1
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.5 - Wątek zbiorczy (opis-pytania-problemy-wrażenia)
« dnia: 2025-11-21, 10:18 »Mroczne Tajemnice 2.5

Strona na ModDB i Download
https://www.moddb.com/mods/mroczne-tajemnice-25
- Przebudowana ekonomia świata. Głównym źródłem dochodu są trofea myśliwskie i zdobyte srebra i złota. Ze względu na zbyt dużą ilość broni porozrzucanych po świecie, handlarze traktują je jako złom i oferują grosze za nie.
- Automatyczne rozliczanie rudy w trakcie handlu - gracz nie musi dokładać rudy od siebie, ani też handlarze nie muszą mieć rudy w ekwipunku.
- System kradzieży kieszonkowej wzorowany na tym z Gothica 2.
- Nowy atrybut - Pradawna wiedza - powiązany z obrażeniami magicznymi od run.
- Zmieniony system obrażeń - bronie dystansowe otrzymują bonus obrażeń od zręczności. Kostury zadają obrażenia magiczne.
- Zmieniony system nauki atrybutów i biegłości w posługiwaniu się bronią. Nauka oprócz PN wymaga rudy. Każdy wyuczony punkt atrybutu / biegłości zwiększa koszt nauki. Atrybuty mają swój licznik, biegłości swój. Od pewnego momentu nauczyciele zniesiony zostaje limit nauki atrybutów - dzięki temu gracz nie musi odkładać spożywania eliksirów stałych na później.
- Zmiany fabularne: Wątki Mrocznych Tajemnic stały się głównymi wątkami fabularnymi podzielonymi na rozdziały, na równi z głównymi wątkami z oryginalnego Gothica. Ukończenie konkretnych wątków jest niezbędne, aby ruszyć historię do przodu ( przejść do następnego rozdziału). - Poza zapewnieniem spójności fabularnej, zabieg ten ma na celu zapewnienie, aby gracz nie poblokował sobie zadań.
- Dodano wątki w 5 rozdziale spinające historię Obozu Strażników i całą przygodę głównej postaci. Wątki te są fundamentem pod kontynuację historii w Gothic 2.
- Kilka nowych zadań.
- Nowy wątek maga z poza bariery - pozwalający na wcześniejszą naukę magii oraz dający nam dostęp do runy-multiteleportu na wczesnym etapie gry. Dzięki temu, po odwiedzeniu konkretnych lokacji, szybciej możemy się tam dostawać.
- Możliwość przerobienia Uriziela na broń 1h/łuk/kuszę. Zwiększa to możliwości gracza pod kątem tego jak może ukończyć grę. Wraz z balansem odporności i broni, daje to dowolność graczowi jak chce grać ( gdzie w klasycznym MT, tak naprawdę jedyną opcją była broń 2h)
- Poprawka wielu mniejszy i większych błędów, ale również i kilka nowych ( o czym niżej )...
Modyfikacja nie zawiera w sobie oryginalnego dubbingu MT 2.02. Można go dograć samodzielnie. Zadziała dla wszystkich kwestii które nie zostały zmienione. Nowo dodane dialogi na ten moment nie mają jeszcze dubbingu.
UWAGA: Wymaga całkowicie nowej gry. Kontynuowanie gry na zapisach z wersji 2.5.0, będzie powodowało wiele różnych błędów.
Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie – nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.
Dodano menu craftingu, usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.
Dodano alchemię – możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.
Dodano umiejętność regeneracji many, pozwalającą na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.
Dodano kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.
Ułatwiono dołączenie do obozu Sekty.
Dodano możliwość awansu w obozach jeszcze dołączeniem do Strażników Kopalni.
Przygotowano pierwszą wersję solucji https://mt.mody.sefaris.eu/#/
Pełen changelog i download: https://sefaris.eu/mroczne-tajemnice-2-5/changelog/401
Screeny z aktualnej wersji:




Opis modyfikacji - wersja 2.5.1
- Jeden poziom trudności, bazujący na trudnym z MT 2.02. Bardziej wymagający niż klasyczny z pierwszego Gothica. Szczególnie pod względem posiadanej rudy, w przypadku której w 1-2 rozdziale gracz musi się postarać aby posiadać jej odpowiednią ilość. - Przebudowana ekonomia świata. Głównym źródłem dochodu są trofea myśliwskie i zdobyte srebra i złota. Ze względu na zbyt dużą ilość broni porozrzucanych po świecie, handlarze traktują je jako złom i oferują grosze za nie.
- Automatyczne rozliczanie rudy w trakcie handlu - gracz nie musi dokładać rudy od siebie, ani też handlarze nie muszą mieć rudy w ekwipunku.
- System kradzieży kieszonkowej wzorowany na tym z Gothica 2.
- Nowy atrybut - Pradawna wiedza - powiązany z obrażeniami magicznymi od run.
- Zmieniony system obrażeń - bronie dystansowe otrzymują bonus obrażeń od zręczności. Kostury zadają obrażenia magiczne.
- Zmieniony system nauki atrybutów i biegłości w posługiwaniu się bronią. Nauka oprócz PN wymaga rudy. Każdy wyuczony punkt atrybutu / biegłości zwiększa koszt nauki. Atrybuty mają swój licznik, biegłości swój. Od pewnego momentu nauczyciele zniesiony zostaje limit nauki atrybutów - dzięki temu gracz nie musi odkładać spożywania eliksirów stałych na później.
- Zmiany fabularne: Wątki Mrocznych Tajemnic stały się głównymi wątkami fabularnymi podzielonymi na rozdziały, na równi z głównymi wątkami z oryginalnego Gothica. Ukończenie konkretnych wątków jest niezbędne, aby ruszyć historię do przodu ( przejść do następnego rozdziału). - Poza zapewnieniem spójności fabularnej, zabieg ten ma na celu zapewnienie, aby gracz nie poblokował sobie zadań.
- Dodano wątki w 5 rozdziale spinające historię Obozu Strażników i całą przygodę głównej postaci. Wątki te są fundamentem pod kontynuację historii w Gothic 2.
- Kilka nowych zadań.
- Nowy wątek maga z poza bariery - pozwalający na wcześniejszą naukę magii oraz dający nam dostęp do runy-multiteleportu na wczesnym etapie gry. Dzięki temu, po odwiedzeniu konkretnych lokacji, szybciej możemy się tam dostawać.
- Możliwość przerobienia Uriziela na broń 1h/łuk/kuszę. Zwiększa to możliwości gracza pod kątem tego jak może ukończyć grę. Wraz z balansem odporności i broni, daje to dowolność graczowi jak chce grać ( gdzie w klasycznym MT, tak naprawdę jedyną opcją była broń 2h)
- Poprawka wielu mniejszy i większych błędów, ale również i kilka nowych ( o czym niżej )...
Modyfikacja nie zawiera w sobie oryginalnego dubbingu MT 2.02. Można go dograć samodzielnie. Zadziała dla wszystkich kwestii które nie zostały zmienione. Nowo dodane dialogi na ten moment nie mają jeszcze dubbingu.
Gdzie zgłaszać błędy? Discord! Jest to najszybszy i najlepszy sposób na kontakt ze mną, bądź ekipą która mnie wspierała w tworzeniu moda.
https://discord.com/invite/hP2g4MQS5T
https://discord.com/invite/hP2g4MQS5T
Rozwój:
Dziękuję wszystkim za dość duży odzew i uwagi. Aktualnie trwają pracę nad kolejnymi poprawkami do moda i nową wersją. Plan był, aby wypuścić ją na koniec listopada, ale jak to zwykle bywa - nie ma projektu IT, który wyszedłby w terminie 

Zakres prac na 2.5.1
Opis zmian:UWAGA: Wymaga całkowicie nowej gry. Kontynuowanie gry na zapisach z wersji 2.5.0, będzie powodowało wiele różnych błędów.
Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie – nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.
Dodano menu craftingu, usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.
Dodano alchemię – możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.
Dodano umiejętność regeneracji many, pozwalającą na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.
Dodano kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.
Ułatwiono dołączenie do obozu Sekty.
Dodano możliwość awansu w obozach jeszcze dołączeniem do Strażników Kopalni.
Przygotowano pierwszą wersję solucji https://mt.mody.sefaris.eu/#/
Pełen changelog i download: https://sefaris.eu/mroczne-tajemnice-2-5/changelog/401
Screeny z aktualnej wersji:
Spoiler

