Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Fabio

Strony: [1] 2 3 ... 181
1
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Czas Zapłaty 2.0
« dnia: 2024-07-17, 16:58 »
Przyznam, że nie będzie to jakimś wielkim zaskoczeniem, ale ten projekt zostaje przeze mnie anulowany. Nie będę ukrywał, nie sprawia mi on absolutnie żadnej satysfakcji, a praca nad nim to mordęga, patrząc na to, jak mod został zrobiony i ile jest do poprawienia (choć i tak jest to "przepisywane od nowa"). Po zamknięciu "Dziejów Khorinis" straciłem motywację do modowania Gothica. Poupadały też fajne teamy (np. Bractwo Spolszczenia), w którym byłem, co pokazało mi, że czas zawijać wroty i dać sobie z tą gierką spokój.

Nigdy nie pracowałem nad tym regularnie, czasami miałem przerwy po 3-4 miesiące, ostatnio robiłem przy tym jakiejś zmiany miesiąc temu. Nie sądzę, by to była jakaś wielka strata, nie wiem czy kiedyś do tego wrócę, ale nie planuję też udostępniać tego, co było zrobione, bo nie było grywalne na tyle, żeby dało się to uczciwie ocenić.

Pozdro z mojej strony  :)

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Orcades Dubbing PL
« dnia: 2024-02-18, 12:24 »
Napisałem jakiś czas temu poradnik dotyczący instalacji Uniona, ale na innym forum (Bractwo Spolszczenia). Niestety padło, więc nie mam kopii poradnika, ale Uniona można pobrać stąd (jest sekcja "English" i linki pośrednie/bezpośrednie): https://worldofplayers.ru/threads/40376/.

Co do błędu z Lando - screen wygasł, więc nie wiem co jest przyczyną, ale zobaczcie czy z Unionem będzie git (mod nie ma żadnego ikarusa/lego etc. więc nie mam pojęcia skąd crash).

3
Jak postępują prace nad modem? Ponoć wiem że projekt Dziejów został porzucony więc pewnie wzięto się już za prace.

Jak na razie to bardzo powoli i praca nad modem jest mocno nieregularna. Czasami robię sobie przerwy po 4 miesiące, a potem cisnę tydzień w tydzień, a potem ponownie. Aktualnie wróciłem do tego tydzień temu. Raczej nie spodziewałbym się tego w najbliższej przyszłości, bo nie mam aż takiej ochoty na modding jak kiedyś. Jeśli jednak jakimś cudem nie udałoby się dowieźć projektu, to udostępnię wtedy to, co udało się zrobić.

Pozdro.

4
Po co ci ktoś od copywritingu czy designu świata skoro w modzie "brak dodatkowych obozów, questów czy NPC"?

"Usunięcie każdego możliwego błędu w oryginalnych Gothicach" - W to akurat ciężko uwierzyć, bo "gotowce" z takimi fixami nie są wcale naprawione, a robienie tego od nowa jest czasochłonne, ale chętnie sprawdzę jak modzik już będzie publiczny.

Screeny dobrze by było wrzucić też tutaj dla osób, które nie chcą wchodzić na kolejne podstrony (chyba że w celu zobaczenia większej ilości zdjęć).

5
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2024-01-24, 15:03 »
No to ja dodam od siebie, ze wlasnie dobrym pomyslem, bylo by uderzanie do grup bezposrednio na discordy.
Wiem o powstajacych modach zeglarze burz i historia necka, moze oni potrzebuja pomocy. Ale widzialem, ze zeglarze burz odpowiadali ostatnio, ze sa bardzo sceptyczni teraz do przyjmowania ludzi do ekipy poprzez ostatnie wycieki Dziejow Khorinis.

No i bardzo dobrze. Prawda jest taka, że branie osób z zewnątrz to absurd i akt desperacji, jeśli nie masz zaufanych osób w ekipie, z którymi chcesz coś stworzyć to rób sam lub nie rób wcale. Wszelkie "rekrutacje" nie mają racji bytu, nigdy nie miały.

6
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2024-01-21, 12:39 »
W przypadku modyfikacji do Gothica, to raczej są jeszcze te fora społecznościowe, ale w polskim community TheModders to chyba jedyne (choć praktycznie wymarłe) polskie forum o moddingu Gothica. Oprócz tego masz klasycznie world of gothic/players (deu/ru), gdzie te fora są ciągle żywe, a tak poza tym to chyba ciężko znaleźć coś więcej. Discordy są już raczej dedykowane danym projektom, które były zapowiadane inaczej (przez jakieś pośrednie media, youtuberów etc), czasami są też discordy "techniczno-moddingowe", na których ktoś może ogłosić/zateasować swój projekt.

Nie wydaje mi się jednak, by "prosy w 3D" robiły przy świecie do Gothica 1/2, raczej jest to dla nich małe wyzwanie.

7
Grafika intela (intel arc) albo zintegrowana (chyba powyżej 12 generacji) powoduje, że gra odpali się tylko z dedykowaną kartą lub z DirectX 11 modem lub tzw. "legacyrender".

Skoro masz rtx 4060 to podejrzewam, że gra odpala się na karcie zintegrowanej, dla i5 12500 chyba będzie to intel uhd 770 (mam takie samo przy i7-14700k). Tutaj powinno zwykle pomóc wymuszenie największej wydajności, by przejść w grafikę dedykowaną/podłączenie laptopa do zasilania, ale dla pewności najpierw zainstaluj LegacyRender.

https://github.com/SaiyansKing/Gothic-LegacyAltRenderer/releases/tag/v1.3 - Sprawdź to, wrzuć do folderu "System" (dla g1/g2), a potem wybierz odpowiedni render przy uruchamianiu (z vulkan masz największą wydajność, ale trochę problemów z fps, dx7 ci nie odpali, dx9 się nie opłaca, więc proponuję dx12).

8
Ukończone modyfikacje / [G1] Ciemności Gordotha v1.6.0
« dnia: 2023-12-26, 15:25 »
"- Video (intro/outro) nie włącza się przy graniu na niskiej rozdzielczości." - Wystarczy użyć Uniona, problem rozwiązany.

9
Tam są w tej cenie AMD, nie ufam im :lol2: z intelem by sie cos przydalo :D
Odpowiednik intela w tej cenie jest dużo słabszy od tego AMD. Nie popieram, ale rozumiem.
Jeśli jesteś z tym ok to spoko.
https://www.x-kom.pl/p/689638-procesory-intel-core-i5-intel-core-i5-12600kf.html
https://www.x-kom.pl/p/1104379-plyta-glowna-socket-1700-gigabyte-b760m-ds3h-ddr4.html

Jeszcze lepiej - poszukać samemu, bo ten techlipton bazuje chyba głównie na jednej stronie (xkom), na której często są zawyżone ceny. Zestaw komputerowy, który on tutaj ma podany za 8200zł jest droższy niż zestaw, za który dałem ostatnio (koło 7.6k, ale korzystałem z rabatów/promocji i różnych stron), ponadto jest też trochę słabszy. Z AMD się nie dziwię, bo sam nie jestem przekonany ze względu na sterowniki (ani do procka, ani do karty), ale faktycznie jak się popatrzy - ceny są w nich lepsze.

Kupowanie gotowca to głupota, bo można sporo przepłacić. Z tego zestawu co wrzucałeś, to ten zasilacz to jakiś paździerz, ta płyta też tania, weź w ogóle nawet nie bierz pod uwagę, by oszczędzać na płycie i zasilaczu. Od siebie polecam raczej brać (nawet jak weźmiesz gotowca) kompa z DDR5. I czy jest opcja dołożenia gotówki do jakiegoś podzespołu lub kupienia słabszego na ten moment, z możliwością wymiany w przyszłości? Zakładam, że zależy ci głównie na porządnym graniu (4K/2K/FHD z RT/BEZ?).

10
Dzieje Khorinis / Historia Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-10-13, 23:11 »
@A.K., odnosiłem się tylko częściowo do twojego posta (reszta dotyczyła bardziej ogółu).

Co do tego wstawania po nocach etc - każdy robi jak uważa, osobiście nigdy nie wstałem w nocy, by zrobić coś do Gothica, jak już, to po prostu robiłem w nocy, bo taki miałem tryb pracy (bardziej efektywny), nie brałem też "L4 na Dzieje" czy w ogóle urlop jakikolwiek (dla mnie to by był zmarnowany urlop). Moim zdaniem nie rozumiesz jednak idei, bo jestem przekonany, że niejeden modder, który wydał swój projekt lub chociaż próbował to zrobić, zarywał przysłowiowe nocki, żeby zrobić fajny mod - i to za darmo, taki "darmowy crunch". Jest jednak granica i np. 2 tygodniowy crunch non stop uważam za przesadę (a miał u nas miejsce).

Te karteczki z oświadczeniami to jest dopiero patologia. Nawet zrobiliśmy takie coś wewnętrznie, żeby tylko ludzie od nas (zespół) wiedział, że Dark już nie ma prawa głosu do kwestii czysto gameplayowych, ale pech chciał, że 20 minut później nastąpił wyciek xD. Mogę się tylko domyślać, ale Phantom Order 66 raczej nigdy już się nie odezwie, tak samo jak Dark. Tym akcentem kończę moje wypowiadanie się o DK w ogóle, najpewniej nigdy nie będę używał tej przeklętej nazwy/skrótu, pozdro.

11
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-13, 22:57 »
1.Na zwiady nikogo nie wysyłam. Póki mod jest w produkcji to jeszcze zastanowię się nad otoczką fabularną. Chyba zmienię jeszcze dialogi. Generalnie chyba lepiej jak gwardziści to będą niedobitki z wielkiego buntu, a nie wysłany oddział. Więc Król wyśle faktycznie jedną osobę, posłańca z rokazami i celem odnalezienia oddziału. I tak jak pisałem, ten posłaniec będzie miał zwój teleportacyjny poza barierę, jedyny egzemplarz. Dlatego mógłby wrócić i przekazać info królowi.  A co do dialogów to mam osobę odpowiedzialną za ich korektę.

2. Totalna alternatywna historia, nie biorę pod uwagę bezimiennego itd, dlatego będzie łatwiej.
3. Mam z nim doświadczenie, więc postaram się o to aby te bitwy wyglądały znośnie. Żadnej nawalanki nie będzie, będą to oskryptowane rzeczy. Np. Bije się kilkanaście npców którzy są nieśmiertelni a celem bohatera jest wyeliminowanie łuczników. Czyli bohater ma za zadanie nie włączać się w bitwę tylko skupić się na określonym celu w bitwie.
4. To jest z carnage patcha, tylko dla mnie wrzucone, w modzie nie będzie.
5. No juz w pkt 3 wyjasnilem.
6. Jest moment odetchnięcia, ale skupiam się na akcji. Pisząc to miałem na myśli, że nikt w trakcie gry w jej zaawansowanym stadium nie da nam misji typu przynieś 30 piekielników




Od siebie życzę powodzenia, być może będzie to pierwsza modyfikacja od ciebie, którą ogram (miałem siąść do Gladiatora, ale recenzje nie były zachęcające). Pozdro.

Może się skusisz, wydaliśmy niedawno wersję 1.2. Generalnie sam spotkałem się z większością pozytywnych recenzji Gladiatora, więc może się przekonasz.

A i jak masz jakieś propozycje aby to było spójne to możesz mi napisać na PW, z chęcią zobaczę.

1. No widzisz, jeden post i parę uwag z "gotikawki" i już zmieniasz trochę w koncepcie fabuły, a za 3 miesiące planujesz wydać moda. Nie wiem ile aktualnie masz tych dialogów i jaka byłaby skala ich zmieniania (totalna rozwałka czy drobne korekty), ale jeśli ma to pomóc w jakości moda - to jak najbardziej tak zrób.

2. Ciekawe w takim razie, alternatywnych historii jest niewiele albo słabo to zaznaczają (np. Czas Zapłaty ma z tym problem - bo w połowie jest alternatywną historią, a w połowie nie). Proponowałbym pomyśleć jak to oznaczyć (lub w ogóle przy poście z ukończonym modem, zaznaczyć, że w modyfikacji są alternatywne wydarzenia/w ogóle jest to historia alternatywna, zgodnie z tym, jakie faktycznie będzie to miało odzwierciedlenie w rozgrywce).

3. Ok, rozumiem.

4. W takim razie wprowadza to nieco w błąd potencjalnego odbiorcę, skoro prezentujesz tym skriny z moda, a tego w nim nie będzie, w tym poście końcowym lepiej tego nie wrzucać (w tym to co innego, skoro to i tak wersja "devowa").

Co do Gladiatora - Teraz już w to raczej nie zagram, nie pamiętam też na ile był godzin, ale wydaje mi się że z ponad 10, na tyle to już nie mam czasu xD.

Co do propozycji spójnościowych - nie znam więcej niż ponad to, co jest tu zawarte w temacie, moim zdaniem sam powinieneś zauważyć po czasie, które elementy układanki do siebie pasują, a które nie - w końcu ty wydałeś kilka modyfikacji, nie ja  :P




12
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-13, 20:47 »
Pewne aspekty konceptu są ciekawe, jednak jest parę rzeczy, które zwróciły tutaj moją uwagę:

1. Po utworzeniu Bariery, tak naprawdę był szach-mat, więc nie rozumiem konceptu, w którym król miałby wysyłać jakiś gwardzistów na zwiady.  Btw. Czy nad projektem pracujesz solo, czy jest ktoś, kto może ci pomóc np. w pracy nad fabułą? Pytam pod tym kątem, że wziąłeś na ruszt mod fabularny, a z tego co kojarzę, chyba średnio ci szło pisanie dialogów.

2. Modyfikacja celuje w alternatywną historię, która nie uwzględniałaby dalszych wydarzeń w g1/g2nk czy raczej jest to "zgodność z kanonem"? Jeśli to drugie, to "sorry za spoiler", ale raczej misja posłańca się nie powiedzie, bo jak wiemy, król miał związane ręce w trakcie Gothica 1 i po prostu "negocjował z więźniami". Poza tym, jak miałaby odbywać się jego komunikacja i jak miałby w ogóle przekazać info dalej? Przecież wejście do Kolonii to był bilet w jedną stronę.

3. Silnik G1 to nie jest dobry pomysł, nie rozumiem czemu znowu do niego wracasz. Mam nadzieję chociaż, że pokusisz się o RĘCZNE (a nie korzystanie z tych zbugowanych gotowców) przeniesienie kilku rzeczy ze skryptów G2, chociażby AI potworów/NPC, bo z tym z G1 ciężko się gra.

4. Na screenach jest wyraźny kontrast między teksturami z Gothica 1 (teren i armory) kontra teksturami z Reloaded Mod (obiekty tj. pochodnia, patelnia z ogniskiem). Do tego dodałeś parę roślin z G2 (nw_bush coś tam), które kolorystycznie jest zupełnie inne niż te rośliny z G1.  Dodatkowo te nowe drzewka są w zupełnie innym stylu, tak jakby w ogóle były wyciągnięte z innej gry.

5. Bitwy - nie wiem jak zamierzasz to zrealizować, ale się domyślam. To przypomina z kolei mody typu "Czas Zapłaty - Prolog" czy bitwę jak w Złotych Wrotach. To jest przecież średnio wykonalne na tym silniku, więc to będzie taka typowa sieczka-nawalanka?

6. Gnająca fabuła do przodu - biorąc pod uwagę, że ma być na 5h, rozumiem, że większość chcesz w niej poświęcić na akcję, ale nawet tak krótkie modyfikacje/twory ogólnie, powinny mieć chwilę oddechu, by nie było ciągle akcji - jak będzie od pierwszej do ostatniej godziny akcja typu "nawalanka-bitwy", to możesz spłycić wtedy sferę fabularną na rzecz walk.

Od siebie życzę powodzenia, być może będzie to pierwsza modyfikacja od ciebie, którą ogram (miałem siąść do Gladiatora, ale recenzje nie były zachęcające). Pozdro.

13
Dzieje Khorinis / Historia Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-10-08, 20:59 »
Wiecie, przeczytałem i napiszę, jak to wygląda z mojej perspektywy.

Na mod napalony nigdy nie byłem. Wyleczyłem się z tego po oczekiwaniu na hicior, jakim miał być Czas zapłaty.
Ot, ciekawie zapowiadająca się produkcja z bardzo pozytywnym akcentem, jakim było zaangażowanie znanych i lubianych aktorów głosowych.
I Dark, który wyraźnie przedstawiał się jako szef projektu.
W pewnym momencie myślałem o dołączeniu do grupy, ostatecznie coś tam w moddingu ogarniam. Ale jak okazało się, że mam podpisywać jakieś oświadczenia (?!), czy - uwaga - PRZESŁAĆ SKAN DOWODU OSOBISTEGO (!!!) kompletnie nieznanym mi osobom, uznałem to nawet nie tyle za głupie, co nieodpowiedzialne i ryzykowne. Swoją drogą, ciekawe czy kiedykolwiek grupa zastanowiła się choć przez chwilę nad skutkiem ewentualnego wycieku tak wrażliwych danych.

Ale przechodząc do tego, co mnie w tym momencie uderza:

Wiele lat temu, był taki człowiek, znany jako Stalin. Co się działo za jego życia, nie muszę przypominać, bo w naszym kraju jest to wiedza powszechnie znana.
I kiedy ów Stalin zmarł, momentalnie całe jego otoczenie zgodnie powtarzało, że całe zło, jakie działo się w poprzednich latach, to wina wyłącznie tego strasznego dyktatora. I że oni chcieli się mu przeciwstawić, ale tak bardzo się bali, bo on by ich pozabijał. I w ogóle, co złego, to nie oni.

Nie zamierzam tu bronić Darka (tak samo, jak nie mam zamiaru bronić Stalina). Nie znam sytuacji od wewnątrz, bo nie byłem w teamie.
Ale jeśli osoby kluczowe dla powstania DK:
  • nie powiedziały jasno, jak wygląda sytuacja
  • nie ukróciły tej propagandy, wiedząc że nakręca się do granic absurdu (pamiętam, że był jakiś temat o przystosowaniu Gothika dla niewidomych. Dark się tam zupełnie z czapy wpisał, że w DK mają w planach quest, że bohater traci wzrok. Nie miałem podstaw, żeby mu coś zarzucać, może faktycznie to wcześniej planował. Ale odniosłem wrażenie, że właśnie wtedy to wymyślił*)
  • nie odsunęły Darka od rządzenia (jeśli faktycznie nie był szefem projektu - a powyższe posty wskazują, że jedynie się na takiego kreował)
  • nie poszły gdzie indziej, zostawiając go samego z jego wizjami, które już wtedy rozumieli jako błędne (jeśli to jednak był JEGO mod)
a zamiast tego:
  • pozostały przy projekcie i pozwalały na rozdmuchiwanie oczekiwań, znając faktyczny stan prac
  • nawet, kiedy doszło do wycieku, nie zdecydowały się przyznać, że na dobrą sprawę nie mają nic sensownego, tylko dalej publikowano jakieś pokrętne tłumaczenia. Kilka miesięcy temu @Fabio w odpowiedzi na czyjś komentarz na YT zapowiedział, że pod koniec roku pojawią się kolejne informacje o stanie prac, a miesiąc temu utrzymywał, że prace trwają
moim zdaniem są również odpowiedzialne za to, że stało się tak, a nie inaczej.
No, ale to przecież o ile łatwiej (może wygodniej?) powiedzieć, że tylko Dark był zły, my mogliśmy zrobić idealnego moda, gdyby nie on...

No i jeszcze pozostaje pytanie, co z ekipą Kronik? Bo po rozłamie byli przedstawiani jako "ci źli". Dawna ekipa DK podtrzymuje tą opinię, czy też należałyby im się przeprosiny?

----------------------------------------------------------------------------------

*Znalazłem tamten temat i musiałem coś źle zapamiętać, bo w tamtym miejscu o swoim modzie pisał @Gother. Przepraszam, za wprowadzenie w błąd

No z paroma stwierdzeniami się nie zgodzę, np z tym, że "nie mają nic sensownego", bo pracowaliśmy nad sporą ilością rzeczy, które nawet nie są częścią wycieku (chociażby osobne repozytoria, bo nie bazowaliśmy na "branchach" - to było niewygodne dla np. mnie, bo ja wolałem pracować od razu na masterze).

Ktoś pisał też jakiś czas temu, że "oni tam mają wszystko z internetu np. animacje", no ale tam było sporo autorskich animacji, głównie robionych przez Marka (nie chodzi mi o te dwie z World of Gothic - nawet jeśli są z publicznych źródeł, to były one twórem członka zespołu od nas). Było też trochę, których w ogóle jeszcze nie zaimplementowaliśmy do gry (takie rzeczy trzymałem osobno)

Jako całokształt (gameplay) w grze faktycznie można chyba ograć niewiele, ale też nie mogę zgodzić się z tym, że "nic tam nie ma", bo chyba ze 300 plików z dialogami tam było, co jednak jest sporą pracą, którą wykonali kiedyś skrypterzy.

Dobre są jednak wnioski z tego, że wcześniej wszystko mogło lub faktycznie wydawało się lepsze, bo jakiś czas przed wyciekiem (pod koniec roku, nieco przed końcem roku październik-listopad) zaczęto robić różne zmiany jak np. w mapie, więc powstała masa dziur, latające drzwi w porcie etc. Idea była dobra - wywalić do końca nieautorskie rzeczy, co nawet było jedną z moich próśb, bo nie chciałbym podpisać się pod taką obrzydliwą sklejką. Niestety nie zostało to zrobione w taki sposób, w jaki bym oczekiwał, a raczej nieudolnie klejone z innych nieautorskich części - tym razem z Risena 1 XD. To przelało czarę goryczy wśród grafików, a z takim stanem mapy i perspektywą poprawy tego, dalsza praca nad tym projektem byłaby samobójstwem. Można się domyśleć, że nikt nie chciałby "kleić tych dziur", bo wolałby zacząć od zera, z konkretnym planem i bez odtwarzania "1:1" budynków czy miejscówek z Wiedźmina 1 i innych tego typu gier.

Nie wydaje mi się, bym skłamał, że "prace trwają", bo ZAWSZE jakieś prace nad projektem trwały. Info na temat projektu się pojawiło, ale trochę później niż "pod koniec roku" (tu nie kojarzę posta, w którym o tym pisałem - to pewnie było jakieś luźne określenie na jakimś wykop czy w komie na yt, że "może coś pojawi się pod koniec roku", nic ponadto). Zgadzam się jednak ze stwierdzeniem, że błędem było pisanie przeze mnie "DK na pewno wyjdzie", chociaż jakby naprawdę się czepiać - wyszły, ale nie z naszej inicjatywy, i nie w stanie, w jakim życzyliby sobie tego prawdziwi fani.

Nie chciałbym pisać "możemy zrobić idealnego moda", bo ideałów nie ma, moim zdaniem w samym Gothicu takiego ideału i tak zrobić się nie da, ale po co pracować nad modem z łatką 15letniego powstawania projektu, z naiwną fabułą, mapą-sklejką, mając w moim mniemaniu utalentowanych ludzi, których stać na coś więcej niż marnowanie się w projekcie bez przyszłości?

Teksty o jakimś "odsuwaniu szefa z zespołu" są dla mnie dziwne - ja na przykład byłem świadomy, że z Darka jest nawet nie tyle co kiepski lider, co w ogóle kiepski modder, bo po "większym stażu" ode mnie powinien chociaż potrafić zbudować paczkę z modem, a nie czekać na kogoś przez tydzień, a potem budzić go o 3 w nocy, żeby mu zbudował nowy build, bo musi zobaczyć nowe dachówki w mieście czy są git xD. Propozycja objęcia szefostwa padła dopiero W TYM ROKU (styczeń lub luty 2023), więc uznałem, że spoko, ogarnę to. Wycieku nie spodziewał się nikt, długo nie chciałem też dokładnie tego komentować, ale jeśli nie jesteś twórcą, to nie zrozumiesz, jakie to uczucie (w dodatku z perspektywy lidera, którym wtedy się stałem), gdy cała ciężka praca, zarywane nocki, brane wolne od pracy przez ludzi, by tylko "dowieść" fajnego moda zostaje spuszczona w kiblu przez wyciek moda w tragicznym stanie - i tak, uważam, że z perspektywy odbiorcy jest to tragiczne. Jak ktoś jest trochę bardziej techniczny, to pokumał, że w to czy tamto na pewno włożono sporo pracy, widziałem takie komentarze, i dobrze, że chociaż niektórzy zachowali jakiś zdrowy rozsądek.

Te wszystkie rzeczy nie były robione po to, by coś przebić, a żeby w ogóle coś sensownego zrobić - sporo z nich było zrobione naprawdę w niedługim czasie, po rozwiązaniu paru spraw organizacyjnych z projektem. Nie spłakaliśmy się, że ten wyciek to koniec projektu, trochę nas to na początku zmęczyło, ale szybko się ogarnęliśmy i uznaliśmy, że jak gracze widzą chujnie w wielu miejscach, to teraz będzie w końcu prościej nad tym pracować - bo oczekiwania się zmniejszyły, bo będą uważać, że "gorzej być nie może" (nie licząc zamknięcia projektu). Ogarnęli się wszyscy, poza jedną osobą. Dark był spoko jako osoba (a przynajmniej taki się wydawał), ale do współpracy raczej "na krótką metę" np. tydzień, miesiąc czy góra dwa. Na dłuższą (lata), praca z nim jest moim zdaniem niemożliwa. Nie wiem skąd insynuacje, jakobym był w projekcie "od początku", 2008, 2014 etc. ja pierwszy raz się w DK pojawiłem w 2014-2015 czy tam 2016 (nie pamiętam, ale łatwo to gdzieś zweryfikować, bywałem na jakiś strimach deweloperskich, zresztą ludzie nawet zauważyli, że nawet w tamtym okresie cisnąłem kiepskie elementy w świecie typu sklejki). Potem wróciłem w 2019, ale były takie okresy, gdy po 3 miesiące nie było mnie w zespole, bo odchodziłem. Gdybym nie wrócił, to projekt najpewniej dalej by powstawał, a ludzie marnowaliby swój czas, nie chciałem tego.
Perspektywa zamknięcia projektu była bardzo prosta - jedni pocisną bekę, inni będą zawiedzeni, porobią trochę memów i temat "DK" zostanie raz na zawsze zakończony. Perspektywą alternatywną było faktyczne wydanie Dziejów Khorinis w jak najlepszej formie, jaką moglibyśmy stworzyć przez nas zespół, ale ponawiając pytanie - po co? To jest TYLKO NAZWA, a nie zależy nam na negatywnych skojarzeniach i rozpoznawalności.

Nie wiem co tu ma do tego przywołanie ekipy Kronik, co do pytania "co z ich ekipą"? Przecież możesz ich zapytać - z tego co wiem, pracują nad wersją 2.0 swojego moda, raczej idzie im spoko, ja im życzę powodzenia, a duża część naszego zespołu również ma takie samo zdanie na ten temat. Z "dawnej ekipy DK" były może ze dwie lub trzy osoby, i z tego co wiem, nie podtrzymują takiej opinii lub w ogóle nie przedstawiali ich nigdzie w sposób negatywny (po prostu nie wypowiadali się nigdy na temat konfliktu). Proszę o konkretne wiadomości/komentarze, w których "EKIPA DK szkaluje KM" - bo ja sobie przypominam tylko, że był to Dark (w czasie "wojny medialnej/rozłamu") i może wyrywkowo niektóre z moich wiadomości - co tak naprawdę nie były odniesieniem do samego projektu, a poszczególnych osób. Samemu cieszę się, że się myliłem i jednak dowieźli, bo tak jak piszą ludzie "przynajmniej można było pograć w jednego moda", a ja też jestem przede wszystkim graczem i lubię zagrać w dobrą produkcję. Ja kiedyś sugerowałem czy może nawet napisałem Darkowi dobitnie wprost, że mógłby się z nimi skontaktować, ale nigdy do takiego kontaktu nie doszło. Szkoda, ale nie moją rolą było zabawa w nauczyciela i wymuszania "podania sobie rączek na zgodę". Mnie z perspektywy twórcy naprawdę nie obchodziło kto wpadł na dany pomysł pierwszy, nie chciałem po prostu powielać najbardziej istotnych w "DK" i robić "wersji reżyserskiej Kronik Myrtany" jak określił to Dark - że jemu to nie przeszkadza, i że może być Lichwiarz, spalone miasto (to akurat jego koncept z wiedźmina 1, 1:1 praktycznie, jeszcze w 2008 o tym pisał na forach), syn kowala, kilka pobocznych "1:1" w obu modach (niezależnie czy to było od ludzi z DK, czy od ludzi z KM - nie powinno znaleźć się w dwóch tych samych modach, to jest przecież słabe dla gracza, a lepszym dubbingiem tego nie zmienisz, choćbyś próbował). Dodam też, że podczas "walki" to oba zespoły pracowały nad modem o nazwie "Dzieje Khorinis", w obu był Lars, w obu było Vaduz. Była nawet walka o YT i FB, z czego YT "wygrał" Dark, a fanpage FB wygrało KM - włącznie z grupą prywatną, zresztą jak się poscrolluje posty na FP KM to można znaleźć wpisy z DK (ale nie wnikam kto tam był właścicielem profilu, zapewne miał prawa, nigdy nie mogę tego spamiętać, a nie chcę napisać głupoty). Całe szczęście, że zmienili chociaż nazwę, chociaż i tak niestety ludzie dalej mylą DK z KM, co jest moim zdaniem też takim sporym powodem, dlaczego w ogóle nie chcieliśmy dalej robić DK - albo by nas mylono z KM, albo by nam przypisywano tę patologię 15 letniego tworzenia projektu z naiwnymi konceptami.

Nie wiem czy jest tu coś więcej co chciałbym dodać, to taka myśl, która mi się nasunęła. Napiszę też na koniec to, co napisałem też Darkowi w mojej ostatniej wiadomości do niego - "Miał być sztos, a wyszła chujnia".


14
Dzieje Khorinis / Historia Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-09-29, 20:27 »
Liczę na to że kiedyś wy czyli ludzie z dk i km (nie licząc Darka nie obrażając bo chłop zachowuje się jak jakieś dziecko z przedszkola) zrobicie moda który się dzieje po akcji kronik czy tam dziejów, chodzi mi o tą część co rozgrywa się na wyspie khorinis, pewnie szansa jedna na milion ale byłoby to przyjemne. Nie wiem czy wy się tam pożarliście czy jak bo nie śledziłem dokładnie tego sporu ale zakładam, że pewnie głównie rozchodziło się tutaj o Darka ?

Napiszę to raz, żeby wybrzmiało. Nie ma sensu robić moda po akcji Kronik (z naszej perspektywy, jako osób, które nie są jego twórcami - mówię o "ekipie z DK"), to raczej największy sens miałoby wtedy, gdyby zrobili to chłopaki z KM. Z kolei robienia moda po "akcji dziejów" nie rozumiem, bo przecież dzieje nie wyszły xD.

A żadnego "pożarcia się" nie ma, bo sporo osób z ekipy km/dk w ogóle się ze sobą nie zna, nigdy ze sobą nie rozmawiało/pisało/widziało na żywo. Jeśli chodzi o perspektywę - nie sądzę, by ludzie z KM w ogóle jeszcze chcieli pracować nad jakimś modem, bo i tak poświęcili masę wolnego czasu i energii na wydanie swojego. Jeśli będą komuś pomagać, to raczej dorywczo. Poza tym, nie chciałbym, by ludzie pisali potem, że "kolejny mod się udał, bo pomagał ktoś z KM", bo to spłyciłoby ciężką pracę osób z naszego zespołu. Takie coś największy sens miałoby tylko wtedy, gdyby zarówno jedna jak i druga ekipa OSOBNO wydała swój projekt - tak jak w przypadku KM, oni dowieźli, więc według mnie, musiałaby i dowieźć druga strona, żeby była czysta karta i w ogóle jakieś myślenie o perspektywie "wspólnego" czegoś, no ale to jest raczej abstrakcja, także nie liczyłbym na to.

Pozdro.

15
Dzieje Khorinis / Historia Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-09-08, 20:56 »
Zrób też może najpierw historię o Neku, bo też tworzysz konkurencyjny projekt, więc masz ewidentnie doświadczenie w zespołach o burzliwych początkach xD. A mgły też nie widać, tworzona od 2008...

@Cragann tak, tak było. Ten prestiż moda, który był kreowany zatracał się po tym, jak do zespołu przyjmowano ekstremalnie zielonych, przez co prace nie tyle co stawały, a były mieszane względem jakości contentu (mimo szczerych chęci), to powodowało potem, że większość pracy nowych poszła do kosza. To dopiero zmieniło się chyba w 2020 roku, jak nie przyjmowano już nikogo więcej, stąd rekrutacja to był już głupi pomysł. Był fajny w kontekście programistów i na przykładzie 2-3 innych osób, ale to były rodzynki.

Apropo tych waszych prowo na forum etc, to przypomniało mi się to, gdy jako młodszy chłopak niż teraz miałem pomysł na moda, którym chciałem się podzielić i opisać go, ale wtedy internet był słaby i treść się nie wysłała. Za to dostałem soczystego bana  :lol2:


16
Skrypty / Rutyna pochodni
« dnia: 2023-08-20, 16:38 »
Dźwięk nie ma nic do rzeczy. Twoja nowa pochodnia (jeśli jest to nowy model) musi mieć pojedynczą kość, żeby to zadziałało (bodajże z nazwą BIP01).

17
Mod ponoć dupy nie urywa, więc bym się tak nie zachwycał, to raczej nie są Cienie Przeszłości po stronie Bractwa, raczej typowy średniak, ale poczekamy, zobaczymy...

18
Tutaj chyba już nie wchodzą, ale kiedyś zetknąłem się z jakimiś byłymi członkami tej grupy na wykopie, też niektórzy chyba przesiadują na jakiś grupkach gothicowych (fb), może tam ich znajdziesz. Raczej nie powinni mieć problemu z tym, że używasz ich skryptów, ale jak chcesz koniecznie użyć, a nie uda ci się z nimi skontaktować, to po prostu wystarczy dodać o tym adnotację/wpis w creditsach i powinno wystarczyć.

19
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2023-02-24, 19:37 »
@Fabio Nie wiem, czy to jest odpowiednie miejsce żeby zadać to pytanie, ale co tam. Mógłbyś wyjaśnić o co chodzi z tym, że dużo osób czuje taką niechęć do uniona, o ile rozumiem, że ikarus/lego po prostu powodują masę problemów, to union z perspektywy kogoś "z zewnątrz" wydaje się być nienajgorszy. A jeśli można zrobić coś szybciej i to działa, to po co robić to bardziej czasochłonną metodą?

Union jest obecnie najlepszy, jeśli chodzi o modding Gothica. Przede wszystkim jest najnowszą wersją Systempacka (stale rozwijaną), więc jako podstawa dla gracza to must have. Jeśli chodzi o tę drugą stronę czyli możliwość instalowania/pisania pluginów, cóż... ja nie lubię części tych pluginów, bo ich działanie to coś ala trainer np. podświetlanie wszystkich itemów na mapie, zbieranie ich za gracza etc. Plus te wszystkie pluginy-paski, które nie dość, że są brzydkie, to jeszcze zbugowane. Są też fajne pluginy, jak MarvinHelper, który mega upraszcza i przyśpiesza modowanie (chociażby szybkie wywoływanie nowych externali), ale niestety to mniejszość.

My w DK oczywiście korzystamy z Uniona, w zasadzie od początku, gdy stał się w miarę stabilny. Bardzo krótko używaliśmy ikarus/lego, ale tylko i wyłącznie na potrzeby trialogów, które okazały się bugogenne, co zmusiło nas do przejścia na Union i napisania ich od zera. I później, gdy nam czegoś brakowało, bo nie oferował tego Gothic, to zwykle tworzyliśmy to od nowa.

Także, w skrócie - wiele osób źle interpretuje czym jest Union. Dla mnie to masa fixów do oryginalnych gier + możliwość tworzenia fajnych rzeczy, dla innych to "zasyfiony Gothic pozbawiony klimatu jak Returning".

Union nie został i raczej nie zostanie dostatecznie spopularyzowany w "normalnych modach", bo ludzie nie potrafią się zorganizować, tworzyć czegoś nowego i leniwie korzystają z gotowych rozwiązań. To oczywiście nic złego, jak bierzesz takie rozwiązania jako uzupełnienie, a nie jak cały twój mod się na nich opiera, trochę kreatywności, więc mamy nadzieję, że u nas wypadnie to spoko, resztą ocenią gracze. :cool:

20
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2023-02-24, 16:45 »
Forum martwe, mod chyba też. Ehh

No tak, forum może i martwe, ale napisałem zaraz przed twoim postem, że mod ma się dobrze i jest tworzony + nawet co w aktualnym momencie wtedy było robione (z innych rzeczy niż grafika, bo o tym było wałkowane już aż za długo). Jest jeszcze kilka rzeczy do zrobienia, jeśli chodzi o ten system muzyczny, ale podstawę już zrealizowano i kminimy nad funkcjami do tego, które dzięki niemu będzie można uzyskać, a których nie dałoby się zrobić z oryginalnym DMP (Direct Music Producer) czy nawet biblioteką BASS używaną między innymi w Czasie Zapłaty (a sam system BASS funkcjonuje bardziej jako odtwarzacz muzyki mp3 niż integralny system, którym można zarządzać).

To nie jest wszystko nad czym pracowaliśmy lub pracujemy, ale na wszystko przyjdzie pora, bo pokazywanie wszystkiego już teraz nie ma za bardzo sensu, a to forum i tak jest pełni funkcję agregatora, więc jak będzie tu jakaś odpowiedź na temat moda, to zapewne sporadyczna.

Nie czaję też tej narracji w stylu "muszą usunąć jeszcze rzeczy z Kronik Myrtany", jak to zostało już dawno powywalane i znajduje się już teraz tylko w modzie, który wyszedł. Jeśli już coś trzeba było wywalać to chujowe koncepty napisane w przedszkolu lub 2008 roku, co w ogóle nie ma za wielkiego powiązania z KM xD. No i jakbyśmy lecieli na większości gotowców na ikarusie/lego czy union "skryptach", na których widok aż skręca, to pewnie ten mod by wyszedł już w 2021. Pozdro.

Strony: [1] 2 3 ... 181
Do góry