Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - BeziJuve

Strony: [1] 2 3 ... 10
1
Mroczne Tajemnice 2.5

Strona na ModDB i Download
https://www.moddb.com/mods/mroczne-tajemnice-25


Opis modyfikacji - wersja 2.5.1
- Jeden poziom trudności, bazujący na trudnym z MT 2.02. Bardziej wymagający niż klasyczny z pierwszego Gothica. Szczególnie pod względem posiadanej rudy, w przypadku której w 1-2 rozdziale gracz musi się postarać aby posiadać jej odpowiednią ilość.
- Przebudowana ekonomia świata. Głównym źródłem dochodu są trofea myśliwskie i zdobyte srebra i złota. Ze względu na zbyt dużą ilość broni porozrzucanych po świecie, handlarze traktują je jako złom i oferują grosze za nie.
- Automatyczne rozliczanie rudy w trakcie handlu - gracz nie musi dokładać rudy od siebie, ani też handlarze nie muszą mieć rudy w ekwipunku.
- System kradzieży kieszonkowej wzorowany na tym z Gothica 2.
- Nowy atrybut - Pradawna wiedza - powiązany z obrażeniami magicznymi od run. 
- Zmieniony system obrażeń - bronie dystansowe otrzymują bonus obrażeń od zręczności. Kostury zadają obrażenia magiczne.
- Zmieniony system nauki atrybutów i biegłości w posługiwaniu się bronią. Nauka oprócz PN wymaga rudy. Każdy wyuczony punkt atrybutu / biegłości zwiększa koszt nauki. Atrybuty mają swój licznik, biegłości swój. Od pewnego momentu nauczyciele zniesiony zostaje limit nauki atrybutów - dzięki temu gracz nie musi odkładać spożywania eliksirów stałych na później.
- Zmiany fabularne: Wątki Mrocznych Tajemnic stały się głównymi wątkami fabularnymi podzielonymi na rozdziały, na równi z głównymi wątkami z oryginalnego Gothica. Ukończenie konkretnych wątków jest niezbędne, aby ruszyć historię do przodu ( przejść do następnego rozdziału). - Poza zapewnieniem spójności fabularnej, zabieg ten ma na celu zapewnienie, aby gracz nie poblokował sobie zadań.
- Dodano wątki w 5 rozdziale spinające historię Obozu Strażników i całą przygodę głównej postaci. Wątki te są fundamentem pod kontynuację historii w Gothic 2.
- Kilka nowych zadań.
- Nowy wątek maga z poza bariery - pozwalający na wcześniejszą naukę magii oraz dający nam dostęp do runy-multiteleportu na wczesnym etapie gry. Dzięki temu, po odwiedzeniu konkretnych lokacji, szybciej możemy się tam dostawać.
- Możliwość przerobienia Uriziela na broń 1h/łuk/kuszę. Zwiększa to możliwości gracza pod kątem tego jak może ukończyć grę. Wraz z balansem odporności i broni, daje to dowolność graczowi jak chce grać ( gdzie w klasycznym MT, tak naprawdę jedyną opcją była broń 2h)
- Poprawka wielu mniejszy i większych błędów, ale również i kilka nowych ( o czym niżej )...

Modyfikacja nie zawiera w sobie oryginalnego dubbingu MT 2.02. Można go dograć samodzielnie. Zadziała dla wszystkich kwestii które nie zostały zmienione. Nowo dodane dialogi na ten moment nie mają jeszcze dubbingu.

Gdzie zgłaszać błędy? Discord! Jest to najszybszy i najlepszy sposób na kontakt ze mną, bądź ekipą która mnie wspierała w tworzeniu moda.
https://discord.com/invite/hP2g4MQS5T

Rozwój:
Dziękuję wszystkim za dość duży odzew i uwagi. Aktualnie trwają pracę nad kolejnymi poprawkami do moda i nową wersją. Plan był, aby wypuścić ją na koniec listopada, ale jak to zwykle bywa - nie ma projektu IT, który wyszedłby w terminie  :trollface:

Zakres prac na 2.5.1
Opis zmian:
UWAGA: Wymaga całkowicie nowej gry. Kontynuowanie gry na zapisach z wersji 2.5.0, będzie powodowało wiele różnych błędów.

Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie – nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.
Dodano menu craftingu, usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.
Dodano alchemię – możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.
Dodano umiejętność regeneracji many, pozwalającą na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.
Dodano kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.
Ułatwiono dołączenie do obozu Sekty.
Dodano możliwość awansu w obozach jeszcze dołączeniem do Strażników Kopalni.
Przygotowano pierwszą wersję solucji https://mt.mody.sefaris.eu/#/
Pełen changelog i download: https://sefaris.eu/mroczne-tajemnice-2-5/changelog/401
Screeny z aktualnej wersji:
Spoiler





2
Pytania i problemy / Grok zmienił kawałek kodu.
« dnia: 2025-11-13, 10:13 »
Ogólnie z korzystaniem AI do skryptów w Deadalusie jest tak, że dużo zależy od tego jaki maja "zapas" informacji.
Więc Grok/Gpt onlinowe czasem mogą coś dobrego dać, ale przy poważniejszych skryptach na 99% się wyłożą - bo deadaluse to nie c czy c++ i mogę za dużo konstrukcji z niego zapożyczać.

Ale to nie tak, że nie można korzystać. Ja na przykład wykorzystuje Copilota w VSCode i model Claude Sonnet 4 do pisania mi skryptów dialogów na podstawie tekstu dialogów który mu wprowadzę - przy czym, daje mu przykłady ( inne pliki dialogowe) na podstawie których ma to robić.

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-10, 20:47 »
Z tego co ludzie piszą na Steamie, to tak średnio. Lepsze pancerze są pod zręczność, więc mod wymusza na graczu granie łucznikiem.

Nic nie wymusza i nie są lepsze... Są zbroje i pod siłę i pod zręczność czy manę na różne etapy rozgrywki. Te komentarze na steam - ehh...

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-07, 14:12 »
Najstateczniejsza wersja MT2.5 to może być najwcześniej styczeń/luty.

5
...

Dzięki wielkie za ogranie. Myślę, że w przyszłości coś się jeszcze pojawi jeśli chodzi o mody w których tworzeniu będę brał udział.

- Jeśli chodzi o ulepszenie łuku - klejnotem jest Uriziel. Trzeba z naładowanym Urizielem 2h udać się do Servina :)
- Takie były założenia by trofea były głównym źródłem zarobku i na początku było ciężko. Planuję jednak lekko ułatwić na początek, by rozwój był tańszy :)
- Grom już zapisuję do excela by sprawdzić i spróbować naprawić!
- Co do wolnej kopalni tu jest temat bardziej złożony bo nie jestem w stanie zreprodukować błędu. Nie wiem czy masz jeszcze zapis ( jeśli masz wyślij proszę mi go jakoś ), ale to co byłoby mi również potrzebne to skopiowana (tekstowa, nie screenshot) zawartość AV. Niestety ostatnio gdy ktoś mi to zgłosił - wysłał mi save i u mnie żadnego problemu. Podeślij proszę również listę pluginów którą masz.

No i mam nadzieję że, może później skusisz się na 2.5.1 albo już finalną 2.5.2 :)

6
Ale tak chyba było w oryginale z tego co kojarzę

Tzn w oryginale było to opcjonalne, ja ze względu na decyzje projektowe jakie podjąłem pod kątem rozwiązań fabularnych wymusiłem to.
1. Obóz ten miał masę zawartości, więc i tak był w 90% wybierany, żeby nie tracić zadań i expa.
2. Pozostałe obozy i tak nic nie miały nowego, a przynależność do nich na tak naprawdę nie wpływała.
3. Zapewnia to większą spójność fabularną.
4. Cały wątek ma swoje zwieńczenie w 5 rozdziale.

Widzę, że gracze zostali przyzwyczajeni, że większość modów dodaje nowe zadania dla każdego obozu i nie wiadomo co tam jeszcze i jak ja poszedłem w całkiem inną stronę to jest zdziwienie "ale jak to, tak nie można!"  :lol:

7
A dobrze wiedzieć. W takim wypadku nic mi nie pozostaje jak usunąć moda xD Poczekam na jakąś normalną wersję, która wyjdzie po X patchach.

Nie przywiduje pod tym względem zmian w następnych łatkach :)

8
O co chodzi z tym narzuceniem dołączenia do strażników kopalni? Jestem nowicjuszem w sekcie i chciałem awansować na strażnika świątynnego i nie mam opcji dialogowych. To jakiś bug czy autor narzucił, że musze być w tej gildii a nie innej?

Dokładnie tak - fabularnie dołączamy do Strażników Kopalni.

9
Początek jest ciężki to prawda, staram się trochę zbalansować by aż takich problemów z rudą na start nie było, ale i tak od 2 rozdziału z rudą nie ma żadnego problemu. Jeśli chodzi o wątek z pytaniami - nie zaglądam tu za często więc lepiej się na discordzie odezwać moim :)

12
III tura właśnie wystartowała. Ilość poprawek była większa niż się spodziewałem więc trochę to trwało.

https://www.youtube.com/watch?v=9lIZufgE2Vk

[PL] Mroczne Tajemnice 2.5 Unofficial Rebalance - przedpremierowy Q&A-live!
26 cze 2025, 17:00

13
@Kirgo2 O kurdę dużo by pisać.
Takie najważniejsze to:
Łatwy przegląd plików z interfejsu.
Ten plugin pod język skryptów. Podświetla składnie, podpowiada funkcje, wskazuje jak brakuje zamkniętego nawiasu, wskazuje braki średników.
Możesz dodatkowo sobie wgrać na przykład też pluginy githubowe do kontroli kodu czy nawet copilot który jest w stanie pisać skrypty 😅

14
@Kirgo2 Przesiądź się na VSC z pluginem kiridesa pod język skryptów Gothica - taka mała rada :)

15
II tura testów trwa/zmierza ku końcowi. Ja cały czas wprowadzam poprawki. Za jakieś 2 tygodnie obstawiam, że będę mógł zacząć III turę testów. Planuję również wtedy zrobić live na YT w formie Q&A a w tle sobie gram w MT i opowiadam jak nie będzie pytań.

16
Jak prace nad modem?

Dobrze, trwają, dziękuję za troskę  :trollface:

17
Testy trwają. Więc prezent na dzień dziecka jest może i nawet realny :)

18
Odpowiem krótko :)
1.Nie brałem pod uwagę submodu, bo nie mam skryptów do niego, oraz większość zmian z niego nie pasowała do mojej wizji.
2. Jeśli chcesz 500 siły to śmiało :) a mikstury z rudy po prostu nie będzie. Limit jest znoszony od 3 rozdziału, gdzie wtedy już ruszamy na wątek Pradawnych więc no cóż, na tym etapie rozgrywki co by nie powiedzieć to już się robi endgame, więc postać po wątku Pradawnych powinna być bardzo silna.
3. Rozważyłem to ograniczenie handlu i postawiłem zrobić to jako coś opcjonalnego (poprzez dialog u Diego określamy czy chcemy to ograniczenie czy nie)
4. Handlarz nie kupi od nas wszystkiego, ale rudę zawsze bierze, więc to nie tak że jak ktoś handluje zwojami to musimy z nim handlować zwojami - możemy zarobić rudę na trofeach myśliwskich u jednego handlarza a rudę wydać gdzieś indziej.

19
Idą powoli do przodu. Termin majówkowy niestety odpada, bo krótko mówiąc nie było czasu i głowy by tak regularnie jakbym chciał pracować. Zostało kilka dialogów i wstępny rebalans pierścieni/amuletów a później testy.

20
https://www.youtube.com/watch?v=GNCKnA_0STE


Testy kradzieży kieszonkowej

Filmik bez komentarza audio. Założeniem jest dodanie kradzieży kieszonkowej na wzór tej z Gothic 2.
Na prezentowanym materiale, aby okraść NPC musimy mieć tyle zręczności co i on. Nagrodą w ramach kradzieży tak jak w G2 są punkty doświadczenia oraz bryłki rudy liczone na zasadzie poziom NPC razy 2.
Jak można na końcu zobaczyć, jeśli mamy za mało zręczności, postać nie okradnie. Aby ograniczyć wczytywanie gry, nie dodaje tego, że przy nieudanej próbie NPC nas atakuje.
Ilość wymaganej zręczności do kradzieży może ulec zmianie w ramach balansu. Ilość rudy w przypadku NPC z dużym poziomem ( jak na przykładzie Diego na nagraniu, który ma 999 poziom) na pewno zostanie ograniczona.
Dodatkowo w przypadku niektórych postaci bądź całych gildii oprócz bryłek rudy, będziemy kradli inne przedmioty.

Strony: [1] 2 3 ... 10
Do góry