NPCjestChory. Przypisujesz wartość 1 dla wszystkich chorych strażników w starym obozie. I potem w skrypcie powitań dajesz np coś takiego:
if (self.aivar[AIV_NPCjestChory]         == FALSE      )
{
//normalne "Za Gomeza!"
}
else
{
//jakieś inne powiedzenie np "A psik... Za Gomeza!"
};
W tym kodzie co podałeś to po prostu jest sprawdzany aivar czy ten strażnik może przepuścić gracza. Drugi warunek dotyczy odległości między NPC tak w uproszczeniu.

454
Skrypty / [G1] Zamiana dwóch instancji w dialogu (?)
« dnia: 2019-04-19, 13:01 »
 (Fisk_SkinsSoldLowPrice = TRUE))
Błąd składni. Jak przyrównujesz zmienną musisz dać "=="
Powinno być  (Fisk_SkinsSoldLowPrice == TRUE))
Jeszcze jedna uwaga. Zobacz sobie, że w dialogach oddajesz rudę a nie stawiasz warunku czy gracz ją ma. Tym samym ktoś może wydać rudę, którą dostał za skóry a i tak zadanie się zaliczy. Nie wiem też czy oddanie "mniejszej ilości rudy niż się ma" nie doprowadzi też do jakichś bugów. Warto to poprawić.

455
Skrypty / [G1] Zamiana dwóch instancji w dialogu (?)
« dnia: 2019-04-18, 22:09 »
To jeszcze raz, powoli, bo nie wiem czy się w 100% zrozumieliśmy.  :F
Jeśli wybierzesz opcję "Kim jesteś" to pojawiają się dialogi z DIA_Rascal_Quest_After_Trade_Normal wraz z wpisem do dziennika "Oddałem Rascalowi 200 bryłek rudy, w zamian zaoferował mi naukę jednej umiejętności myśliwskiej?
Są 2 opcje. Jeśli ten wpis się pojawia, to faktycznie jest tu grubo coś nie tak, bo wychodziło by na to że wywołuje się funkcja z innego dialogu.
Ale jeśli ten wpis się nie pojawia to obstawiam bałagan w pliku OU (oceniam na podstawie twojego poprzedniego wątku) i w takim wypadku zaleciłbym 1) zreparsowanie ponownie skryptów po czym 2) skompilowanie pliku OU Redefixem.

456
Skrypty / [G1] Zamiana dwóch instancji w dialogu (?)
« dnia: 2019-04-18, 21:43 »
A kiedy pojawia się ten dialog o sprzedaniu skór to masz wpis w dzienniku?
Chodzi mi o to, czy jeśli klikniesz to wywołuje się kod stąd?    B_LogEntry (CH1_Rascal_Quest,"Oddałem Rascalowi 200 bryłek rudy, w zamian zaoferował mi naukę jednej umiejętności myśliwskiej.");
   
      Rascal_Quest = LOG_SUCCESS;
   
   Log_SetTopicStatus   (CH1_Rascal_Quest,LOG_SUCCESS);
   Rascal_Teach_One_Skill = TRUE;

457
Forum / Dyskusje na temat banów
« dnia: 2019-04-16, 20:14 »
Wysłałem informacje dotyczące adresu email do Splasha na PW. Jeśli coś wam jeszcze jest potrzebne to piszcie na PW.

458
Forum / Dyskusje na temat banów
« dnia: 2019-04-16, 19:39 »
Myślę, że rozwiązanie tej kwestii w kręgu administracji byłoby najlepszym wyjściem. Robienie z tego formowego wydarzenia jest zbędne i może prowadzić tylko do kolejnych przepychanek, bo jak dobrze wiemy to jak będzie ankieta - będą również komentarze. Jest was kilku i uważam, że lepiej będzie jak się dogadacie w mniejszym gronie.

459
Forum / Dyskusje na temat banów
« dnia: 2019-04-16, 19:26 »
Cóż, chciałbym się odwołać do kilku wypowiedzi z tego wątku.
Cytuj
"Uważam, że powód z jakiego Simen go zbanował jest niesłuszny. Pierwsze konto Outlandera nie zostało zbanowanie, tylko usunięte na jego prośbę. Nie można go oskarżyć o posiadanie multikonta, jeśli "oryginalne" nie istnieje. Aczkolwiek sposób w jaki używał @merkury podchodzi trochę pod podszywanie się pod inną osobę."
Nie miałem na celu konkretnie podszywania się pod kogoś innego, jedynie zatajenie tożsamości, ponieważ jak widać po samym istnieniu tego wątku, jak i po wypowiedziach P i F, to jestem na tym forum na celowniku, a mój nick wywołuje dyskusje. Tak, zażądałem usunięcia konta po wprowadzeniu RODO, po dłuższym czasie chciałem jednak wrócić do sporadycznego wypowiadania się na forum, jednak bez "balastu" jakim był mój stary nick. Jestem świadom, że nie było to najmądrzejsze posunięcie w mojej karierze. Pomijając mój pierwszy post w którym skrytykowałem deycyzję Simena o usunięciu posta użytkownika, który wrzucił link do filmiku nt. Żeglarzy Burz pozostała moja aktywność na koncie merkury nie wykazywała żadnych przesłanek do bycia aktywnością szkodliwą czy mającą na celu trolling. Ogółem głównym celem konta było skontaktowanie się z Lobosem, bo Kereth obiecał to zrobić przez swoje konto, jednak ostatecznie tego nie zrobił (szkoda też, że o tym nie "doniósł"). Mi ostatecznie też nie udało się wysłać wiadomości do niego z konta merkury (nie pojawiła się w wysłanych) i mam świadomość, że działa to na moją niekorzyść (bo mogłem spróbować wysłać ponownie). Aha, i zapomniałem wspomnieć, że  to jest też powód dla którego założyłem drugie multi do "gównoburzy z P i F". Chciałem uniknąć obciążania konta merkury, a przy tym nie miałem dość silnej woli, żeby oprzeć się przygotowanej przez nich prowokacji. Gdy zorientowałem się, że wiedzą to już nie mialo sensu i pisałem z P z konta merkury. Trochę to zawiłe i przyznaję, że to było głupie i impulsywne.

Co do mojej frustracji wylanej na P i F, to powiem tylko, że nawet podczas mojej nieobecności na forum pojawiały się prowokujące wstawki na mój temat, o których Kereth pomimo mojej niechęci regularnie mi donosił przez steama. W związku z tym chcąc nie chcąc i tak byłem częściowo związany z forum. Oczywiście moja reakcja była być może trochę zbyt emocjonalna, ale postaw się w mojej sytuacji. Wszyscy mówią, żeby się uspokoić i olać (np. taki Kereth, który sam przecież reaguje na Psimka jak biskup na gimboateistę). Splash, przypomnij sobie jak cię Memorius wyzywał od blokersów na podstawie twojego zdjęcia na fb. To nie jest fajne i nie dziwcie się, że jak ktoś ciągle kogoś zaczepia to gromadzi się taka frustracja. Nie każdy ma stoickie nerwy jak Adanos.

Cytuj
"Ja uważam ban na merkurym za całkowicie słuszny. Szczerze? Nie miałbym nic przeciwko temu, żeby posiadał nowe konto, ale pod warunkiem przyznania się do takowego posiadania, a nie że ktoś inny do tego doszedł. Szczególnie, że podszywał się pod inną osobą... I może bym nawet to konto zostawił, gdyby nie fakt, że zrobił kolejne po to, by móc powrzucać sobie na @Paradoxal i @Fabio. Czy to świadczy o jego dojrzałości, biorąc pod uwagę jego wiek? Nie sądzę. Poza tym, z tego co kojarzę, to za multikonta zawsze się banowało, a @merkury i @gothic1210 2 z pewnością takimi są."
I właśnie dlatego was dwóch zbanowałem na fejsie. Coś idzie nie tak i nagle pół forum wie ile mam lat, gdzie studiuję i pewnie jeszcze zdjęcia. Czy to jest dojrzałe, Simen? Po co te wycieczki personalne dotyczące mojego wieku? Masz jakiś kompleks starszego czy co? Czy ja ci zarzuciłem kiedyś, że no nie wiem... jesteś za głupi żeby być moderatorem bo pracujesz w fabryce jogurtów? No nie zarzuciłem. A ty zamiast pozostać w kwestii forum, to odnosisz się tego co tam sobie wyczytałeś na fb. Chcesz mnie krytykować to rób to, tylko odnoś się do tego co robię na forum a nie do daty urodzenia, miejsca zamieszkania czy co tam jeszcze sobie wymyślisz. Ja wiem, że masz dostęp do mojego fejsa i gdy kończą się argumenty przeciw to najlepiej pogrzebać w profilach na socjalach, ale litości no... Kto tu jest niedojrzały? Stalkowanie i rozsyłanie mojego profilu twoim nowym kumplom jest w porządku? Ja P i F nie trawię, ale jakoś średnio mnie obchodzi co robią poza forum. Mogą nawet prowadzić organizację charytatywną. Co mnie to? Odnoszę się do tego co robili na forum i ja już powiedziałem co mi leży na wątrobie w stosunku do nich i nie mam potrzeby się powtarzać, ani znowu wchodzić z nimi w przepychanki.
@Avallach, wyjaśniłem kwestię związaną z multikontem. Przyznaję, że kiepsko to rozegrałem i dałem się sprowkować. Nie zamierzam składać wiecej wyjaśnień. Decyzję co do mojego bana pozostawiam tobie.
Aha, założyłem konto znowu na tymczasowym mailu bo moje 2 są obecnie odrzucane przez forum. Jeśli postanowicie mnie nie banować to mogę te kwestie uregulować później.

Strony: 1 ... 21 22 [23]
Do góry