Podepnę się pod temat bo nazwa adekwatna do tego o czym chcę napisać.
Otóż ostatnio postanowiłem wymodelować coś co nie będzie boxem albo powykrzywianym plane-m. Stworzyłem taki skalny domek. Wyszedł całkiem zjadliwie jak na pierwszy raz. Tylko chciałbym, żeby tekstury były "wypukłe". Coś czytałem o normal mapach itd. ale jestem w tym raczej zielony. Ostatecznie doszedłem do takiego stanu:

Mógłby mi ktoś łopatologicznie wytłumaczyć jak "nałożyć" te tekstury na siebie (czy coś takiego) w blenderze, żeby to działało? Coś modziłem przy dodawaniu dodatkowych tekstur dla materiału, ale nic z tego nie wyszło.