Gothic II Przestał działać. 4290 21

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Autor Miler

Zaczęty 20.02.2017 roku

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Miler

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Miler

Gothic II Przestał działać.
2017-02-20, 14:00(Ostatnia zmiana: 2017-02-20, 14:07)
Witam. Dzisiaj normalnie wchodziłem sobie na luzie do GD i wszystko działało. Teraz robię to samo i w ty momencie :

Wywala Gothic II przestał działać. Nakieruje mnie ktoś na podobny temat czy coś?

Post połączony: 2017-02-20, 14:07
Dziś rano miałem to samo. Nie wiem jak to naprawiłem :facepalm:
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Bogdan Zwei

Bogdan Zwei

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Wulgarny skurwiel pierdolony.
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  • Wulgarny skurwiel pierdolony.
To proste. Zjebałeś coś w skryptach. Gra sama z siebie nie przestanie działać.
 
:ok: zachęca do dalszej pomocy. Nie zapominaj o tym!

Prywatne wiadomości typu "Ej, pomocy" kasuję od razu. Od tego jest forum, a nie PW.

To me, defeat in anything is merely temporary, and its punishment is but an urge for me to greater effort to achieve my goal. Defeat simply tells me that something is wrong in my doing; it is a path leading to success and truth.

In order to realize our true self we must be willing to live without being dependent upon the opinion of others.

Miler

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Ale parsowanie nic nie wykrywa. Naprawiłem wszystkie błędy.
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Splash

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Log z zSpy byłby bardzo pomocny.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Miler

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Log da tyle co nic. Nie ma żadnego erroru, a 3/4 logu to jakieś "-" z ogonkiem.
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Toworish

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A no widzisz, Splash z tego loga potrafi odczytać to, czego ty nie potrafisz.
 Taka czarna magia.
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Miler

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No to niech czyta :
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[w] 01:19 Warn:  0 B:         MOBCONTAINER: Item-Instance not found: ItFo_Mutton .... <oMobInter.cpp,#2983>
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01:20 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance DEM_DIE   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:20 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance DEM_DIE   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
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01:20 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance ENV_DAY_WOODAMBIENCE01   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
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01:20 Info:  3 B:         ---------- 36% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:20 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'CHESTBIG_NW_RICH_OPEN.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:20 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: CHESTBIG_NW_RICH_OPEN.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:20 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: CHESTBIG_NW_RICH_OPEN.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
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01:20 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:20 Info:  3 B:         ---------- 37% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:20 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'FIREPLACE_GROUND.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:20 Info:  3 B:         ---------- 38% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:20 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance INSECTS_ONLY2   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:20 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_WOOD_CRACKLE_A2   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:21 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'CHESTSMALL_OCCHESTSMALL.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:21 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: CHESTSMALL_OCCHESTSMALL.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:21 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: CHESTSMALL_OCCHESTSMALL.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:21 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 5, numMAN: 5 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:21 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:21 Info:  3 B:         ---------- 39% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:21 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'REPAIR_PLANK.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:21 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'BARBQ_NW_MISC_SHEEP_01.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:21 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: BARBQ_NW_MISC_SHEEP_01.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:21 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: BARBQ_NW_MISC_SHEEP_01.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:21 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 4, numMAN: 3 .... <zModelProto.cpp,#4050>
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01:21 Info:  3 B:         ---------- 40% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:21 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance WOOD_BIRDAMBIENCE2   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:21 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_BOW_H_04.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:21 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_CROSSBOW_L_02.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:21 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_CROSSBOW_L_01.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:21 Info:  3 B:         ---------- 41% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:21 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance AMBIENTSCREAM_2   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:21 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance AMBIENTCRAWLERSCREAM   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:21 Info:  3 B:         ---------- 42% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:21 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'DOOR_NW_NORMAL_01.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:21 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: DOOR_NW_NORMAL_01.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:21 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: DOOR_NW_NORMAL_01.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:21 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 7, numMAN: 6 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:21 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:21 Info:  3 B:         ---------- 43% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:22 Info:  3 B:         ---------- 44% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:22 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'SHEEP_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:22 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_WINDMEDIUM   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:22 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'VWHEEL_1_OC.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:22 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: VWHEEL_1_OC.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:22 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: VWHEEL_1_OC.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:22 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance VWHEEL_TURN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:22 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 4, numMAN: 3 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:22 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:22 Info:  3 B:         ---------- 45% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:22 Info:  3 B:         ---------- 46% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:22 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance WOOD_DAY1   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:22 Info:  3 B:         ---------- 47% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:22 Info:  3 B:         ---------- 48% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:22 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD4   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:22 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: NW_MORPH_FISH_01.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:22 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: NW_MORPH_SKATE_01.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:22 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance ENV_WATER_COAST   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:23 Info:  3 B:         ---------- 49% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:23 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance STONE_SMALL_LOOP   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BENCH_NW_CITY_02.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BEDHIGH_NW_EDEL_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:23 Info:  3 B:         ---------- 50% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:23 Info:  3 B:         ---------- 51% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:23 Info:  3 B:         ---------- 52% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'SMOKE_WATERPIPE.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:23 Info:  3 B:         ---------- 53% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:23 Info:  3 B:         ---------- 54% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  3 B:         ---------- 55% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'SNA_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:24 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BLO_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:24 Info:  3 B:         ---------- 56% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD11   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD11   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD11   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance DRAWSOUND_ME   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance DRAWSOUND_ME   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance ENV_WATER_WIDEOCEAN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:24 Info:  3 B:         ---------- 57% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  5 U:        WAY: Reading Waynet. .... <zWaynet.cpp,#1607>
01:24 Info:  5 U:        WAY: Waynet ok. .... <zWaynet.cpp,#1661>
01:24 Info:  3 B:         ---------- 70% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  5 D:         ARC: .. Closing (44358 objects) .... <zError.cpp,#465>
01:24 Info:  3 U:       GAM: Loading startup-data "NewWorld\NewWorld.zen" finished. .... <oGame.cpp,#3131>
01:24 Info:  3 B:     ---------- 71% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  3 U:     GAM: Cleaning world... .... <oGame.cpp,#3138>
01:24 Info:  3 U:     GAM: .. finished .... <oGame.cpp,#3140>
01:24 Info:  3 B:     ---------- 73% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:24 Info:  3 U:     GAM: Calling Startup-Script ... .... <oGame.cpp,#862>
01:24 Info:  3 D:       MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_BOW_M_03.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:25 Info:  3 D:       MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_MIL_CROSSBOW.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:25 Info:  5 B:       GAM: Game paused .... <oGame.cpp,#2744>
01:25 Info:  3 B:       VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <oBinkPlayer.cpp,#146>
01:25 Info:  4 B:         VP: Open Videofile: "INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#78>
01:25 Info:  4 B:           VP: Filesize: 3.7e+004 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#109>
01:25 Info:  4 B:           VP: Resolution: 640x360 .... <zBinkPlayer.cpp,#110>
01:25 Info:  4 B:           VP: Framecount: 2845 .... <zBinkPlayer.cpp,#111>
01:25 Info:  4 B:           VP: Framerate: 25 fps .... <zBinkPlayer.cpp,#112>
01:25 Info:  4 B:           VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#113>
01:25 Info:  4 B:           VP: Open Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#119>
01:25 ---------------
01:25 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#143>
01:25 Info:  4 B:         VP: Pixelformat: 3 .... <zBinkPlayer.cpp,#174>
01:25 Info:  4 B:         VP: Scale-Factor: 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#225>
01:25 Info:  4 B:         VP: Video-Offset: 0/0 .... <zBinkPlayer.cpp,#226>
01:25 Info:  3 B:         VP: Initialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#256>
01:30 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#262>
01:30 Info:  4 B:         VP: Frames played: 119 .... <zBinkPlayer.cpp,#266>
01:30 Info:  4 B:         VP: Skipped blits: 0 .... <zBinkPlayer.cpp,#267>
01:30 Info:  4 B:         VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#271>
01:30 Info:  4 B:         VP: Time open: 28sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#272>
01:30 Info:  4 B:         VP: Time blit: 1sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#273>
01:30 Info:  3 B:         VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#280>
01:30 ---------------
01:30 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#128>
01:30 Info:  4 B:         VP: Closing Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#134>
01:30 Info:  5 B:       GAM: Game unpaused .... <oGame.cpp,#2767>
01:30 Info:  5 B:       GAM: Game paused .... <oGame.cpp,#2744>
01:30 Info:  3 B:       VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\Addon_Title.BIK" .... <oBinkPlayer.cpp,#146>
01:30 Info:  4 B:         VP: Open Videofile: "ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#78>
01:30 Info:  4 B:           VP: Filesize: 2e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#109>
01:30 Info:  4 B:           VP: Resolution: 640x360 .... <zBinkPlayer.cpp,#110>
01:30 Info:  4 B:           VP: Framecount: 234 .... <zBinkPlayer.cpp,#111>
01:30 Info:  4 B:           VP: Framerate: 25 fps .... <zBinkPlayer.cpp,#112>
01:30 Info:  4 B:           VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#113>
01:30 Info:  4 B:           VP: Open Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#119>
01:30 ---------------
01:30 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#143>
01:30 Info:  4 B:         VP: Pixelformat: 3 .... <zBinkPlayer.cpp,#174>
01:30 Info:  4 B:         VP: Scale-Factor: 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#225>
01:30 Info:  4 B:         VP: Video-Offset: 0/0 .... <zBinkPlayer.cpp,#226>
01:30 Info:  3 B:         VP: Initialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#256>
01:31 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#262>
01:31 Info:  4 B:         VP: Frames played: 15 .... <zBinkPlayer.cpp,#266>
01:31 Info:  4 B:         VP: Skipped blits: 0 .... <zBinkPlayer.cpp,#267>
01:31 Info:  4 B:         VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#271>
01:31 Info:  4 B:         VP: Time open: 26sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#272>
01:31 Info:  4 B:         VP: Time blit: 0sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#273>
01:31 Info:  3 B:         VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#280>
01:31 ---------------
01:31 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#128>
01:31 Info:  4 B:         VP: Closing Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#134>
01:31 Info:  5 B:       GAM: Game unpaused .... <oGame.cpp,#2767>
01:31 Info:  3 U:       GAM: Startup-Script finished. .... <oGame.cpp,#866>
01:31 Info:  3 U:     GAM: Calling Init-Script ... .... <oGame.cpp,#888>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
01:31 Info:  3 U:       GAM: Init-Script finished. .... <oGame.cpp,#892>
01:31 Info:  3 B:     ---------- 92% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:31 Info:  3 B:     ---------- 93% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:31 Info:  3 B:     ---------- 95% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:31 Info:  2 N:     MSB: Loading Model-Script (binary) 'HUMANS.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:31 Info:  5 D:       MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance M_FALL_SMALL   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WALK_WATER   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WALK_WATER   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 3) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMBACK   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMBACK   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM2HANG   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM2DIVE   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DIVEWAVES   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DIVEWAVES   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DROWN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DRAWSOUND_BOW   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WHOOSH   (alternat
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Draks

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Gothic 2 Nowy porządek
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Ło panie kto panu tak spierdolił?
 

Fabio

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The Modders
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  • The Modders
Rada na przyszłość: Jak wrzucasz jakiś kod to zrób to kodem albo chociaż spoilerem, bo wygląda to bardzo słabo, przykład wyglądu w kodzie:

[code] [....2389...]
01:15 Info:  5 B:     GAME: OpenLoadscreen .... <oGame.cpp,#980>
01:16 Info:  5 B:     GAME: OpenLoadscreen finished .... <oGame.cpp,#1028>
01:16 Info:  3 B:     ---------- 0% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:16 Info:  3 B:     ---------- 11% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:16 Info:  3 U:     GAM: Loading startup-data: "NewWorld\NewWorld.zen"... .... <oGame.cpp,#3127>
01:16 Info:  1 D:       WORLD: Loading WorldFile.. NEWWORLD\NEWWORLD.ZEN .... <zWorld.cpp,#2604>
01:16 Info:  3 B:         ---------- 13% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:16 Info:  3 D:         BSP: Loading Mesh & BSP.. .... <zBsp.cpp,#6467>
01:16 Info:  3 D:         MESH: Loading Mesh.. .... <zBsp.cpp,#6505>
01:16 Info:  3 D:         BSP : Loading Tree.. .... <zBsp.cpp,#6517>
01:16 Info:  5 D:         WORLD: Loading VobTree .. .... <zError.cpp,#465>
01:16 Info:  3 B:         ---------- 19% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:16 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'INNOS_BELIAR_ADDON_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:16 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_CROW   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:16 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_CROW   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:16 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_CROW   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
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01:16 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD8   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
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01:17 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance BBQ_SCAVENGER   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
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01:17 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'INNOS_NW_MISC_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:17 Info:  3 B:         ---------- 25% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
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01:18 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: DOOR_NW_POOR_01.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:18 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: DOOR_NW_POOR_01.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:18 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance DOOR_OPEN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
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01:18 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance DOOR_TRY   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 7, numMAN: 6 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:18 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:18 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'HAMMEL_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:18 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'GIANT_RAT_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:18 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'ORC_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:18 Info:  3 B:         ---------- 26% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance ENV_DAY_BIRDSANDWIND03   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance MYSTERY_04   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD7   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD7   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD7   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD7   (alternative: 3) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD7   (alternative: 4) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD7   (alternative: 5) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_WATERFALL1   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_SHIPWREKORBRIDGE   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_SHIPWREKORBRIDGE   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_SHIPWREKORBRIDGE   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_SHIPWREKORBRIDGE   (alternative: 3) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance AMBIENTTONE_03_DARK   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance AMBIENTSCREAM_1   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_WINDCAVE2   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance INSECTSFROGS_NIGHT   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  3 B:         ---------- 27% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_OWL1   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_OWL1   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_OWL2   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance CAVE_WINDS_01   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_CROSSBOW_M_01.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:18 Info:  3 B:         ---------- 28% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:18 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'PAN_OC.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:18 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: PAN_OC.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:18 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: PAN_OC.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:18 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance PAN_FRYING   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance PAN_FRYING   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance PAN_FRYING   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 4, numMAN: 4 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:18 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:18 Info:  3 D:         MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_BOW_L_02.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376>
01:18 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BEDHIGH_PC.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:18 Info:  3 B:         ---------- 29% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142>
01:18 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BEDHIGH_NW_MASTER_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:18 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'CAULDRON_OC.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019>
01:18 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'BSSHARP_OC.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
01:18 Info:  5 D:           MDL: Loading Model-Hierarchy: BSSHARP_OC.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
01:18 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: BSSHARP_OC.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:18 Info:  5 C:           SND: Creating Sound Instance FORGE_SHARPEN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297>
01:18 Info:  5 N:           MSB: numAnis: 4, numMAN: 4 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:18 Info:  5 N:           MSB: fpsRates min, max, avg: 25, 25, 25 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:18 Info:  2 N:         MSB: Loading Model-Script (binary) 'BSFIRE_OC.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
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01:18 Info:  3 D:           MDL: Loading Model-Mesh: BSFIRE_OC.MDM .... <zModelProto.cpp,#5333>
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Loading Model-MDL 'BENCH_NW_CITY_02.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019> 01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BEDHIGH_NW_EDEL_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019> 01:23 Info:  3 B:         ---------- 50% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:23 Info:  3 B:         ---------- 51% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:23 Info:  3 B:         ---------- 52% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'SMOKE_WATERPIPE.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019> 01:23 Info:  3 B:         ---------- 53% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:23 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019> 01:23 Info:  3 B:         ---------- 54% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  3 B:         ---------- 55% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'SNA_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019> 01:24 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-MDL 'BLO_BODY.ASC' .... <zModelProto.cpp,#5019> 01:24 Info:  3 B:         ---------- 56% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD11   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD11   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance OW_BIRD11   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance DRAWSOUND_ME   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance DRAWSOUND_ME   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:24 Info:  5 C:         SND: Creating Sound Instance ENV_WATER_WIDEOCEAN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:24 Info:  3 B:         ---------- 57% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  5 U:        WAY: Reading Waynet. .... <zWaynet.cpp,#1607> 01:24 Info:  5 U:        WAY: Waynet ok. .... <zWaynet.cpp,#1661> 01:24 Info:  3 B:         ---------- 70% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  5 D:         ARC: .. Closing (44358 objects) .... <zError.cpp,#465> 01:24 Info:  3 U:       GAM: Loading startup-data "NewWorld\NewWorld.zen" finished. .... <oGame.cpp,#3131> 01:24 Info:  3 B:     ---------- 71% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  3 U:     GAM: Cleaning world... .... <oGame.cpp,#3138> 01:24 Info:  3 U:     GAM: .. finished .... <oGame.cpp,#3140> 01:24 Info:  3 B:     ---------- 73% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:24 Info:  3 U:     GAM: Calling Startup-Script ... .... <oGame.cpp,#862> 01:24 Info:  3 D:       MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_BOW_M_03.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376> 01:25 Info:  3 D:       MORPH: Loading MorphMesh: ITRW_MIL_CROSSBOW.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#376> 01:25 Info:  5 B:       GAM: Game paused .... <oGame.cpp,#2744> 01:25 Info:  3 B:       VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <oBinkPlayer.cpp,#146> 01:25 Info:  4 B:         VP: Open Videofile: "INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#78> 01:25 Info:  4 B:           VP: Filesize: 3.7e+004 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#109> 01:25 Info:  4 B:           VP: Resolution: 640x360 .... <zBinkPlayer.cpp,#110> 01:25 Info:  4 B:           VP: Framecount: 2845 .... <zBinkPlayer.cpp,#111> 01:25 Info:  4 B:           VP: Framerate: 25 fps .... <zBinkPlayer.cpp,#112> 01:25 Info:  4 B:           VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#113> 01:25 Info:  4 B:           VP: Open Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#119> 01:25 --------------- 01:25 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#143> 01:25 Info:  4 B:         VP: Pixelformat: 3 .... <zBinkPlayer.cpp,#174> 01:25 Info:  4 B:         VP: Scale-Factor: 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#225> 01:25 Info:  4 B:         VP: Video-Offset: 0/0 .... <zBinkPlayer.cpp,#226> 01:25 Info:  3 B:         VP: Initialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#256> 01:30 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#262> 01:30 Info:  4 B:         VP: Frames played: 119 .... <zBinkPlayer.cpp,#266> 01:30 Info:  4 B:         VP: Skipped blits: 0 .... <zBinkPlayer.cpp,#267> 01:30 Info:  4 B:         VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#271> 01:30 Info:  4 B:         VP: Time open: 28sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#272> 01:30 Info:  4 B:         VP: Time blit: 1sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#273> 01:30 Info:  3 B:         VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#280> 01:30 --------------- 01:30 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\INTRO.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#128> 01:30 Info:  4 B:         VP: Closing Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#134> 01:30 Info:  5 B:       GAM: Game unpaused .... <oGame.cpp,#2767> 01:30 Info:  5 B:       GAM: Game paused .... <oGame.cpp,#2744> 01:30 Info:  3 B:       VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\Addon_Title.BIK" .... <oBinkPlayer.cpp,#146> 01:30 Info:  4 B:         VP: Open Videofile: "ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#78> 01:30 Info:  4 B:           VP: Filesize: 2e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#109> 01:30 Info:  4 B:           VP: Resolution: 640x360 .... <zBinkPlayer.cpp,#110> 01:30 Info:  4 B:           VP: Framecount: 234 .... <zBinkPlayer.cpp,#111> 01:30 Info:  4 B:           VP: Framerate: 25 fps .... <zBinkPlayer.cpp,#112> 01:30 Info:  4 B:           VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#113> 01:30 Info:  4 B:           VP: Open Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#119> 01:30 --------------- 01:30 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#143> 01:30 Info:  4 B:         VP: Pixelformat: 3 .... <zBinkPlayer.cpp,#174> 01:30 Info:  4 B:         VP: Scale-Factor: 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#225> 01:30 Info:  4 B:         VP: Video-Offset: 0/0 .... <zBinkPlayer.cpp,#226> 01:30 Info:  3 B:         VP: Initialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#256> 01:31 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#262> 01:31 Info:  4 B:         VP: Frames played: 15 .... <zBinkPlayer.cpp,#266> 01:31 Info:  4 B:         VP: Skipped blits: 0 .... <zBinkPlayer.cpp,#267> 01:31 Info:  4 B:         VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#271> 01:31 Info:  4 B:         VP: Time open: 26sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#272> 01:31 Info:  4 B:         VP: Time blit: 0sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#273> 01:31 Info:  3 B:         VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#280> 01:31 --------------- 01:31 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile: "C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\ADDON_TITLE.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#128> 01:31 Info:  4 B:         VP: Closing Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#134> 01:31 Info:  5 B:       GAM: Game unpaused .... <oGame.cpp,#2767> 01:31 Info:  3 U:       GAM: Startup-Script finished. .... <oGame.cpp,#866> 01:31 Info:  3 U:     GAM: Calling Init-Script ... .... <oGame.cpp,#888>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>[w] 01:31 Warn:  0 C:       SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262> 01:31 Info:  3 U:       GAM: Init-Script finished. .... <oGame.cpp,#892> 01:31 Info:  3 B:     ---------- 92% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:31 Info:  3 B:     ---------- 93% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:31 Info:  3 B:     ---------- 95% ---------- .... <zViewProgressbar.cpp,#142> 01:31 Info:  2 N:     MSB: Loading Model-Script (binary) 'HUMANS.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849> 01:31 Info:  5 D:       MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance M_FALL_SMALL   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WALK_WATER   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WALK_WATER   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 3) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMBACK   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIMBACK   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM2HANG   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance SWIM2DIVE   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DIVEWAVES   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DIVEWAVES   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 2) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DROWN   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance DRAWSOUND_BOW   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 0) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 1) .... <zSndMss.cpp,#1297> 01:31 Info:  5 C:       SND: Creating Sound Instance WHOOSH   (alternat

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Wrzucałem w kodzie ale coś się zepsuło. To co potraficie mi wywróżyć co się stało?
 
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Bogdan Zwei

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Wulgarny skurwiel pierdolony.
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  • Wulgarny skurwiel pierdolony.
Włącz zSpy. Wejdź do Górniczej Doliny. Poczekaj, aż gra scrashuje. Odczekaj chwilę, czy aby nie chciało się Gothicowi wyłączyć samemu z siebie. Wyłącz grę w ostateczności. Zejdź na sam dół zSpy. Zrób screena. Prześlij nam.
 
:ok: zachęca do dalszej pomocy. Nie zapominaj o tym!

Prywatne wiadomości typu "Ej, pomocy" kasuję od razu. Od tego jest forum, a nie PW.

To me, defeat in anything is merely temporary, and its punishment is but an urge for me to greater effort to achieve my goal. Defeat simply tells me that something is wrong in my doing; it is a path leading to success and truth.

In order to realize our true self we must be willing to live without being dependent upon the opinion of others.

Miler

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No, właśnie do Górniczej Doliny nie wejdę. W połowie ładowania wywala Gothic 2 Przestał działąć.

Post połączony: 2017-02-20, 14:49
Tak wygląda koniec logu :
Spoiler
 
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Fabio

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Jak na moje, to spieprzyłeś świat, a nie skrypty, więc dlatego nie wykrywa raczej błędów. Spróbuj odpalić ten świat w spacerze.

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Jak na moje, to spieprzyłeś świat, a nie skrypty, więc dlatego nie wykrywa raczej błędów. Spróbuj odpalić ten świat w spacerze.
Świat jest dobry. Odpaliłem go w spacerze na luzie.
 
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Toworish

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Nie grzebałeś nic w pliku PC_HERO.d

?
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

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bgb

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No, właśnie do Górniczej Doliny nie wejdę. W połowie ładowania wywala Gothic 2 Przestał działąć.

Post połączony: 2017-02-20, 14:49
Tak wygląda koniec logu :
Spoiler
Jak log jest za długi to zspy ma czasem problem z jego wyświetleniem (przynajmniej u mnie tak jest). Więc zamiast screena daj File->save as... i zapisz log jako plik tekstowy. Potem otwórz chociażby notatnikiem i wklej tutaj końcówkę, jako kod.

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Ostatnie kilka linijek loga :
Cytuj
02:31 Info:  5 D:         PM: num vertUpdates: 480 .... <zProgMeshBuild.cpp,#1643>
02:31 Info:  5 D:       MDL: Parsed SoftSkin, maxLinks: 3(3) .... <zModelProto.cpp,#2300>
02:31 Info:  3 D:       PM: Building ProgMesh... (LOD) .... <zProgMeshBuild.cpp,#1567>
02:31 Info:  5 D:         MSH: removed degenerated polys: 89 .... <zMesh.cpp,#4111>
02:31 Info:  5 D:         PM: num startWedges: 50 .... <zProgMeshBuild.cpp,#564>
02:31 Info:  5 D:         PM: avgArea: 3.4371e+016 .... <zError.cpp,#465>
02:31 Info:  5 D:         PM: num verts: 58 .... <zProgMeshBuild.cpp,#1639>
02:31 Info:  5 D:         PM: num tris: 29 .... <zProgMeshBuild.cpp,#1640>
02:31 Info:  5 D:         PM: num wedges: 52 .... <zProgMeshBuild.cpp,#1641>
02:31 Info:  5 D:         PM: num wedgeColl: 30 .... <zProgMeshBuild.cpp,#1642>
02:31 Info:  5 D:         PM: num vertUpdates: 59 .... <zProgMeshBuild.cpp,#1643>
 
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Lehona

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I'm pretty sure the Startup is not executed at this loading progress (it's at about ~80%). This would leave instances (at least dialogs are instantiated beforehand) for a script error. But I don't think it has anything to do with that....
 
Unless specified otherwise, my posts are always about Gothic 2 Night of the Raven.

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@Lehona So, what should I do? I can send you my startup or something...
 
I’m always getting high cuz my confidence low.


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