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Wiadomości - Anonimus14

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Pytania i problemy / Crash gry przy ładowaniu nowego ZENa
« dnia: 2018-08-23, 23:20 »
Niestety, ale nic z tego nie pomogło, chyba że ten kod od @Cruc wklejam w złym miejscu. Teraz mam tak.

    AI_Output (other, self ,"DIA_Zlodziej_END_ISL_ch1_15_01"); //Tak, jestem gotowy i możemy ruszać.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Zlodziej_END_ISL_ch1_03_02"); //No i to mi się podoba, wsiadaj więc na łódkę i odpływamy.
AI_StopProcessInfos (self);
B_ResetAll(other);
self.aivar[AIV_INVINCIBLE] = FALSE;
other.aivar[AIV_INVINCIBLE] = FALSE;
AI_Teleport (hero,"WP_INGWORLD");

A tutaj logi z zSpy ale raczej nie ma tutaj żadnego błędu.

Spoiler
[....3306...]
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Pytania i problemy / Crash gry przy ładowaniu nowego ZENa
« dnia: 2018-08-23, 20:51 »
Cześć, właśnie testuje mojego moda i odnalazłem jeden, poważny błąd. Jest to moment, w którym po dialogu przenosi nas do waypointu, w którym ustawiłem trigger zmiany ZENa. Kod wygląda mniej więcej tak.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Zlodziej_END_ISL_ch1_15_01"); //Tak, jestem gotowy i możemy ruszać.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Zlodziej_END_ISL_ch1_03_02"); //No i to mi się podoba, wsiadaj więc na łódkę i odpływamy.
AI_StopProcessInfos (self);
AI_Teleport (other,"WP_INGWORLD");
Oczywiście jest on tam w odpowiednim miejscu i dialog działa jak należy. Tylko, że po dialogu jest ekran wczytywania nowego ZENa a potem crash gry, bez żadnego okienka z błędem czy coś. Nie mam pojęcia czym jest to spowodowane. Powiem jeszcze, że gdy przeniosę się do tego waypoinu komendą goto waypoint to wszystko działa jak należy i to za każdym razem. Proszę bardzo o pomoc i z góry dziękuję.

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Archiwum / [G2NK] Grupy Oszustów 2
« dnia: 2018-08-22, 18:15 »
To będzie już jeden z moich ostatnich wpisów w tym wątku.

Plan wygląda następująco. Dzisiaj bądź jutro kończę wątek główny moda, potem jeszcze dodam questy poboczne i do piątku będę testował czy wszystko działa jak należy. W sobotę premiera, gdzieś tak po godzinie 12.

Jako że mod jest praktycznie skończony, to powiem, że długość akcji spokojnie powinna dobić do 2 godzin. Myślę, że tym razem będzie o wiele ciekawiej niż w poprzedniej części.

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Zrobiłem tak jak pisałeś ale skrypt wolałem wziąć z neta, ten w tym pliku był dla mnie niezrozumiały, nie mogłem zrozumieć jak jest on "podpięty" pod moją broń. Ale najważniejsze, że działa chociaż miałbym jeszcze parę pytań.

1. Rozumiem, że linijka Hlp_Random (100); odpowiada za wylosowanie jakiejś liczby od 0 do 100, tak? Chcę zrobić taki bajer, że gdy wylosuje się liczba mniejsza niż 5 to zespawnuje obok mnie przeciwnika (dam tutaj jakiś punkt w miejscu walki), żeby walka była nieco trudniejsza. Będzie się to dało zrobić Wld_InsertNpc? Wiem, że mógłbym sprawdzić ale tego momentu jeszcze nie mam zrobionego a chciałbym juz wiedzieć czy będę miał jakieś problemy czy nie XD

2. Co do ranienia bossa to myślę że lepiej bedzie użyć sposobu drugiego czyli jeśli będzie to inna broń niż wpisana, to ma przywracać HP. Jak to zrobić no i czy oba te punkty da się zrobić w tym warunku? Ten kod pochodzi z tego skryptu na efekty
if (slf.id == 1103)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Skull", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);

Wld_PlayEffect("spellFX_MassDeath", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);

};

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Cześć, chciałbym w swoim modzie dodać broń i tylko tą bronią mógłbym zabić wybranego przeze mnie NPC (to ma być boss). Oczywiście na potwory i na innych NPC też by działała ale boss mógłby paść tylko od niej. No i chciałbym też jakieś efekty podczas atakowania.

Ma to wyglądać tak jak tutaj.
https://youtu.be/SVpfa8sThGk?t=3m29s

Z góry dzięki za pomoc

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Archiwum / [G2NK] Grupy Oszustów 2
« dnia: 2018-08-19, 00:10 »
Dodałem nowy screen.

Wstępnie przygotowałem już w Spacerze nowy świat (voby, waypointy itp.), fabuła drugiej części czyli tej na kolejnej wyspie też jest już prawie skończona. Będzie nieco mroczniej ale nie będzie raczej strasznie bo wszystko zostanie utrzymane w zabawnym tonie. Jak zwykle, zakończenie będzie nieco zaskakujące ale już zdradzać nie będę.

Premiera moda już niedługo, myślę, że za tydzień może już być gotowy.

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Archiwum / [G2NK] Grupy Oszustów 2
« dnia: 2018-08-14, 18:05 »
@Fabio
Zrobiłem tak i okazało się, że użyłem niewłaściwego polecenia w skrypcie bohatera :D
No nic, dzięki.

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Archiwum / [G2NK] Grupy Oszustów 2
« dnia: 2018-08-14, 17:49 »
Ostatnio nic nie pisałem na temat moda bo i nie robiłem przy nim wiele, głównie dlatego że chciałem dać sobie czas aby nie robić wszystkiego w pośpiechu i podejść do niego na świeżo. Teraz do niego wróciłem i na początku chciałem skompilować skrypty jednak pojawił się błąd. Niby oczywisty ale... nie wiem jak go naprawić xD
Szkoda, że spacer nie pokazuje w którym pliku jest ten błąd co tylko utrudnia. Przejrzałem skrypty i nie ma w żadnym nic co wyglądało by tak jak w tym błędzie. W plikach dialogowych to jest poprostu początek dialogów. Usunąłem nawet wszystkie skrypty które sam stworzyłem albo zmodyfikowałem i problem jest dalej xD co utwierdza mnie w tym, że to musi być jakiś błąd spacera a nie mój.
Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.


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Archiwum / [G2NK] Grupy Oszustów 2
« dnia: 2018-08-03, 16:48 »
Mała aktualizacja:

Zen drugiej wyspy został już wybrany i niedługo zacznę nad nim pracować. Fabuła części odbywającej się na starej wyspie została już napisana. Akcja powinna trwać około 20 minut. Część druga jest jeszcze w przygotowaniu i mam tylko ogólny zamysł. Dodałem też nowy screen.

Przy okazji możecie też zgadywać jak będzie się nazywała nowa "Natalia" (dziewczyna która będzie nas zaczepiać co jakiś czas na drugiej wyspie) :D


PS: Tak gwoli wyjaśnienia, Natalia jak i dziewczyna która będzie w tej części nie są nawiązaniem do żadnej prawdziwej osoby. Mówię to żeby nie było że obrażam tutaj kogoś rzeczywistego.

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Archiwum / [G2NK] Grupy Oszustów 2
« dnia: 2018-08-01, 14:50 »


Opis moda

Uwaga! Mod ten jest bezpośrednią kontynuacją części pierwszej, więc w opisie znajdziesz potencjalne spoilery.
Spoiler
Po wydarzeniach z części pierwszej, Scamer razem z głównym bohaterem odbywają poważna rozmowę. Postanawiają kontynuować produkcję i sprzedaż barwionych mieczy. W tym celu udają się na sąsiednią wyspę. Na niej stacjonuje wojsko które ma pomóc w pozbyciu się coraz większej ilości bandytów. Wydaje się że rynek zbytu jest wielki jednak pojawiają się kłopoty...

Co będzie oferować mod?

-Około 20 zadań w tym zadania poboczne
-Dwa zeny, w tym jeden znany z części pierwszej
-Ciekawe dialogi z mniejszą ilością przekleństw w stosunku do części pierwszej
-Długość rozgrywki od godziny do dwóch
-Kilka easter eggów


Screeny (będą stopniowo dodawane wraz z postępem prac)






91
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Grupy Oszustów
« dnia: 2018-07-31, 23:47 »
Nie nie, nie traktuje tego jako atak. Po prostu tak to trochę zrozumiałem, bo każdy wiedział o co chodzi w tym modzie, że to tak trochę dla beki i że na luźno. No ale dobrze, jeśli będzie już ten przegląd modów to chętnie go obejrzę. Jestem otwarty na krytykę bo dzięki temu część druga będzie lepsza.

92
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Grupy Oszustów
« dnia: 2018-07-31, 19:18 »
Przeszedłem tego moda, jest fatalny. Nazywanie go spoko jest obrazą dla wszystkich modów, które faktycznie są "spoko". Nie skreślam czegoś z góry, pograłem, przeszedłem i wiem jaki jest. Ależ ja nic też nie mam przeciwko przekleństwom, tylko te muszą zostać użyte z głową, a nie rodem z filmów Patryka Vegi. Zadanka nie są gut, to jest dosłownie pójdź tam i zrób to i wróć do mnie. Z przymrużeniem oka się gra, by udawać, że błędów nie ma itd, a jaki jest temu sens? Nie lepiej po prostu powiedzieć, że mod jest fatalny i napisać mu porady, co zrobić, by następna historia wyszła lepiej? Bo teraz z autora śmieszkują, mówią mu, że to fajny mod, i prawdopodobnie Ty tylko masz o nim faktycznie dobrą opinię, a on zamiast pomyśleć co zrobić lepiej, zrobi następnego identycznego moda i po prostu zmarnuje swój czas. A za parę lat będzie kompletnie mieszany z błotem, bo o ile żarty użyte w modzie są przynajmniej współczesne, za parę lat w ogóle wypadną z łask. Więc najwyższa pora rzucać konstruktywne komentarze, a nie zachęcać go do taśmowej produkcji crapu.

EDIT: @Grahtnakk takie na pokaz robi się wśród testerów, a nie wypuszcza jako moda do reszty graczy. Ja chcę, by autor wyniósł jakąś naukę z tego, co zrobił, a Wy go jedynie zachęcacie do powielania tego samego.

Jesteś jedyną osobą, której ten mod nie podobał się w 100%. Możliwe, że większość ocenia tego moda ironicznie, wziąłem i taką opcję pod uwagę ale oglądałem apokalipsę modów, sam Archi ocenił go jako dobry i nie wyczułem tutaj ironii. Wiele osób śmiało się z tekstów i sytuacji które były podczas rozgrywki szczególnie teksty Kowala i o to też mi właśnie chodziło. Chciałem przedstawić nieco przerysowany świat, taki w którym są postacie normalne jak i te które mają nie równo pod sufitem, z nieco absurdalna fabułą no i to mi się udało. Może sposób jak i dialogi nie oddały tego dobrze ale też nie jestem pisarzem i nie mam w tym wprawy. To był mój pierwszy mod i trochę też taki pokaz moich możliwości. Co do żartów to fakt, są współczesne i za parę lat będą nieaktualne, ale postacie które nawiązują do tych żartów w tym modzie przedstawione są jako idioci a robienie z siebie idioty zawsze będzie modne, więc myślę ze nie będzie to kłuć w przyszłości w oczy.
Może po prostu nie lubisz tego typu modów?

Ale wziąłem wszystkie wasze uwagi co do tego moda do siebie i druga część (tak druga, bo tego moda czyli części pierwszej już nie ruszam, chyba że będzie dubbing) będzie na bank bardziej rozbudowana, jak mówiłem będą dwa zeny, długość rozgrywki będzie dalej około godziny.

93
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Grupy Oszustów
« dnia: 2018-07-30, 18:11 »
Małe oświadczenie

Ogólnie zauważyłem, że powstało małe zamieszanie wokół moda, nawet Archi zagrał w niego na apokalipsie modów co było dla mnie nie małym szokiem i gdyby nie ta sytuacja, pewnie nawet nie pisałbym tego wszystkiego. Chciałem anonimowo wypuścić moda i zniknąć a potem obserwować reakcję ale jak widać, przyjął się on nawet dobrze, chociaz krytykowano go najczęściej za przekleństwa. Powiem, że sam nie byłem do nich przekonany ale myślę że nadało to jakiś klimat, bez nich byłoby gorzej, przynajmniej ja tak uważam.
A dlaczego taka fabuła? Z dwóch powodów. Po pierwsze jest bardzo mało modów które mają bardzo luźną fabułe, taką bez rycerzyków, jakiś wojen bogów i innych rzeczy typowo gothicowych albo nawet RPGowych. Chciałem coś do czego każdy będzie mógł się jakoś przywiązać w tym modzie. Po drugie w mojej głowie kłębi się mnóstwo dziwnych pomysłów dlatego też niektóre z nich przelałem do tego moda XD
Na czacie padła też propozycja o dubbing, bodajże Ortega zaproponował. Nie wiem czy mówiłeś to na poważnie ale jeśli tak to oczywiście jestem za i mogę jakoś w tym pomóc. Przyznam się, że początkowo miałem w planach zrobić dubbing w ivonie ale to by już totalnie zaniżyło poziom tego moda XD
Czy będzie kontynuacja? Miałem tego nie robić ale skoro mój mod został aż tak wypromowany to chyba będzie trzeba zrobić. Na razie mam tylko zarys fabuły, to by musiała być jakaś bezpośrednia kontynuacja bo wątek faktycznie ma jakiś potencjał i można go spokojnie rozwinąć. Bedą dwa światy, najpierw zaczniemy w tym starym i dobrze znanym a potem będzie jakaś inna wyspa. Będzie też nieco mniej przekleństw bo przyznaje, w niektórych dialogach nie były tak mocno potrzebne. Pojawi się też nowa "Natalia" ale to będzie na drugiej wyspie a bohater nie będzie do niej negatywnie nastawiony.

Odezwę się jeszcze gdy będzie jakiś postęp prac.

94
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Grupy Oszustów
« dnia: 2018-07-28, 15:41 »


Opis

W modzie tym wcielamy się w postać młodego chłopaka który pragnie zdobyć nieco pieniędzy.
Postanawia więc udać się do najbogatszego człowieka w mieście. Nie wie jednak w co się wpakuje...




Co oferuje mod?
-Nowy świat znany z moda "W poszukiwaniu Skarbów"
-Ponad 10 zadań
-Około godziny rozgrywki
-Ciekawe dialogi
-Nowe tło oraz logo w menu

Instalacja

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Screeny







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