Jest taka funkcja:
// *********
// B_MoveMob
// *********
func void B_MoveMob ()
{
var string door; door = Npc_GetDetectedMob(self);
if (Hlp_StrCmp (door, "DOOR"))
{
if (Wld_GetMobState (self,door) == 0)
{
Npc_ClearAIQueue (self);
AI_UseMob (self, door, 1);
AI_UseMob (self, door, -1); //NSC muss sich am Mobsi abmelden, da sonst die Tür wieder zu geht!
};
}
else
{
return;
};
AI_ContinueRoutine (self);
};
Może Ci pomoże.