Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Opium

Strony: [1] 2 3
1
Jakie konkretnie są róznice między Edycją Rozszerzoną 1.4.9 a Bandą Quentina? Na moddb w ogóle nie ma o tym informacji, tutaj też nie mogę znaleźć.

2
Banda Quentina / ER Plus
« dnia: 2022-01-12, 02:54 »
Jaram sie. Jak wyjdzie to cisnę od razu.

3
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2021-07-08, 14:17 »
Kilka rzeczy, które mogą się przydać. Będę dopisywał w miarę poznawania gry.

-Jakich trofeów się nauczyć?
 ->Skóry wargów, cieniostworów i trolli można sprzedawać za 1/3 ceny w obozie myśliwych (nie ma za to exp).
 ->Pazury i kły można sprzedawać po 10sz jednemu z żołnieży w zamku (nie ma za to exp).
 ->Żądła krwiopijcy możemy nauczyć się zbierać z księgi "Krwiopijcy", którą dostajemy za wykonanie któregoś mniejszego questa w mieście w 1 rozdziale, nie pamiętam dokładnie.
 ->Pozyskiwania wydzieliny z żądeł możemy nauczyć się z księgi do znalezienia w zamku, w skrzyni na szczycie wieżyczki po środku.

-Gdzie można znaleźć róg smoczego zębacza?
 ->W GD, w Zjednoczonym Obozie. Żeby móc go zdobyć, trzeba wykonać questa dla Serafii, co wymaga pójścia do Jarkendaru. Rogi leżą na samym szczycie bramy wejściowej, na dachu.
 ->Można też kupić u kupca na obrzeżach zimowej części doliny.

-Gdzie są pergaminy?
 ->Mają je Kruk, Brahim, Wasilij i Lutero. Trzeba się najebać żeby je zdobyć.

-Gdzie jest Dobar?
 ->Najpierw w jaskini Grimesa; najpierw trzeba pogadać z żołnierzem, który pilnuje wejścia do zamku.
 ->Potem u wejścia do Świątyni Śniącego, za kratą. Najpierw gadamy z Parlafem i Miltenem.
 ->Potem w kotlince gdzie znajdujemy Diego. Najpierw gadamy z Miltenem.

-Zjadając goblinie jagody, ser, i znajdując wszystkie eliksiry i tabliczki, możemy spokojnie mieć 130+ zręczności razem z artefaktami. Powinno wystarczyć do prawie każdej kradzieży.

-Jak otwierać drzwi?
 ->Na szczycie piramidy na przeciwko świątyni portalu w Jarku - trzeba w nie strzelić z łuku.
 ->Drzwi do jednej z wieżyczek, przy której siedzą bandyci do zabicia na polecenie Henry'ego - wspiąć się na drugą, wypić miksturę akrobatyki albo zamienić się w cieniostrowa, przeskoczyć do drugiej, zejść i otworzyć od środka.
 ->Brama do grobowca Khardimona - strzelić w romb na prawo od niej.
 ->Brama do grobowca Quarhodrona - otworzyć skrzynię obok. Żeby przeżyć, trzeba mieć trochę odporności na ogień, powinny wystarczyć zbroja cienia, amulet, pierścień i pas. Nie używać auto-loota.
 ->Stara wieża Xardasa - czytamy pulpit, który pokazuje nam, gdzie znaleźć runę teleportacyjną. Używamy jej, potem schodzimy na 1. piętro i pociągamy zgaszoną pochodnię na przeciwko drzwi, a na samym dole naciskamy przycisk.
 ->Wejście do budowli w dolinie w Jarku (tej gdzie niedaleko są harpie) - trzeba podejść do ściany skalnej trochę dalej, tam jest drabinka, wspinamy się i idziemy tam gdzie się da, w końcu trafimy na szczyt budynku, tam jest przycisk
 ->Wejście do budowli w dolinie w Jarku, tej drugiej - stojąc przodem do drzwi obracamy się w prawo, zaraz przy ścianie skalnej jest kolumna do obrócenia.
 ->Krata do świątyni Adanosa w Jarku - trzeba uklęknąć przed ukrytym posągiem beliara. Ale nie pamiętam jak się otwiera przejście do niego.
 ->Dom Uczonych w Jarku - są 2 zamknięte przejścia. Najpierw skręcamy w prawo, drzwi otwieramy kluczem który zdjęliśmy z szamana; potem udajemy się do ostatniej komnaty i naciskamy przecisk na ścianie po prawej, po środku ściany. Wtedy otworzą się drzwi do lewej częsci budynku. Tam w korytarzu jak skręcimy w prawo, po lewej stronie będzie przycisk chyba z rysnkiem klucza, trochę zawoalowany przez zrujnowaną kamienną pułkę.
 ->Pierwsze drzwi w świątyni Adanosa w Jarku - najpierw naciskamy 4 przyciski w odpowiedniej kolejności, potem na przeciwko nich pociągamy za dźwignię.
 ->W zamku w GD jest jeden ukryty klucz w budynku Engora. Na piętrze jest obraz. Idziemy do drugiego pomieszczenia i pociągamy za czaszkę zwierzęcia na ścianie, wtedy obraz się podnosi.

4
Przeznaczenie / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2021-07-08, 12:34 »
Ech. Nie ma modów idealnych xD

5
Przeznaczenie / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2021-07-07, 22:36 »
Mod jest pod względem większości rzeczy bardzo w porządku. Dolina przodków to nic szczególnego. obóz myśliwych wygląda jakby go budował pięciolatek z klocków lego, ale generalnie przez pierwsze półtora rozdziału gra się zajebiście. Niestety, potem nadchodzi następujący quest:

1. Żeby ruszyć dalej z wątkiem głównym, musimy zabić pewnego maga.
2. Milten mówi nam, że umożliwi nam to specjalny artefakt, starożytna moneta, którą kowal może stopić i pokryć nią ostrze miecza. Bo niby ten mag jest zbyt potężny żeby zabić go normalnie.
3. Cała rzecz odbywa się w GD, więc idziemy do kowala Dobara, tylko okazuje się, że go nie ma.
4. Dowiadujemy się od kilku osób, że Dobar założył się z kolegami, że podkradnie się do orków i ukradnie od nich coś cennego.
5. Strażnik, który stoi przy wyjściu z zamku mówi nam, że powie nam w którą stronę poszedł Dobar, jeśli przyniesiemy mu zwój przemiany w topielca lub wilka.
6. Jeśli mamy akurat taki w ekwipunku, to mamy szczęście. Jeśli nie, to zapieprzamy (po raz pierwszy) do miasta i kupujemy. Bo w zamku niestety tych konkretnych zwojów nie ma, chociaż niedaleko, po drodze z wejścia do doliny, mogliśmy znaleźć przemianę w ścierwojada, która zadziałałaby tak samo dobrze pod względem ominięcia orków, jak inne. Po wycieczce do miasta wracamy do zamku i oddajemy zwój strażnikowi.
7. Gość mówi nam, że Dobar zszedł po taranie i poszedł w prawo, ale zauważyli go orkowie, więc uciekł w kierunku skał na przeciwko zamku. Domyślamy się, że chodzi o jasknię Gilberta i idziemy tam przez ziemie orków.
8. Dobar mówi, że nie wróci na piechotę, bo na dole są przecież orkowie (mimo, że my znamy drogę naokoło i moglibyśmy go nawet siłą zaciągnąć, a żaden ork by nie zauważył). Oferujemy mu więc runę teleportacji do zamku, ale on mówi, że z runy nie będzie korzystał,bo nie, i że mamy mu zamiast tego załatwić zwój teleportacji.
9. Idziemy więc do Miltena, który mówi, że chętnie zrobi zwój, ale potrzebuje do tego specjalnego, ultra rzadkiego pergaminu (nie żeby na świecie były setki, tysiące zwojów, na tyle tanich że każdy może sobie na jakiś pozwolić, ale ciul, może teleportacja wymaga specjalnego pergaminu (chociaż wtedy Saturas nie dałby nam czterech takich zamiast od razu dać runę (dobra, czepiam się))). Mówi nam, gdzie można by znaleźć jeden, ale inne może u jakichś kolekcjonerów albo specjalistycznych kupców.
10. Są cztery pergaminy. Ten, o którym mówi nam Milten, ma KRUK. Tak, Kruk. Żeby zrobić pieprzony zwój teleportacji dla kowala-idioty musimy przejść cały Jarkendar. Może dodam tu, że sprawa zabicia tego maga ma fabularnie duże znaczenie, to nie jest coś, co może czekać. No ale dobra, zakładam, że przeszliśmy Jarkendar przed pójściem do GD (ja tak zawsze robię, szczególnie że w tym modzie exp za niego jest, zakładam, taki sam bez względu na rozdział), i mamy ze sobą pergamin. Dajemy go więc Miltenowi, on robi zwój (na szczęście od razu).
11. Popylamy ze zwojem do Dobara, ten go używa i znika. Myślimy sobie: super, w końcu skończy się ten idiotyzm i będziemy mogli wrócić do pilnego ratowania świata.
12. Wracamy do kuźni w zamku, ale Dobara nie ma. Pytamy więc Parlafa czy wrócił; okazuje się, że nie wrócił.
13. Idziemy więc do Miltena i mówimy, że coś nie pykło. Ten mówi nam, że coś najwyraźniej weszło w interferencję z zaklęciem teleportacji, Może jakiś magiczny przedmiot, który miał ze sobą Dobar. Milten mówi nam, że Dobara prawdopodobnie poniosło w jakieś miejsce, w którym jest silna magiczna aura. Mówi też, że prawdopodobnie to nie jest w pobliżu wejścia do doliny, ani w okolicach starego obozu bractwa czy nowego obozu.
14. No to teraz sobe szukamy. Jak mamy szczęście, to od razu przyjdzie nam do głowy Świątynia Śniącego, a jak nie, to będziemy sobie biegać poirytowani po dolinie. W każdym razie, jak już znajdziemy Dobara za zamkniętą kratą zaraz przy wejściu do Świątyni, to oddaje nam bryłkę czarnej rudy, która niby popsuła teleportację. No i potem wracamy do Miltena po kolejny zwój.
15. Tym razem Milten chce zadbać o to, żeby nie było żadnego problemu z kolejnym zaklęciem, więc chce przygotować super ultra zajebiste zaklęcie teleportacji, ale do tego potrzebuje teraz trzech pergaminów zamiast jednego.
16. No to popylamy (po raz drugi) do miasta. Jeden pergamin ma Lutero, ale chce za niego 10 000 sztuk złota. Jeśli akurat tyle mamy, to się cieszymy, a jak akurat wszystko wydaliśmy, to musimy to jakoś zarobić.
17. Drugi pergamin ma Brahim, ale zgodzi się go oddać tylko za specjalne, odmładzające goblińskie grzybki. Mówi nam, że Bosper może coś o tym wiedzieć.
18. Idziemy do Bospera, który mówi, że opowie nam o grzybkach, jeśli przyniesiemy mu jego stary pas, który kiedyś zgubił jak próbował zabić czarnego trolla.
19. Popylamy więc do na drugi koniec wyspy (ale zabawa, nie?), i pytamy Grimbalda, czy aby nie znalazł tego pasa. Grimbald mówi, że chętnie go nam odda... jak mu przyniesiemy pas najemnika, bo bez pasa nie będzie chodził, a skórzanego albo nawet jakiegoś dobrego magicznego też nie będzie nosił.
20. A zatem zapieprzamy na farmę Onara (so fun!), kupujemy pas, zapieprzamy z powrotem, dostajemy pas od Grimbalda, i znowu zapieprzamy do miasta (po raz trzeci).
21. Bosper mówi nam, że, żeby zakraść się do goblina który może mieć grzybki, trzeba wypić miksturę, która likwiduje nasz zapach. Na szczęście nam ją daje, po czym mówi, że takiego goblina możemy spotkać w jakiejś jaskini, prawdopodobnie niedaleko wody.
22. Jako zaprawieni nałogowcy Gothica wiemy, że są cztery takie jaskinie. Jeśli nie mamy szczęścia, to najpierw biegniemy do jeziorka pod wieżą Xardasa, potem do jaskini ze skarbem Grega, potem do tej gdzie pełzacze i komnata z runą zamkniętą w skrzyni, i dopiero na koniec do mini kopalni przy jeziorze niedaleko Grimbalda (gdzie przed chwilą byliśmy dwa razy po pieprzony pas, ale fajnie, co nie?). Tam spotykamy goblina, prowadzimy akurat całkiem fajną rozmową, i dostajemy grzybki.
23. Wracamy do Brahima (czwarta wycieczka do miasta), on bierze część grzybków, cieszy się, daje nam pergamin. Przy okazji ostatni grzybek zwraca nam 1 z 5 hp które straciliśmy od mikstury usunięcia zapachu.
24. Ostatni pergamin ma Wasilij, kolekcjoner staroci na farmie Onara. Daje go nam jeśli przyniesiemy mu amulet, który ma przy sobie Inubis (wcześniej jego krypta jest pusta).
25. Teraz mamy już wszystkie trzy pergaminy, cieszymy się, i wracamy do Miltena w GD. Ten robi dla nas nowy zwój, i oddaje jeden pergamin, którego jednak nie potrzebuje. Ten zwój podobno jest lepszy niż poprzedni i będzie działał dobrze.
26. Popylamy do Świątyni Śniącego, dajemy Dobarowi zwój, po czym ten go czyta i znika.
27. Cieszymy się, że w końcu mamy ten syf za sobą, wracamy do zamku... a tam okazuje się, że Dobara nie ma.
28. Wyłączamy grę i idziemy się przespacerować, żeby nasz komputer albo nasi bliscy nie ucierpieli od naszego gniewu.
29. Idziemy do Miltena. Ten nie oferuje żadnego wyjaśnienia, tylko mówi, że Dobar jest "gdzieś w pobliżu zamku".
30. I co teraz? No jak to co, przeszukujemy wszystko co się da, przecież to świetna zabawa!
31. Znajdujemy Dobara w tej kotlince, w której spotykamy Diego.
32. Każemy mu wrócić, ale ten nagle sobie przypomina, że przecież miał zdobyć orkowe trofeum! I że przecież nie wróci bez trofeum! I dlatego każe sobie przynieść miecz elitarnego orka!
33. Próbuejmy tego idiotę zabić, ale niestety jest nieśmiertelny...

Ja rozumiem, że nie każdy może sie poczuć obrażony czymś takim. Ale fakt, że tego maga musimy zlikwidować jak najszybciej, bo paladynom w zamku grozi niebezpieczeństwo, i fakt, że przecież w tym czasie moglibyśmy zanieść tą monetę do pięciu innych kowali i pozbyć się pięciu takich magów, to jest po prostu JAWNE. J*BANIE. LOGIKI.

6
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2021-07-06, 21:13 »
Damn. Dobra, no to chociaż go sprzedam.

7
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2021-07-06, 15:06 »
Constantino ma na sprzedaż coś takiego jak Szata Zbrojna Raudora. To zajebisty pancerz jak na początek gry. Orientuje się ktoś, czy on tam ma być, czy może to jest jakiś bug?

8
Banda Quentina / ER Plus
« dnia: 2021-06-24, 17:43 »
Ekstra! Mam nadzieję, że dacie radę, i na pewno spróbuję jak się ukaże :)

9
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2021-06-18, 10:44 »
Okej, wychodzi na to, że przeszedłem grę najbardziej moralną ścieżką. Trochę mnie rozczarowało zakończenie (bo zamiast walki z jegomościem po prostu zostałem wyrzucony do menu), ale wychodzi na to, że tak miało być.

Generalnie oceniam moda bardzo dobrze, zdecydowanie 9.5/10 na tle wszystkich modów w jakie grałem. Poruszanie się po dżungli na początku było bardzo ekscytujące i trudne, dobra robota. Najlepszą rzeczą w modzie była fabuła, podobała mi się intryga, która zaczyna się ujawniać w drugim rozdziale. Wcześniejsze wydarzenia były trochę niepozorne pod tym względem.

Nie udało mi się zrobić kilku questów, został mi w dzienniku ten z dziedzictwem i ten z najlepszym mieczem na świecie. Z solucji wynika też, że sporo rzeczy przegapiłem, mimo że wydawało mi się, że przechodzę bardzo dokładnie. To również mi się podoba. Może za jakiś czas do niego wrócę i przejdę jeszcze raz. Dzięki wielkie za zrobienie tego moda <3

10
Witam
Nie mogę grać po pierwszej śmierci. Wczytuję grę, robię kilka kroków i wyświetla się komunikat: bohater jest martwy, opuszczanie gry ... Jakieś porady ?

Może zaznaczyłeś sobie w opcjach na początku tą opcję że śmierć jest ostateczna? Zacznij nową grę i zobacz czy się powtarza, jeśli tak to masz buga.

11
Jakaś rada na ciągłe wyrzucanie do pulpitu ? Nawet podczas zapisu potrafi scrachowac, więc można się zdenerwoaac. Win7 i najnowsza wersja ab

Masz zainstalowanego 4Gb Patch?

12
Czy komuś jeszcze się zdarzyło że na Zaginionej Wyspie w 6 rozdziale nie da się ukończyć questa z magiczną rudą? Kapitan mnie prosi żebym przyniósł dowody, więc idę do tej jaskini z cieniostworem, z tego co pamiętam tam ma być bryłka magicznej rudy z której da się odłupać odłamek, a tu nic, tylko duże bryłki z którymi się nie da wejść w interakcję, i ani wpisu w dzienniku ani nic. Czy ta bryłka została przeniesiona czy mi po prostu zniknęła?

witam mam takie pytanie czemu mimo że posiadam 3 krąg magi mam taki problem że nie mogę się nauczyć runy 3 kręgu anie od Xardasa ani od Kreola

A masz nauczone runy na 2 kręgu? Kiedyś było tak że tych run trzeba się było uczyć po kolei, czyli przyzwanie 1 krąg, przyzwanie 2 krąg, przyzwanie 3 krąg itd. Jeśli nie to spróbuj się nauczyć tego co się da i zobacz czy się odblokują.

13
Po otwarciu drzwi pojawia się Gomez (przynajmniej powinien) w formie zombie, po jego zabiciu - w formie ducha.

No to mam buga. Ciul, to tylko kilka questów. Chociaż może jakoś mi się to uda ominąć w edytorze zapisów.

Nie bardzo wiem w ktorym dziale to napisac tak wiec pisze w tym, mam nadzieje ze nie zostane zlinczowany - gram w G2 Returning AB, poziom 'Gothic". I jak tylko wychodze z wiezy to zostaje uwalony na hit'a przez pierwszego zębacza. Czy cos nie tak jest ustawione w opcjach poziomu czy o co tutaj chodzi? Nie pierwszy raz gram w G2 i w fanowskie mody do niego ale spotykam sie z taka sytuacja pierwszy raz

To jest ten zębacz o którym Ci mówił Xardas. Na tym etapie taki przeciwnik to praktycznie boss, musisz unikać jego ataków (po prostu odsuwać się do tyłu jak on atakuje) i powolutku zdejmować mu hp. Później jak masz pancerz i dobrze rozwijasz postać to większość bossów nie jest w stanie Cię zabić jednym hitem, ale i tak trzeba bardzo z nimi uważać. Generalnie mod jest super zbalansowany w najnowszej wersji, nie zniechęcaj się. Po prostu niektóre walki są dosyć hardkorowe, ale wszystko się da zrobić jeśli dobrze rozwijasz postać i masz cierpliwość.

14
Hmm, wchodzę do pomieszczenia w którym powinien być Gomez i nie ma go. Myślałem że pojawi się dopiero jak będzie quest "Antyki". No więc mam questa, a Gomeza dalej nie ma. Czy może w najnowczej wersji AB jest gdzie indziej? Czy mam buga i już reszta gildii kupców i bezgraniczna potęga zablokowane?

15
@mtusss Nawet opłaca się oddawać jak są questowe bo wtedy dostajesz i manę i bonus z książki i zaliczasz questa, jedyne co to musisz więcej wydać ;)

16
Gram Necro, jestem na 3 kręgu i nie mogę się nauczyć przyzwania szkieleta wojownika. Roju zresztą też nie, Xardas uczy tylko Włóczni Ciemności. Ktoś coś wie gdzie można się tego nauczyć?

Edit: Już rozumiem, trzeba się uczyć przywołań po kolei, czyli najpierw szkielet, potem zombie, i dopiero potem się udostępnia szkielet wojownik.

17
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-02-10, 02:07 »
@Jao  Bardzo mi przykro że nie znam całej gry na wylot przy pierwszym przechodzeniu. Ale okazało się że tych dwóch zadań nie trzeba wykonywać i właśnie skończyłem wątek 😊

18
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-02-10, 01:40 »
Ma ktoś pomysł skąd można wziąć bryłki złota na potrzeby zadań w kopalni orków?  Obrobiłem już wszystkie trzy duże kopalnie i przerobiłem wszytko na sztabki, to samo że złotem że skrzyni Scattiego.

19
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-01-26, 14:38 »
@Murgraht czyli powinienem zabić kruka i przejść asasynów zanim przejdę do 4 rozdziału bo inaczej mi się zablokują? Z orkami sobie spokojnie poradzę.

20
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-01-26, 09:52 »
Czy jest jakiś powód dla którego nie powinienem od razu wskoczyć do 4 rozdziału jak już jestem w 3? Jeszcze nie zacząłem wątku orków i nie ukończyłem wątku szponu beliara, nic mi się nie zablokuje? Już chciałbym mieć runy paladyna no i trochę głupio mi odkładać naprawę oka inni są.

Strony: [1] 2 3
Do góry