Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Maliksoft

Strony: 1 [2] 3 4 ... 6
21
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-08-02, 13:08 »
No to super

22
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-08-01, 13:57 »
Ciało mrocznego elfa, plus delikatnie zmodyfikowane twarze bohaterów.

P. S. Nie miałem czasu sprawdzić jak ciało wygląda na modelu jak będzie różnica kolorów to poprawię















23
Materiały / Tekstury zbroi i straganów
« dnia: 2017-07-31, 19:47 »
Widzę, że znowu zaczyna się kłótnia, więc może troszkę zmienię temat. Maliksoft pamiętasz twarze mrocznych elfów które kiedyś robiłeś? (dam niżej cytat dla przypomnienia) moje pytanie czy mógłbyś zrobić do nich ciało, w sensie żeby miało ten sam kolor co twarze?

No faktycznie trzeba zrobić

24
Materiały / Tekstury Maliksoft\'a
« dnia: 2017-07-31, 17:33 »

Post połączony: 2017-07-31, 17:37
Nie działasz w ogóle w 3D (nie podglądasz modelu w trakcie malowania tekstury nawet), to widać, nie wiesz gdzie dać cień, gdzie dać highlight itp. Olewasz research i detale. Kilka rad:

No nie działam Janusz, podglądam z pamięci, chłopie przecież robiłem to na KAFTAN GUBERNATORA!!!
A olewam bo robię to na ODPIERDOL wszystko co się da, upraszczam sobie życie. A dla tego (nadal nie dociera) że robię to z czystej przyjemności i z nudów, kurwa ja nie mam czasu siedzieć przed kompem po 8 godzin dziennie tworzyć tex. od zera. A jeśli chodzi o moje cieniowanie i takie tam to jak się przyjrzysz to zobaczysz że oryginały nie są wcale lepiej cieniowane niż moje.

Serio Maliksoft zacznij korzystać z blendera do korzystania z podglądu modelu, jak leży tekstura, bo sama tekstura nic ci nie da jak chujowo na modelu leży   -_-

Więc się zastanów bo raz tak, raz tak. Byle co żresz byle co gadasz :facepalm:
Powiem krótko, ogarnijcie się bo pierdolicie i nic poza tym, więc pokażcie mi jak się robi bo jestem zielony w temacie 2D

25
Siema wszystkim, zainstalowałem wszystko po kolei, czyli:

1. Community Patch 1.75.14.
2. Quest Pack 4 Update 2 PL
3. Gothic 3 EE 1.75.14 Update Pack 1.04.10
4. Content Mod 3.1

Wszystko fajnie, tylko Diego ma ryj jakby wyjebał ryjem w ścianę (i to konkretnie)



Więc pytanie moje jest takie: co zrobiłem nie tak? I jak to mogę naprawić?

26
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-29, 10:21 »
Nooo Lepiej wygląda, właśnie chciałem zrobić tex. na strój obywatela, ale wybrałem kaftan gubernatora z racji tego że textur na  ten model jest bardzo mało.

27
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-28, 22:53 »
Zdjecie troche splaszczylem :p moja wina

28
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-28, 11:47 »
Kiedyś znalazłem texture Ezia (link w spoilerze), no i pomyślałem że trza przenieść do Gothica.







29
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-07-18, 20:20 »
Twoja też jest firmy Gainward czy nie?

Moja jest NVIDIA GeForce GTX 260

30
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-07-18, 07:48 »
Witam, nie jestem pewien czy dobrze trafiłem z moim problemem. A Więc mój problem polega na tym że zainstalowałem L'Hiver i przy włączeniu przetarłem oczy ze zdumienia ponieważ wyskoczył mi taki błąd: O_O

Your GPU (NVIDIA GeForce GTX 260) does not support Direct3D 11, so it can't run GD3D11!
It has to be at least Featurelevel 11_0 compatible, which requires at least:
* Nvidia GeForce GTX4xx or higher
* AMD Radeon 5xxx or higher
The game will now close.

Wiem o co kaman w tym komunikacie, tylko nie chce mi się wierzyć że muszę mieć lepszą kartę graficzną na L'Hiver, jak Wiedźmin 2 mi chodzi bez problemu. Dlatego piszę do was z prośbą czy jest sposób aby to uruchomić, bo jak nie no to zostaje mi zmienić flaki. :/

31
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-05, 18:20 »
Potrafię robić od zera, zrobię jak będę miał czas, póki co niestety nie mam czasu na większe prace

32
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-05, 17:52 »
Prościej będzie jak założysz nowy temat w dziale Pytania i problemy

33
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-05, 16:51 »
Ork Rycerz (tex. również na model orka elity)








34
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-03, 18:47 »
Normalnie wygląda :) tylko klatę ma jak zdeptany karton po murzynkach, ale w to mogą już się bawić Graficy 3D.
Na przyszłość zacznę dodawać screeny do moich prac.



Trochę poprawiłem texturki:






35
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-03, 17:50 »
Sprawdzę u siebie

36
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-07-02, 23:07 »
Ork Paladyn (textura na model orka elity)






37
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-06-26, 14:07 »
Powoli bo się motorek spoli

38
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-06-26, 14:01 »
Pierw się rozgrzeję. Muszę sobie wszystko przypomnieć, zapomniałem jak się w Paint'cie robi

39
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-06-26, 13:43 »
Witam, po krótkiej przerwie przystąpię do wznowienia moich jak że wspaniałych prac za którymi wszyscy tak szaleją, a w szczególności Gizbor :P

40
Witam, nie wiem cz taki temat już był :hmmm: Więc moje pytanie brzmi: czy można wyciągać modele i textury z innych modyfikacji Gothica??

Strony: 1 [2] 3 4 ... 6
Do góry