Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Suabyak

Strony: [1] 2 3
1
Następnym razem użyj code'a...
wygląda to takTen błąd może występować dlatego że gra nie wie co znaczy Kirgo nie masz takiej zmiennej.

2
Mount & Blade / Nowe banery
« dnia: 2019-01-30, 15:08 »
Znalazłem nieużywane tekstury banerów w banners.brf była to tekstura banners_f, nie wiem dlaczego modele banner_f(1-21) używały tekstury banners_g więc dodałem nowy materiał używający nieużywanej tekstury dodałem 21 modeli banerów używających tego materiału. I tutaj nasuwa się pytanie jak zrobić aby banery pojawiły się w grze? przeszukałem całe module_scripts i nie znalazłem nic :/

3
Usunąłem wszystkie portale(bo jednak były z modeli które wziąłem z gothica) i materiały i zaczeło to działać.
Dzięki Cruc za poradnik też.

Do zamknięcia.

4
1) Źle zrobiony któryś z portali.
Odrazu sie pojawiam na tej mapie gdyż ustawiłem te mapę jako startową.
// edit
Dobra to Ja nie widziałem nawet co to portal tak jak było w tutku niżej napisane.
2) Wina Kerraxa albo Blendera. Spróbuj użyć wersji 2.66.
Próbowałem kiedyś 2.66 ale nie mogłem w ogóle exportować nic po prostu nie działało, tylko 2.60 działała, ale posprawdzam jeszcze go.

5
Witam, mam problem z nowym zenem do gothica, testuję to na Gothic Online. Tak jak w tytule światło się nie kompiluje a do tego jest problem z niebem i nie ma tekstury nieba.
Załączam 2 screeny:
Stoje na krawędzi mapy odwrócony w strone mapy:
Spoiler
Stoje w tym samym punkcie ale odwrócony w taki sposób że kamera jest teraz nad mapą:
Spoiler

W Spacerze była kompilacja świata "Outdoor" bez EditorMode'a i kompilowane światło. Mapa robiona Blenderem 2.60

6
Spacer / Modlitwa do Śniącego
« dnia: 2017-04-24, 16:47 »
Jak mi to napisałeś to zajrzałem jeszcze do pliku z definicją tej rutyny i wszystko już jasne dzięki

7
Spacer / Modlitwa do Śniącego
« dnia: 2017-04-24, 16:26 »
Przy tworzeniu rutyny z modlitwą śniącego TA_Pray_Sleeper, mam problem ponieważ npc przychodzi i tylko stoi i nie wiem co powienienem dodać. Kod przykładowej rutynyFUNC VOID Rtn_Start_3010 ()
{
TA_Read_Bookstand (12,00,23,00,"NW_GURU_ALTAR_10");
TA_Pray_Sleeper (23,00,05,00,"NW_GURU_ALTAR_04");
TA_Stand_Eating (05,00,06,00,"NW_GURU_LAB_01");
TA_Stand_Drinking (06,00,07,00,"NW_GURU_LAB_01");
TA_Pray_Sleeper (07,00,12,00,"NW_GURU_ALTAR_05");
};
Screen wp z modlitwą
Spoiler

8
Obóz Bractwa i tak lepszy pfff....  :lol:

Post połączony: 2017-04-24, 00:41
Przebudowany obóz:
Spoiler

9
Skrypty / Dziwny npc
« dnia: 2017-04-22, 15:37 »
Nie każdy musi się znać XD //Do zamknięcia

10
Skrypty / Dziwny npc
« dnia: 2017-04-22, 15:13 »
Ja zawsze tworzę nową grę.

11
Skrypty / Dziwny npc
« dnia: 2017-04-22, 14:58 »
Toworish to g2.
Zmieniłęm te C_Npc na NPC_Default i teraz wszystko dobrze tylko Oni walczą tylko jako nowicjusz mimo iż mają 80% władania broniami sprawdziłęm na kodach mają na pewno tyle.
Skrypt jednego strażnika:
instance GUR_3000_Guard(NPC_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Strażnik";
guild = GIL_VLK;
id = 3000;
voice = 12;
flags       = 0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 8);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_Guru_Guard_2h_01);

// ------ Inventory ------
// Händler
// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Raven, BodyTex_N, ITAR_GURU_GUARD);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 80);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
TA_Stand_Guarding (08,00,23,00,"NW_GURU_GATE_01");
TA_Stand_Eating (23,00,08,00,"NW_GURU_HUT_01");
};
Żeby nie było że przypisuje mu atrybuty dziwne "8":
func void B_SetAttributesToChapter (var C_NPC slf, var int kap)
{
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_MAGE, 6);
.
.
.
.
.
.
if (kap >= 8)
{
slf.level = 80;//nicht 0 wegen XP (10 * Level)

slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 250;
slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 250;
slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 250;
slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 250;
slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = 1000;
slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = 1000;
slf.attribute[ATR_MANA] = 1000;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
};
.
.
.
.
.
.
.
// ------ XP für NSCs ------
slf.exp = (500*((slf.level+1)/2)*(slf.level+1));
slf.exp_next = (500*((slf.level+2)/2)*(slf.level+1));
};

12
Skrypty / Dziwny npc
« dnia: 2017-04-22, 03:27 »
Mam problem z npc'em który wykonuje tylko i wyłącznie rutynę.
Skrypt:
PROTOTYPE GUR_Guard(C_Npc)
{
// ------ NSC ------
name = "Strażnik";
guild = GIL_VLK;
flags       = 0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 3);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1H_Mace_L_04);

// ------ Inventory ------
// Händler
// ------ visuals ------
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 35);

// ------ TA anmelden ------

};

instance GUR_3000_Guard(GUR_Guard)
{
id = 3000;
voice = 12;
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart20, BodyTex_N, ITAR_GURU_GUARD);
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
TA_Stand_Guarding (08,00,23,00,"NW_GURU_GATE_01");
TA_Stand_Eating (23,00,08,00,"NW_GURU_HUT_01");
};

instance GUR_3001_Guard(GUR_Guard)
{
id = 3001;
voice = 12;
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart20, BodyTex_N, ITAR_GURU_GUARD);
daily_routine = Rtn_Start_3001;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3001 ()
{
TA_Stand_Guarding (23,00,08,00,"NW_GURU_GATE_01");
TA_Stand_Eating (08,00,23,00,"NW_GURU_HUT_01");
};
To jest strażnik więc jak wyjmę broń i go uderzę powinin mnie pobić ale tylko wyjmuje broń i po uderzeniu ją chowa. Ktoś wie czym jest to spowodowane?

13
Spacer / Spacer nie odpala
« dnia: 2017-04-20, 20:13 »
Ale chodzi o to że mi w ogóle się on nie otwiera a w menedżerze zadań działą w zakładce "Procesy w tle" nie mogę wtedy z nim nic zrobić.
Screeny z menedżera:
Spoiler

--------- edit --------
Właśnie zauważyłem że to nie problem ze spacerem bo również gothic starter i zwykły gothic mi nie działą to raczej problem z windowsem.... echhh
--------- edit --------
Zapomniałem że po wyskoczeniu tego błędu reinstalowałem gothica a miałem zaisntalowany systempack i playerkit teraz śmiga wszystko props za próbę pomocy i temat do zamknięcia.

14
Spacer / Spacer nie odpala
« dnia: 2017-04-20, 17:12 »
Tak średnio to rozumiem :c

15
Spacer / Spacer nie odpala
« dnia: 2017-04-20, 13:56 »
Mam problem z odpalaniem spacera, otóż wczoraj wieczorem normalnie się włączał i działał ale  w pewnym momencie wywaliło mi error że "maksymalna wielkość tekstury jest mniejsza od 32"(coś w tym stylu po angl.) i od tamtej pory uruchamia się w te i nie moge nic z tym zrobić, menedżer zadań też nie pomaga.
Ps. mam win 10

16
Skrypty / BigMonster
« dnia: 2017-01-21, 00:19 »
Okej to dzięki wielkie za proby udzielenia mi pomocy :)
Do zamkniecia.

17
Skrypty / BigMonster
« dnia: 2017-01-20, 18:41 »
Nie ma sprawy.
Swoją drogą, nawet startera nie potrzeba - wystarczy do takich rzeczy jeden plik z wymaganymi przez silnik deklaracjami, jednolinijkowy plik .src i jeden skrót do Gothic.exe z parametrem -parse. Mogę coś takiego wieczorem wrzucić.

Jak nazwać plik .src?
A w skrócie Gothica mam tam w ścieżce do pliku wpisać -parse?
Dobrze zrozumiałem?
Jeżeli coś pomieszałem to prosiłbym o umieszczenie takiego pliku :)
----Edit-----
Widzę że jakiś miły Administartor mi nick zmienił :D
Dziękuję Bardzo!

Post połączony: 2017-01-20, 19:02
Czy chodzło o dodanie linijki kodu do gothic.src
STORY\Npc_Scripts\Big_Monster.d

18
Skrypty / BigMonster
« dnia: 2017-01-19, 18:17 »
Okejka dzięki :D Leci propsik
Tak się składa że mam mody to zaraz sprawdzę.

Tylko jest jeszcze jeden problem skoro chcę tym odpalić te skrypty tą gdzie ja mam wsadzić?

Post połączony: 2017-01-19, 19:33
Suabyak ...
What?
Dopiero teraz zauważyłem że mnie tak nazwałeś kim więc jesteś?  :trollface:

No i w sumie mógłbym nick tutaj zmienić ide szukać takiej opcji.

19
Skrypty / BigMonster
« dnia: 2017-01-19, 17:18 »
Witam!
Otóż Chciałbym zapytać czy moja funkcja zadziała(jest to moja pierwsza pisana funkcja) bo nie robię moda sam i nie chcę wysałać koledze szmelcu. Nie mam także możliwości zainstalowania MDK żeby samemu sprawdzić więc proszę Expertów o analizę kodu.
func void BigMonster (var C_NPC self)
{
Mdl_SetModelScale(self, 1.3, 1.3, 1.3); // Wielkosc
self.protection[PROT_EDGE] = self.protection[PROT_EDGE] * 13 / 10;
self.protection[PROT_BLUNT] = self.protection[PROT_BLUNT] * 13 / 10;
self.protection[PROT_POINT] = self.protection[PROT_POINT] * 13 / 10; // Obrona
self.protection[PROT_MAGIC] = self.protection[PROT_MAGIC] * 13 / 10;
self.protection[PROT_FIRE] = self.protection[PROT_FIRE] * 13 / 10;
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_STRENGHT,ATR_STRENGHT*13/100); // Staty
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_DEXTERITY,ATR_DEXTERITY*13/100);
};

20
Pytania i problemy / Monolog podczas pieczenia mięsa
« dnia: 2016-12-11, 15:10 »
Nie rozumiem troche o co chodzi z tym warunkiem i do jakiego pliku wstawić tą funkcje.

Strony: [1] 2 3
Do góry