Bo w Gothic.src ustawiłeś złą kolejność plików. Sprawdza go przed LeGo, a powinien po.
func void Loop_1()
{
FF_ApplyExt(Loop_1, 0, -1); <- i tu - Splash
var int MyBar;
if(!Hlp_IsValidHandle(MyBar))
{
MyBar = Bar_Create(pasek); - tutaj jest błąd ;(
};
Bar_SetMax(MyBar, hero.exp_next);
Bar_SetValue(MyBar, hero.exp);
};