Błąd przy parsowaniu. 2091 12

O temacie

Autor Miler

Zaczęty 20.02.2017 roku

Wyświetleń 2091

Odpowiedzi 12

Miler

Miler

Użytkownicy
Człowiek z nikąd
posty130
Propsy17
ProfesjaProducent
  • Użytkownicy
  • Człowiek z nikąd
Linijka 42. Wymagane ')'.
Gdzie kurwa  ;=(
   ZS_Practice_Sword   (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
pokaż cały plik, grzebałeś w nim? albo daj log z zspy
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Miler

Miler

Użytkownicy
Człowiek z nikąd
posty130
Propsy17
ProfesjaProducent
  • Użytkownicy
  • Człowiek z nikąd
Cały plik :
instance OHT_3000_Jim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Jim";
guild = GIL_SLD;
id = 3000;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Orkschlaechter);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_OHT_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
ZS_Practice_Sword (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
ZS_Sleep (21,00,07,00,"LOZKO_1");
};

Błąd :
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
TA_Practice_Sword(07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
TA_Sleep(21,00,07,00,"LOZKO_1");
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Fabio

Fabio

The Modders
posty3466
Propsy2150
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Cały plik :
instance OHT_3000_Jim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Jim";
guild = GIL_SLD;
id = 3000;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Orkschlaechter);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_OHT_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
ZS_Practice_Sword (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
ZS_Sleep (21,00,07,00,"LOZKO_1");
};

Błąd :


Czemu gildia jest SLD, a w instance OHT?

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Cały plik :
instance OHT_3000_Jim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Jim";
guild = GIL_SLD;
id = 3000;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Orkschlaechter);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_OHT_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
ZS_Practice_Sword (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
ZS_Sleep (21,00,07,00,"LOZKO_1");
};

Błąd :


Czemu gildia jest SLD, a w instance OHT?
bez różnicy, instance równie dobrze mogłoby być instance jim(Npc_Default)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Miler

Miler

Użytkownicy
Człowiek z nikąd
posty130
Propsy17
ProfesjaProducent
  • Użytkownicy
  • Człowiek z nikąd

Miler

Błąd przy parsowaniu.
#6 2017-02-20, 12:39(Ostatnia zmiana: 2017-02-20, 12:46)
Cały plik :
instance OHT_3000_Jim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Jim";
guild = GIL_SLD;
id = 3000;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Orkschlaechter);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_OHT_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
ZS_Practice_Sword (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
ZS_Sleep (21,00,07,00,"LOZKO_1");
};

Błąd :


Czemu gildia jest SLD, a w instance OHT?
Bo jeszcze nie napisałem tej gildii. Na razie obóz robię :D

Post połączony: 2017-02-20, 12:46
No niby działa teraz, ale przy następnym Npc wykuriwa syntax.
Jakieś d>>ż
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Jakieś d>>ż nic mi nie mówi pokaż kod i screen syntaxa


Być może użyłeś kopiuj/wklej niestety forum ma inne kodowanie i musisz przepisać ręcznie to co ci podałem.
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Miler

Miler

Użytkownicy
Człowiek z nikąd
posty130
Propsy17
ProfesjaProducent
  • Użytkownicy
  • Człowiek z nikąd
Kod : instance OHT_3001_Tim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Tim";
guild = GIL_SLD;
id = 3001;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Orkschlaechter);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_B_Tough_Pacho, BodyTex_N, ITAR_OHT_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3001;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3001 ()
{
Ta_Practice_Sword (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_4");
Ta_Sleep (21,00,07,00,"LOZKO_2");
};

Screen :
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Prawdopodobnie zmieniłeś se kodowanie kopiując gotowca z forum, edytuj plik notatnikiem i zapisz go przez notatnik najszybszy sposób
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Miler

Miler

Użytkownicy
Człowiek z nikąd
posty130
Propsy17
ProfesjaProducent
  • Użytkownicy
  • Człowiek z nikąd

Miler

Błąd przy parsowaniu.
#10 2017-02-20, 13:02(Ostatnia zmiana: 2017-02-20, 13:10)
ok


Post połączony: 2017-02-20, 13:10
I dupa. Nic z tego.
 
I’m always getting high cuz my confidence low.

Zucklov

Zucklov

Quest Pack Team
Sztywniutko
posty1220
Propsy1241
ProfesjaSkrypter
  • Quest Pack Team
  • Sztywniutko
Kodowanie zmienia się Notepadem++, klikając jedną opcję, a nie jakimiś biedametodami rodem z 2010. Zainstaluj ten program i tak spróbuj. Naprawdę z tym skryptowanie jest o niebo łatwiejsze.
 
Lieb Vaterland magst ruhig sein

Miler

Miler

Użytkownicy
Człowiek z nikąd
posty130
Propsy17
ProfesjaProducent
  • Użytkownicy
  • Człowiek z nikąd
Właśnie mam ten N++ i ten skurwol sam mi kodowanie ziemnił xd

Post połączony: 2017-02-20, 13:24
Zmieniło mi na UTF 8. Co powinno być przy Gothicu?

Post połączony: 2017-02-20, 13:24
Chuj kurwa. W ANSI. Do zamknięcia :)
 
I’m always getting high cuz my confidence low.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry