Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Suabyak

Strony: [1]
1
Mount & Blade / Nowe banery
« dnia: 2019-01-30, 15:08 »
Znalazłem nieużywane tekstury banerów w banners.brf była to tekstura banners_f, nie wiem dlaczego modele banner_f(1-21) używały tekstury banners_g więc dodałem nowy materiał używający nieużywanej tekstury dodałem 21 modeli banerów używających tego materiału. I tutaj nasuwa się pytanie jak zrobić aby banery pojawiły się w grze? przeszukałem całe module_scripts i nie znalazłem nic :/

2
Witam, mam problem z nowym zenem do gothica, testuję to na Gothic Online. Tak jak w tytule światło się nie kompiluje a do tego jest problem z niebem i nie ma tekstury nieba.
Załączam 2 screeny:
Stoje na krawędzi mapy odwrócony w strone mapy:
Spoiler
Stoje w tym samym punkcie ale odwrócony w taki sposób że kamera jest teraz nad mapą:
Spoiler

W Spacerze była kompilacja świata "Outdoor" bez EditorMode'a i kompilowane światło. Mapa robiona Blenderem 2.60

3
Spacer / Modlitwa do Śniącego
« dnia: 2017-04-24, 16:26 »
Przy tworzeniu rutyny z modlitwą śniącego TA_Pray_Sleeper, mam problem ponieważ npc przychodzi i tylko stoi i nie wiem co powienienem dodać. Kod przykładowej rutynyFUNC VOID Rtn_Start_3010 ()
{
TA_Read_Bookstand (12,00,23,00,"NW_GURU_ALTAR_10");
TA_Pray_Sleeper (23,00,05,00,"NW_GURU_ALTAR_04");
TA_Stand_Eating (05,00,06,00,"NW_GURU_LAB_01");
TA_Stand_Drinking (06,00,07,00,"NW_GURU_LAB_01");
TA_Pray_Sleeper (07,00,12,00,"NW_GURU_ALTAR_05");
};
Screen wp z modlitwą
Spoiler

4
Skrypty / Dziwny npc
« dnia: 2017-04-22, 03:27 »
Mam problem z npc'em który wykonuje tylko i wyłącznie rutynę.
Skrypt:
PROTOTYPE GUR_Guard(C_Npc)
{
// ------ NSC ------
name = "Strażnik";
guild = GIL_VLK;
flags       = 0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 3);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1H_Mace_L_04);

// ------ Inventory ------
// Händler
// ------ visuals ------
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 35);

// ------ TA anmelden ------

};

instance GUR_3000_Guard(GUR_Guard)
{
id = 3000;
voice = 12;
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart20, BodyTex_N, ITAR_GURU_GUARD);
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
TA_Stand_Guarding (08,00,23,00,"NW_GURU_GATE_01");
TA_Stand_Eating (23,00,08,00,"NW_GURU_HUT_01");
};

instance GUR_3001_Guard(GUR_Guard)
{
id = 3001;
voice = 12;
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart20, BodyTex_N, ITAR_GURU_GUARD);
daily_routine = Rtn_Start_3001;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3001 ()
{
TA_Stand_Guarding (23,00,08,00,"NW_GURU_GATE_01");
TA_Stand_Eating (08,00,23,00,"NW_GURU_HUT_01");
};
To jest strażnik więc jak wyjmę broń i go uderzę powinin mnie pobić ale tylko wyjmuje broń i po uderzeniu ją chowa. Ktoś wie czym jest to spowodowane?

5
Spacer / Spacer nie odpala
« dnia: 2017-04-20, 13:56 »
Mam problem z odpalaniem spacera, otóż wczoraj wieczorem normalnie się włączał i działał ale  w pewnym momencie wywaliło mi error że "maksymalna wielkość tekstury jest mniejsza od 32"(coś w tym stylu po angl.) i od tamtej pory uruchamia się w te i nie moge nic z tym zrobić, menedżer zadań też nie pomaga.
Ps. mam win 10

6
Skrypty / BigMonster
« dnia: 2017-01-19, 17:18 »
Witam!
Otóż Chciałbym zapytać czy moja funkcja zadziała(jest to moja pierwsza pisana funkcja) bo nie robię moda sam i nie chcę wysałać koledze szmelcu. Nie mam także możliwości zainstalowania MDK żeby samemu sprawdzić więc proszę Expertów o analizę kodu.
func void BigMonster (var C_NPC self)
{
Mdl_SetModelScale(self, 1.3, 1.3, 1.3); // Wielkosc
self.protection[PROT_EDGE] = self.protection[PROT_EDGE] * 13 / 10;
self.protection[PROT_BLUNT] = self.protection[PROT_BLUNT] * 13 / 10;
self.protection[PROT_POINT] = self.protection[PROT_POINT] * 13 / 10; // Obrona
self.protection[PROT_MAGIC] = self.protection[PROT_MAGIC] * 13 / 10;
self.protection[PROT_FIRE] = self.protection[PROT_FIRE] * 13 / 10;
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_STRENGHT,ATR_STRENGHT*13/100); // Staty
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_DEXTERITY,ATR_DEXTERITY*13/100);
};

7
Skrypty / Przezrosczystość
« dnia: 2016-06-13, 11:31 »
Jak w temacie próbuje zrobić mobka który jest przezroczysty jak cieniostwór w bibliotece w Jarkendarze.

8
Skrypty / startup
« dnia: 2016-04-21, 17:37 »
Elo elo 302 chciałbym abyście mi wyjaśnili czym jest startup.d jedyne co o nim wiem to to że insert'uje wszystkie przedmioty i npc'e na danym świecie tylko jak pisać do niego to aby działało na nowym świecie? Tam są jakieś test level'e i takie rzeczy o które głownie mi chodzi : func void STARTUP_ADDON_PART_ADANOSTEMPLE_01 () co to jest a raczej jak to ustalać?
Lecz wystarczy mi powiedzieć jak zedytować aby właśnie na nowym świecie działało.

9
MDS i animacje / Animancja runy
« dnia: 2016-04-18, 11:48 »
Siemano to znowu ja :D

Tym razem mam problem ze znalezieniem animacji czaru kula ognia jako runa.

10
MDS i animacje / Animacja .asc
« dnia: 2016-03-29, 20:10 »
Kiedy w Blenderze z zainstalowanym kerraxem próbuje odpalić plik HUM_BODY_NAKED0.asc wyskakuje mi taki błąd: http://scr.hu/3okr/99d1z czym on może być spowodowany?

11
Skrypty / Zmiana Modelu
« dnia: 2016-03-29, 17:15 »
Siemka jak w temacie próbowałem podmienić model wilka tylko nie mam pojęcią gdzie on jest mam zainstalowane G2MDK. Szukałem w _Work\Data\Meshes a dalej nie wiem gdzie szukać i niegdzie nie ma tych modeli. Proszę pomóżcie.

12
Spacer / Przyśpieszenie spacera
« dnia: 2015-12-06, 14:17 »
Witam i tak jak w tytule próbuję przyśpieszyć działanie spacera ponieważ chce otexturować zrobiony przezemnie świat lecz spacer zacina mi się co chwilę i już nie wytrzymuje.

Strony: [1]
Do góry