Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - OrtegaX

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Crazy Mod Edycja I
« dnia: 2021-04-25, 17:50 »
GOTHIC: CRAZY MOD


Przedstawiam wam moje dzieło, mod, nad którym pracowałem 3 lata, bez przerwy na cokolwiek, ciągle tylko siedziałem i dłubałem przy kodzie aby stworzyć tego wspaniałego moda. Jest to kunszt dubbingu, śmiało mogę rywalizować tym projektem z Dziejami i Kronikami, czy innymi żeglarzami. Zapraszam do gry, lepszego moda nie znajdziecie na rynku.

OPIS: Mod miesza wszystkie dialogi, tak aby wszystko brzmiało komicznie i głupio. Sytuacja adekwatna jest z dźwiękami potworów, modelami broni, texturami twarzy i innymi rzeczami.
Edycja pierwsza skupia się na razie na tych rzeczach, kolejne będą szły w jeszcze większy absurd, jak mix każdej jednej textury, muzyki itd. Zapraszam do gry!
Na pomysł wpadł streamer Damianooo

Screeny:
Spoiler



Filmik:
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=c5Zo9ymXYkc

DOWNLOAD

2
Skrypty / Zbugowane obrażenia ognia [G1]
« dnia: 2020-11-06, 22:47 »
Siemanko. Dawno się nikogo tu nie radziłem o nic ale jestem bezsilny przy tym. Macie pomysł jak to naprawić? Wydaje mi się, że kiedyś coś musiałem popsuć w jakimś pliku a teraz nie pamiętam gdzie. Obrażenia kuli są zwiększone ale nie wiem czy to ma jakiś istotniejszy wpływ na to co dzieje się w filmiku. Bardzo proszę o pomoc. Pod koniec filmiku to w ogóle komedia.

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=yx3Tp6ycayo

EDIT: Dzięki pomocy Siemka ogarnąłem. do zamkniecia

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2019-12-16, 17:21 »
Opis:
Kowal Bragus, szanowany obywatel miasta Khorinis. Jego życie było bardzo poukładanie, kochająca żona, dorosła córka. Wydawało by się, że nic nie popsuje jego szczęścia, aż do pewnej nocy. Ktoś podstępem zakradł się do domu Bragusa i zamordował jego rodzinę. Kowal doskonale wiedział kto to zrobił, jednak straż miejska nie miała na to żadnych dowodów. Bragus zemścił się na sprawcy, zamordował go chwilę przed tym gdy ten miał już uciec z miasta. Stało się, Bragus trafił do kolonii karnej, jednak nie spodziewał się on tego, co tam zastanie. Górniczą Dolinę opanowała apokalipsa zombie. Z dnia na dzień ludzie zaczęli zmieniać się w chodzące trupy, niektórzy przeżyli, uciekli, pochowali się po jaskiniach, a najliczniejsza grupa ocalałych w zamku, w Starym Obozie. Nikt do końca nie wie jak to się stało, widziano tylko fale przebłysków i piorunów dochodzących z wieży Nekromanty Xardasa. Może to on jest sprawcą, a może chodzi o coś innego? Czy zdołasz przetrwać? Czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Okaże się w Dolinie Zombie

Cechy modyfikacji:
- Klimatyczna i oryginalna fabuła osadzona w Górniczej Dolinie
- Ponad 30h rozgrywki
- Przerażający, mroczny klimat Kolonii Karnej.
- Około 70 zadań, głównych i pobocznych.
- Masa nowych, zróżnicowanych typów zombie, a także ich wyglądów.
- Nowe przedmioty ( Broń, pancerze, mikstury itd )
- Dubbing
- Wiele zmian w świecie
- Ponad 200 nowych dźwięków ( Dźwięki otoczenia, potworów, przedmiotów etc )
- Nowy soundtrack w kilku miejscach
- Dynamiczna i wciągająca rozgrywka
- Nowe modele i textury
- Nowe postaci i dialogi
- Broń drzewcowa i tarcze ( Przy czym walka tarczą nie jest dostępna dla gracza )
- Nowe ciekawe funkcje skryptowe
- Easter Eggi
- I wiele wiele więcej


O zmianach względem wersji 1.5 nawet nie piszę bo tego jest kolosalna ilość.

PATCH EWOLUCJA:
- Urozmaicono znacznie fabułę
- Wiele poprawek
- Rozgrywka wydłużyła się o około 5 godzin
- Masę nowego kontentu
- Możliwość gry magiem, wojownikiem lub łowcą
- Wprowadzono stary system levelowania i zdobywania umiejętności
- Dodano Alchemię, naukę wiecznego sprintu
- Wolne celowanie
- Nowe zombie
- Nowe przedmioty ( broń, pancerz, hełmy itd )
- Nowe dźwięki
- Dostępna walka z tarczą
- Nowe zadania, postaci, zdarzenia fabularne
- Wprowadzono wątek z orkami
- Zmiany w świecie
- 2 nowe światy
- Nowa walka z bossem
- Dodatkowe easter eggi
- Ulepszono ogólny balans rozgrywki
- I wiele więcej
PATCH EWOLUCJA NIE JEST W PEŁNI ZDUBBINGOWANY!

09.09.2021 DUŻA AKTUALIZACJA MODA
LISTA ZMIAN:

-Poprawki błędów z podstawowej wersji Ewolucji
-Nowe wątki, zadania, dialogi, postacie
-Nowe umiejętności: Hiena Cmentarna, wabienie przeciwnika, redukcja stresu, orkowa broń, strzelanie z dmuchawek.
-Możliwość szybszego zdobycia 2 poziomu walki bronią dwuręczną
-Nowe dźwięki
-Nowy świat
-Nowe rodzaje zombie
-Nowi przeciwnicy
-Zmiany w świecie, więcej roślinności, zniszczeń itd
-Poprawki w balansie
-Zwiększony poziom trudności
-Ciosy krytyczne jako osobny mechanizm
-I wiele więcej


Szczególne podziękowania za pomoc przy projekcie dla:
-Bogu9281
-Siemekka
-Johns545a
-Outlandera
-Oskara Kwiatkowskiego
Oraz dla wszystkich dubbingerów w składzie:
Spoiler
-Jędrzej Rosa
-Archi
-Robinskateboard
-Majes
-Wagon
-VMAJSTER
-Sebastian Sikora
-Minus25
-Dodo
-Damiano
-SnowFox
-Kairos
-Kito
-Thinger
-Siemiach
-Nosalduhr
-Wierowski
-DISTRICT
-Zegier
-Ajsin
-Shagito
-PR3CEL
-Ciecik
-Szczapek
-KRZYŻOWSKI
-John Garett
-Quoltec
-Enteri
-Simen
-MaikeloO
-Sudiah
-Mathew19951
-Maruc
-Barti35
-Leiwark
-Jakimix135
-Okiem Fabiana
-Paweł "Cichy"
-Kanterov
-Johnny
-Opol
-Benson
-Grabek
-Fayors
-PeQs
-Ogoniasty
-Serbernus
-VernoMeek
-Vixi
-Panker
-Bartosz Socha
-LANCA
-Mugi
-Sonof
-PENDA
-Vorhacz
-Zentix

Screeny:
Spoiler








Instrukcja instalacji zawarta jest w paczce!
WAŻNE UWAGI PRZED GRĄ:
-W modyfikację NIE NALEŻY grać z rozszerzeniem DX11!
-Nie powinno się zaczynać nowej gry jeżeli jesteśmy w trakcie rozgrywki, psują się wtedy skrpty. Jeżeli np, polegliśmy na początku rozgrywki i nie mamy żadnego save'a, NALEŻY wyjść z gry i ponownie ją uruchomić.
-NIE NALEŻY grać w widoczności większej niż max 180.

-Na potrzeby poprawnego działania niektórych questów, w monologu spania zawarte są czasami NOWE opcje, wspominam bo gracze często klikają "śpij do rana" nie zwracając na to uwagi :)


POBIERZ MODYFIKACJĘ W NAJNOWSZEJ WERSJI ( NIE WYMAGA STARSZYCH )
Jeżeli doceniasz moją twórczość i chcesz przyczynić się do szybszego usprawniania moda jaki i kolejnych produkcji to zapraszam do wsparcia mnie tutaj: https://tipply.pl/u/ortegax
Każda pomoc się przyda, bardzo wam za nią dziekuję  Każda osoba, która wyśle donejta może liczyć na swoją obecność w modzie, w przyszłych aktualizacjach bądź nowych produkcjach jako NPC bądź w postaci dubbingu.

W razie jakichkolwiek pytań zapraszam na prywatną wiadomość na moim fanpage, jestem tam aktywny i z chęcią pomogę.
https://www.facebook.com/OrtegaXOfficial/

4
Archiwum / [G1] Dolina Zombie REMAKE
« dnia: 2019-04-02, 14:08 »
Opis:
Kowal Bragus, szanowany obywatel miasta Khorinis. Jego życie było bardzo poukładanie, kochająca żona, dorosła córka. Wydawało by się, że nic nie popsuje jego szczęścia, aż do pewnej nocy. Ktoś podstępem zakradł się do domu Bragusa i zamordował jego rodzinę. Kowal doskonale wiedział kto to zrobił, jednak straż miejska nie miała na to żadnych dowodów. Bragus zemścił się na sprawcy, zamordował go chwilę przed tym gdy ten miał już uciec z miasta. Stało się, Bragus trafił do kolonii karnej, jednak nie spodziewał się on tego, co tam zastanie. Górniczą Dolinę opanowała apokalipsa zombie. Z dnia na dzień ludzie zaczęli zmieniać się w chodzące trupy, niektórzy przeżyli, uciekli, pochowali się po jaskiniach, a najliczniejsza grupa ocalałych w zamku, w Starym Obozie. Nikt do końca nie wie jak to się stało, widziano tylko fale przebłysków i piorunów dochodzących z wieży Nekromanty Xardasa. Może to on jest sprawcą, a może chodzi o coś innego? Czy zdołasz przetrwać? Czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Okaże się w Dolinie Zombie.

Cechy modyfikacji:
- Klimatyczna i oryginalna fabuła osadzona w Górniczej Dolinie
- Ponad 20h rozgrywki
- Przerażający, mroczny klimat Kolonii Karnej.
- Około 45 zadań, głównych i pobocznych.
- Masa nowych, zróżnicowanych typów zombie, a także ich wyglądów.
- Nowe przedmioty ( Broń, pancerze, mikstury itd )
- Dubbing
- Wiele zmian w świecie
- Ponad 200 nowych dźwięków ( Dźwięki otoczenia, potworów, przedmiotów etc )
- Nowy soundtrack w kilku miejscach
- Dynamiczna i wciągająca rozgrywka
- 2 Nowe światy
- Nowe modele i textury
- Nowe postaci i dialogi
- Broń drzewcowa i tarcze ( Przy czym walka tarczą nie jest dostępna dla gracza )
- Nowe ciekawe funkcje skryptowe
- Easter Eggi
- I wiele wiele więcej

O zmianach względem wersji 1.5 nawet nie piszę bo tego jest kolosalna ilość.

Screeny:
Spoiler

Więcej screenów:
















Filmy:
Spoiler
Wygląd menu i main theme:
https://www.youtube.com/watch?v=43KhFgE1L24

Zatruwanie w modzie:
https://www.youtube.com/watch?v=VrgnYUH7TUM

Dubbing;
https://www.youtube.com/watch?v=JU-O9BMLcGs

Stary Oboz:
https://www.youtube.com/watch?v=M0zl2LEtyKo

Muzyka walki z niego:
https://www.youtube.com/watch?v=WTeu87-d7ZA



Więcej informacji o modzie można znaleźć na mojej stronie:

Planowana premiera moda: grudzien 2019

Kilka słów ode mnie:
Jest to mój największy i prawdopodobnie ostatni projekt. Minęły 2 lata od wydania wersji 1.5, która osiągnęła duży sukces, jednak jak teraz patrzę po czasie, nie był to mod doskonały. Robię remake od dłuższego czasu, bo jak mówiło to już wiele osób, między innymi Gothic1210, modyfikacja ma ogromny potencjał, i chcę to wykorzystać. W moim mniemaniu, dzięki tym umiejętnościom, które nabyłem podczas ostatniego roku ( Ogarnąłem ikarusa, lego i wiele innych rzeczy ) mod może być najlepszym modem Total Conversion do G1 jaki kiedykolwiek powstał, i myślę, że jest duża szansa, żeby to się udało. Zapraszam do pozostawiania rad, opinii itd. OrtegaX.

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Piątek 13-tego v2.0/Re
« dnia: 2018-10-25, 12:44 »
 
 
v2.0


Jason Voorhees, kultowy morderca z serii filmów "Piątek 13tego", wkracza do Gothica. Wcielamy się w Rallena, jednego z 4 ocalałych ludzi w Starym Obozie, nikt więcej nie przeżył. Naszym zadaniem jest wydostać się z tego piekła, a nie będzie to jednak łatwe.  Jason będzie chciał nas dopaść, i tylko od nas zależy czy uda się go nam przechytrzyć.

MOD DO G1

Cechy modyfikacji:
- Postać Jasona Voorheesa
- Nową historię
- Nowe postacie, dialogi
- Dubbing
- Nowe dźwięki, muzykę
- Horrorowy klimat
- Około godzinę gry

Wersja 2.0:

- Rozwinęcie wątku fabularnego
- Nowy model Jasona
- Nowe rozwiązania skryptowe
- Mnóstwo nowych dźwięków
- Ok. 3 godzin gry
- Nowe Postaci
- Zmienione rozmieszczenie kluczy
- Świat jest jeszcze bardziej mroczny
- I parę innych zmian

Screnny:
Spoiler









UWAGA: W modzie pojawił się jeden mały błąd, zapomniałem dodać jednego klucza, wystarczy przywołać go kodem:
Insert Klucz

------------------------------------------
DOWNLOAD

https://www.mediafire.com/file/p28v3omb3hcr80e/GothicFriday13v2.rar/file
------------------------------------------




PODZIĘKOWANIA
Dla dubbingerów:
Rallen - Grabek
Patrick - Kot
Sebastian - Archi
Arian - Benson
Hamil - Maruc

Dla Nefario za testy moda.
Dla Drikusa za pomoc przy skryptach


Zapraszam do gry!
OrtegaX

6
Archiwum / [G1] Friday The 13TH/Piątek 13-tego
« dnia: 2018-07-04, 19:01 »


Jason Voorhees, kultowy morderca z serii filmów "Piątek 13tego", wkracza do Gothica. Wcielamy się w Rallena, jednego z 4 ocalałych ludzi w Starym Obozie, nikt więcej nie przeżył. Naszym zadaniem jest wydostać się z tego piekła, a nie będzie to jednak łatwe.  Jason będzie chciał nas dopaść, i tylko od nas zależy czy uda się go nam przechytrzyć.

MOD DO G1

Cechy modyfikacji:
- Postać Jasona Voorheesa
- Nową historię
- Nowe postacie, dialogi
- Dubbing
- Nowe dźwięki, muzykę
- Horrorowy klimat
- Około godzinę gry

Screnny:
Spoiler








------------------------------------------
DOWNLOAD

http://www.mediafire.com/file/199w5vb4exjifpi/GothicFridayThe13TH.rar
------------------------------------------


Uwagi przed grą! Ważne!
Zalecam aby na czas gry w modyfikację zastosować poniższe ustawienia: Ściszyć muzykę praktycznie maksymalnie bądź wyłączyć ją, oraz ustawić zasięg widzenia na 60%. Wystarczy to w zupełności, doda klimatu a także wyeliminuje buga z migotaniem mgły. Warto zastosować dla lepszej rozgrywki!

PODZIĘKOWANIA
Dla dubbingerów:
Rallen - Grabek
Patrick - Kot
Sebastian - Archi
Dla Nefario za testy moda.


Zapraszam do gry!
OrtegaX

7
Skrypty / TICK_TOCK wywalanie na pulpit
« dnia: 2018-06-18, 15:06 »
func void czas()
{
if (Wld_IsTime(04,00, 05,00))
{
Wld_SetTime(22,00);
};
};

Podczas wywoływania tejże funkcji podczas odpalania gry wywala mi na pulpit. W spacerze dałem aktywacje co 3 sekundy, ogólnie samego tick tocka zrobiłem dobrze. Oczywiście w startupie też go wywołałem. Nie mam pojęcia czemu za każdym razem wywala, problem dotyczy G1. Jakieś pomysły czy raczej funkcja RIP?

8
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2018-01-28, 19:06 »
Witam. Potrzebuję pomocy w przedłużeniu czasu trwania nocy, lub żeby była ona cały czas. Pamiętam, że w jakimś modzie, chyba nazywał się Nightfall, autorstwa Adanosa i Fenixa, czas leciał jak w realu czyli 1 minuta w gothicu trwa tyle co realna minuta. bardzo jest mi to potrzebne i z góry dziękuję za pomoc.

9
Skrypty / Video po zabiciu NPC
« dnia: 2017-01-04, 16:37 »
Siemka. Miałbym małe pytanko, jak zrobić aby po zabiciu danego NPC odtworzył się film? Tak jak to mamy w G2 po zabiciu Kruka. Z góry dziękuję za pomoc

10
Archiwum / [G1] Dolina Zombie v1.5
« dnia: 2016-12-24, 13:55 »
Modyfikacja nie jest już wspierana, zapraszam na temat poświęcony remakowi tej produkcji:
https://themodders.org/index.php?topic=29964.0

11
Archiwum / Gothic: Dolina Zombie 1.5
« dnia: 2016-12-12, 21:35 »
PATCH 1.5

Opis: Kowal Bragus, szanowany obywatel Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, kochająca żona, dorosła córeczka, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia wracając z pracy kowal zobaczył ślady krwi przed domem, okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów aby udowodnić winę mordercy. Kowal po 2 dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do koloni. Górnicza dolina stała się o wiele większym piekłem niż wcześniej, w okresie kilku dni rozprzestrzeniła się epidemia, ludzie stali się żywymi trupami. Tylko garstce udało się przeżyć, większość zabarykadowała się w zamku, w Starym obozie, niektórzy pochowali się po jaskiniach. Widziano tylko ogromne fale piorunów dochodzących z wieży nekromanty Xardasa, może to on jest sprawcą, może chodzi o coś innego. Czy zdołasz przetrwać, czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Okaże się w Dolinie Zombie.

Co oferuje modyfikacja:
- Nową klimatyczną fabułę na starym świecie.
- Nowego bohatera
- Około 25 zadań głównych i pobocznych
- Nowe postacie
- Sporo zmian w świecie
- Nowe przedmioty ( Zbroje, broń, także hełmy )
- Zmiany w światach ( Stara kopalnia, Wolna kopalnia oraz Cmentarzysko orków )
- Dużo nowych zróżnicowanych zombiaków.
- I wiele innych.
Mogę jeszcze dodać, że na tę modyfikację był pomysł i cechuje się sporą oryginalnością.

PATCH 1.5 LISTA ZMIAN:
- Poprawiono błędy ortograficzne
- Usunięto 2 opcje koniec u niektórych NPC
- Dodano rozdziały
- Dodano nowe przedmioty
- Dodano nowe zadania i dialogi
- Dodano parę nowych NPC
- Dodano nowych przeciwników
- Zmieniono położenie Insygnii Beliara
- Insygnia są teraz lepiej strzeżone
- Dodano sporo zmian w światach ( Wiele miejsc w koloni jest teraz bardziej mrocznych. Zmieniono w dużym stopniu Cmentarzysko orków i wiele innych zmian )
- Nowe zakończenie
- Walka z głównym bossem jest o wiele trudniejsza i ciekawsza
- Naprawiono bugi skryptowe
- Dodano Zombie z ONB ( Obóz na bagnach )
- Naprawiono błąd ze spadaniem NPC z zamku
- Dodano więcej szynek w zewnętrznym pierścieniu ( Potrzebne do questa )
- Dodano możliwość spotkania Diego, Gorna, Lestera i Miltena
- Dodano więcej ocalałych
- Dodano modele 3ds z G2
- Zbalansowano zombie ( Teraz można np walczyć z dystansu i jest to opłacalne, można także bawić się w maga )
- I jeszcze parę innych zmian, które nie widać na pierwszy rzut oka ale są potrzebne.

PREMIERA PATCHA: 24 grudnia godzina 14:00. Taki prezencik na święta :D


Screeny:
Spoiler

Chcę jeszcze tylko podziękować Zegierowi za nagranie z pierwszej wersji moda serii na You Tube. Gdyby tego nie zrobił to pewnie bym się nie podjął pracy nad patchem. PS: Mam nadzieję, że się wam zapowiedź podoba :)

12
Spacer / Próg fps w spacerze.
« dnia: 2016-11-17, 17:37 »
Siema. Czy da się w ogóle ustawić jakiś próg fps w spacerze? Bo na 1000 fps nie da się nic tam robić. Wszystko chodzi tak płynnie, że nie mogę voba dokładnie postawić bo kamera zapierdziela jak pershing. Jest tak opcja?

13
Skrypty / Npc znika po dialogu - jak to osiągnąć?
« dnia: 2016-11-02, 15:13 »
Cześć! Jaką funkcję należy dodać do dialogu aby postać po zakończeniu go po prostu znikła?
EDIT; O Jezu... Zły dział przepraszam.

14
Skrypty / Nowy potwór, nie wiem o co chodzi.
« dnia: 2016-10-29, 18:20 »
Siemka!
Mam problem, dodałem nowego potworka do G1, zrobiłem skrypt. Gothic nie znalazł żadnych błędów, jednak nie mogę go przywołać w konsoli. Wpisuję instance potwora ale nic się nie dzieje po zatwierdzeniu. Oto skrypt.
Spoiler
prototype Mst_Default_Polypos(C_Npc)
{
   name[0] = "Mumia";
   guild = GIL_ZOMBIE;
   aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_ZOMBIE;
   level = 10;
   attribute[ATR_STRENGTH] = 180;
   attribute[ATR_DEXTERITY] = 335;
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 745;
   attribute[ATR_HITPOINTS] = 745;
   attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
   attribute[ATR_MANA] = 0;
   protection[PROT_BLUNT] = 125;
   protection[PROT_EDGE] = 120;
   protection[PROT_POINT] = 50;
   protection[PROT_FIRE] = 0;
   protection[PROT_FLY] = 300;
   protection[PROT_MAGIC] = 1000;
   damagetype = DAM_EDGE;
   fight_tactic = FAI_ZOMBIE;
   senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
   senses_range = 3000;
   aivar[AIV_FINDABLE] = HUNTER;
   aivar[AIV_PCISSTRONGER] = 2000;
   aivar[AIV_BEENATTACKED] = 1500;
   aivar[AIV_HIGHWAYMEN] = 1500;
   aivar[AIV_HAS_ERPRESSED] = 0;
   aivar[AIV_BEGGAR] = 10;
   aivar[AIV_OBSERVEINTRUDER] = FALSE;
   start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
   aivar[AIV_HASBEENDEFEATEDINPORTALROOM] = OnlyRoutine;
};

func void Set_Polypos_Visuals()
{

Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "ZOMBIE_poly_new.mds");

Mdl_SetVisualBody       (self,   "POLYP_LUMAN",      0,         1,         "POLY_HEAD", 0,        DEFAULT,   -1);
};



instance Mumia(Mst_Default_Polypos)
{
   Set_Polypos_Visuals();
   Npc_SetToFistMode(self);
};



15
Dyskusje / System pack ( Problem )
« dnia: 2016-05-17, 13:58 »
Cześć! Mam problem z instalacją system packa do Gothic 1, po wybraniu folderu z grą nie mogę ruszyć dalej z instalacją. Wiecie o co chodzi? Mam win 10.

16
Mount & Blade / M&b na Win 10
« dnia: 2016-05-09, 15:42 »
Cześć wszystkim! Mam problem z uruchomieniem Mount and blade na windows 10. Mianowicie po kliknięciu na grę nic się nie dzieje choć proces gry działa. Czy jest jakiś patch bądź sposób, który naprawił by ten problem?

17
Materiały / Mroczniejszy Śniący
« dnia: 2016-03-01, 16:59 »
Zrobiłem kiedyś tex Śniącego i teraz znalazłem :D Nie jest jakoś dużo zmieniony. Jakoś zawsze miałem przeczucie, że Śniący powinien być mroczniejszy, dlatego zrobiłem:
Spoiler

18
Skrypty / Inteligencja potworów z g2
« dnia: 2016-03-01, 16:00 »
Cześć! Mam pytanie, który plik skryptowy z g2 odpowiada za to, że potwór po otrzymaniu ciosu atakuje tego npc, który go zadał? W g1 jest tak, że bohater trafiając potwora skupia na sobie jego uwagę, nawet gdy atakuja go inni npc.
Spoiler
Mam nadzieję, że dobrze wytłumaczyłem  o_0

19
Skrypty / Czyste skrypty do G1
« dnia: 2016-02-22, 15:57 »
Ma ktoś może czyste skrypty do gothic 1? Bo linki wygasły.

20
Skrypty / Problem z programem
« dnia: 2016-02-16, 16:57 »
Pobrałem program miecze magiczne 3.0 Rafała Budzisa. Problem polega na tym, że nie wyszukuje mi on ścieżek do plików, choć wybrałem folder z grą. Czy może wiązać się to z tym, że gre mam zainstalowaną na dysku D a nie C? Czy coś innego?

Strony: [1] 2
Do góry