Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - outlander

Strony: [1] 2 3 ... 24
1
funkcja refresh armor nie działa tak jak to napisali fachowcy z PB, a ja pod nią sobie podpiąłem swoją. musiałem to przenieść pod zwykły wyzwalacz poklatkowy, ale nie testowałem jeszcze jak to działa po tym zabiegu. ogółem ten mod jest teraz na takim etapie że coś się zmieni w skryptach i trzeba przechodzić questa od nowa i sprawdzić co działa. upierdliwe dlatego ciężko mi się za to zabrać. ale z dobrych wieści questy się da pokończyć i na ogół działa. muszę tylko dopracować wszystkie dodatkowe niuanse skryptowe do tych zadań i zrobić ostatnie szlify. kwestia poświęcenia paru wieczorów i patch będzie gotowy.

2
Jak prace nad modem?
Stoją. wyjebała się jedna rzecz i na razie nie potrafię znaleźć w sobie siły i motywacji żeby ją naprawić

3
Hej, fajna prezentacja. Dawno takiej nie było na tym martwym forum.
Jedna rzecz którą bym poprawił to port. Skoro akcja dzieje się na długo przed wydarzeniami z gothica to może warto go trochę odświeżyć? Jakieś lepsze deski na budynkach i połatane dachy. Wydaje mi się, że port został zaniedbany gdy do Khorinis przestały wpływać statki. Wtedy zrodziła się tam bieda, a dzielnica podupadła.

Mógłbym pomóc robiąc od czasu do czasu jakąś teksturę tego typu. Jeśli bylibyście zainteresowani to dajcie znać na priv.

4
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2025-03-04, 18:18 »
btw: wywala wam często błąd 502 przy przeglądaniu forum? nie wiem czy to tylko u mnie czy coś się znowu dzieje z serwerem.

5
Gry / Gothic Remake
« dnia: 2025-02-25, 20:39 »
powiem wam, że jak oglądałem te wszystkie gameplaye to się srałem o ten movement postaci, ale w demku w praktyce wypada to naprawdę okej. przynajmniej mi nie przeszkadzał w eksploracji.
najgorszy to ten interfejs. jest totalnie obrzydliwy.

6
krótko: wydać w 2025.
muszę przyznać, że przez grudzień nic nie robiłem. coś tam potestuję i poprawię co jakiś czas, ale bez szału. obiecuję że przycisnę temat w tym roku.

7
1. Najmocniejszy miecz pod zręczność ma 90 obrażeń. Można grać pod zręczność, ale wtedy główną bronią musi być jednak łuk.
2. Trzeba kupić mapę od Grahama i jej użyć.

8
Na razie wciąż testuję i bawię się w poprawianie różności. Zainteresowanie jest nikłe więc nie ma sensu się śpieszyć.

Nowe ognisko:


Nowy wygląd Geralda (z blizną):

Żywsza trawa:

Przetak (Wowoz mówił, że chujowy i miał rację, ale nie miałem serca żeby go poprawiać już):


Klasycznie, dałem z siebie całe 30%. Na razie nic więcej nie mogę pokazać.

9
@Henioo jest już tłumaczenie angielskie. Wprawdzie maszynowe ale nie ma sensu tego ruszać póki mod jest ulepszany.
@blackero coś tam już zacząłem testować powoli i wygląda to obiecująco. Postaram się w tygodniu przysiąść, ale nic nie obiecuję.

10
ŁAMANE: mieszkaniec starego obozu zmarzł

11
Czy to znaczy, że można zostać kretem, coś tam porobić (jakieś zadanka, wejść do karczmy za friko itp.), a potem oddać spodnie i elo? Czy zrezygnować można tylko zaraz po zostaniu kretem - jako opcja dla kogoś, kto się nie zorientował, że teraz branie spodni od Swineya zmienia gildię?
Można coś porobić. Tam jako kret nie ma chyba za wiele do roboty, więc wydaje mi się, że bezpieczniej jak ta opcja zostanie bezwarunkowa.
@Simon Said spacer.net jest tylko pod g2. Ogarnąłem na kompie z win10.

12
kurwa zrobić coś w spacerze na win11 to jest droga przez mękę

ale tak to poprawiłem zadanie z napadem na plac wymian.
quentin zaakceptuje zadanie nawet jak nie przyniesiemy żadnego dokumentu
ponadto przed zadaniem będzie można u jensa kupić trochę śmieci zwiększających obronę przed pociskami. dzięki temu starcie z kusznikami powinno być trochę łatwiejsze.
u miltena i saturasa dodałem bonusowe dialogi po spotkaniu z uturielem. naprostowałem te nieścisłości z liczbą magów
dodałem też możliwosć rezygnacji bycia kretem. wystarczy oddać gacie i dostajemy z powrotem gildie none.
jestem też na etapie usuwania dialogow o dupie maryni, bo wiem że nie przepadacie za moim piórem  :F

muszę jeszcze zrobić kilka modeli i animacji, ale ogólnie ten spacer mnie demotywuje bo skurwiel przestal działać i chyba muszę stary komputer z win10 wyciągnąć z szafy albo coś wymyśleć. szkoda gadać.

póki co tyle.

13
E no coś tam robię pomału. Głównie skrypty:

14
Ukończone modyfikacje / [G1] Content Mod
« dnia: 2024-08-01, 22:27 »
Niestety nie pamiętam. Ten mod nie będzie już rozwijany ze względu na brak czasu i bug z nieatakującymi potworami. Nie warto nad nim dywagować. Projekt martwy choć moim zdaniem bardziej wyważony niż BQ.

15
Jedno zadanie muszę jeszcze oskryptować i będę testował/uzupełniał drobne rzeczy.

16
Banda Quentina / Gothic: Banda Quentina - dyskusja ogólna
« dnia: 2024-05-27, 18:27 »
@porfirion dzięki, ogółem spawn na cmentarzysku powinien się odpalać na 5 albo 6 rozdziale. Jeśli nie działa, to jest to jakiś bug lub po prostu tego nie dokończyłem. Popatrzę na to przy okazji patcha.

@DawidT dzięki, ale pracuję sam. Nie planuję udostępniać skryptów. Najchętniej to bym je nawet zaszyfrował  :F

17
Sorry, że tak późno odpisuje. Ogółem te potwory morskie i pająki wywale. Nie dość, że nie wiem czemu nie działają to jeszcze te ich tekstury i tak są słabe. Golemy spróbuje poprawić jakoś.

Zastanawiam się czy wywalić zadanie z porwaniem myśliwego Alexa. W sumie chodzi tam tylko o zapłacenie okupu. Takie samo zadanie jest już w G2, kiedy trzeba wykupić Gorna. Mam jedynie pomysł na ciekawy wariant tego zadania dla bandyty. Pytanie czy zrobić z tego zadania quest ekskluzywny dla gildii bandytów czy może chcecie żeby zostawić oba warianty mimo iż ten dla innych gildii będzie dość prostacki? Opinie?

18
W tym patchu chyba nie będę tego ruszał. Muszę domknąć to co jest bo i tak prace trwają już zdecydowanie zbyt długo.

19
cześć, dalej to klepię, ale bardzo powolnym tempem. czasem się w jakiś weekend zbiorę i pchnę coś więcej do przodu. spora część zaplanowanych rzeczy jest już zrobiona.

20
nie ma takich zadań w tym modzie

Strony: [1] 2 3 ... 24
Do góry