Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Anonimus14

Strony: 1 2 [3] 4 5
41
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-04-01, 18:03 »
Chyba coś jest nie tak z twoim Gothiciem, tak sie chyba dzieje kiedy masz g2mdk bez polskich skryptów ale pewien nie jestem. Ja sprawdzałem na dwóch kopiach i wszystko było po polsku oprócz paru nazw ale to jest małe niedopatrzenie spolszczenia g2mdk.

42
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-03-31, 22:17 »
Udostępniłem wersje 1.2
Tę wersję spokojnie polecam do ogrania ponieważ wyeliminowałem (chyba) wszystkie bugi jakie pojawiały się podczas rozgrywki.
Dodatkowo wprowadziłem małe zmiany w gameplayu aby był nieco bardziej wymagający.
Będzie jeszcze wersja 1.2.1 z poprawkami w dialogach które ma wykonać Simen.

43
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-03-31, 20:30 »
@Anonimus14

Spoiler
Poszedłem za parobkiem do jaskini. Pogadałem z nim i pojawił się Prorok. Wyciągnął broń to go zabiłem i parobka też. Coś przeoczyłem? Bo Mag nie ma żadnej opcji dialogowej.

Spoiler
Mówisz o tym etapie gdzie trzeba śledzić tego Pracownika? Powinno być tak, że śledzisz go tak aby cię nie zaczepił, rozmawiasz z nim w jaskinii, dajesz kontynuuj, pojawia się prorok i cie zagaduje, on zabija pracownika a po rozmowie rzuca się na nas. Sprawdzałem ten etap parę razy i za każdym razem było tak jak napisałem.

44
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-03-31, 00:38 »
Właśnie wydałem wersję 1.1 moda. Niestety ale trzeba będzie zacząć rozgrywkę od początku.
Bardzo przepraszam wszystkich którzy grali w zbugowaną wersję. Byłem pewien, że wszystko działa jak należy a już że na pewno da się przejść moda bez bugów. Jak widać myliłem się.
Teraz powinno wszystko działać bez zarzutów.
Zawaliłem i pewnie przez to teraz mniej osób zagra bo ich odstraszyłem. Trudno, za błędy się płaci.

@Cruc Od teraz jest już nowa wersja bez bugów.

45
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-03-30, 18:58 »
Mod został właśnie wydany.

46
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna v1.3
« dnia: 2019-03-30, 18:57 »


Opis moda
Spoiler
Życie jest jak rubin
Klątwą naznaczone
Cały sekret tkwi w nadziei
Aby klątwę tę obnażyć


Jesteś doświadczonym myśliwym, masz wspaniałą żonę i dobre nastawienie do życia. Miałeś dość życia w wielkim mieście więc postanowiłeś przenieść się na niewielką wyspę aby zaznać spokoju.
Podczas jednego z wielu polowań, natrafiasz na starą kryptę, widziałeś ją już wiele razy ale nigdy nie miałeś odwagi jej otworzyć. Opiekun lasu przestrzegał cię przed nią, została ona zamknięta na cztery spusty przez miejscowego nekromantę, człowieka o dosyć łagodnym charakterze jak na tę profesję. Jednak pewnego dnia coś cię zmuszcza do sforsowania drzwi, jakaś obca i niezbadana siła. Robisz to! W środku, oprócz grobów, znajdujesz przepiękny amulet z diamentem. Gdy bierzesz go do ręki czujesz, jak emanuje jakąś energią. Niewiele myśląc, bierzesz go ze sobą do domu.
TO BYŁ BŁĄD!
Wstajesz tak jak zawsze o ósmej rano aby upolować jakiś obiad. Twoja żona cię budzi. Jednak coś jest nie tak. Czy to na pewno ranek? Dlaczego jest tak ciemno? Ukochana informuje cię, że na całej wyspie panuje mrok, kompletna ciemność. Podejrzewasz, że może to mieć coś wspólnego z amuletem jaki poprzedniego dnia wyniosłeś z krypty. Postanawiasz rozwiązać tę tajemnicę.

Co oferuje mod?
  • Mroczna fabuła z klimatem horroru
  • Od 2 do 3 godzin rozgrywki
  • Zmodyfikowany zen znany z drugiej połowy moda "Grupy Oszustów 2"
  • Zwroty akcji jak i ogólnie wyższy poziom w przeciwieństwie do moich poprzednich modów
  • Intro i outra czyli możliwość wybrania zakończenia

Screeny





DOWNLOAD 1.3

Słowo od autora:
Na początku chciałbym podziękować każdej osobie która zagra w mojego moda. Tym razem postanowiłem, że będzie to jak najbardziej poważny mod o tematyce która dosyć rzadko pojawia się w Gothicu co jest dziwne bo uważam, że silnik Gothica nadaje się pod mroczne, horrorowe mody tym bardziej od kiedy pojawił się Ikarus i Lego a poza Ciemnościami Gordotha i modami Ortegi właściwie nie ma takich modów. Postanowiłem więc, że ja dołożę coś od siebie w tym gatunku.
Mam nadzieję, że wyszło nie najgorzej i będzie się wam grać przyjemnie.
W przyszłości planuję wydać wersję 2.0 która będzie rozwijać moda, może dodam jakieś zadania poboczne, może dodatkowe skrypty, zobaczymy co uda mi się wymyślić ale czekam też na wasze opinie. Nie jestem weteranem horroru ale mam jakiś sentyment do tego gatunku, może jest tu ktoś kto zaproponuje jakieś ciekawe mechaniki jakie mogłyby się pojawić w nowej wersji. Wszelkie rady jak i słowa krytyki sprawią, że kolejna wersja będzie tylko lepsza.
W razie wystąpienia jakiś błędów które przeszkadzają a być może także takich które uniemożliwiają skończenie moda (testowałem grę ale wiadomo, jestem tylko jeden) proszę go opisać. Wydam patcha najszybciej jak to będzie możliwe.
Chciałbym również podziękować @bogu9821 za pomoc w skryptach oraz @Simen za natchnienie do stworzenia tego moda.
To tyle, jeszcze raz dziękuje każdej osobie która zagra w mojego moda.


JEŚLI POSIADASZ MOD DODAJĄCY OBSŁUGĘ DX11 BĘDZIESZ MUSIAŁ GO ODINSTALOWAĆ PONIEWAŻ NIE JEST KOMPATYBILNY Z TYM MODEM.

47
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-03-29, 21:20 »
Zmiana godziny, wprowadzam poprawki które oczywiście musiałem zostawić na ostatnią chwilę i nie wiem czy się wyrobię więc dla bezpieczeństwa premiera o 18:00

PS: Kolejna zmiana czasu ale już raczej ostateczna xD

48
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-03-28, 19:29 »
Tak tak, data premiery xD
Teaser do takiego małego moda nie ma większego sensu.

49
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-03-28, 18:48 »
Dawno nic nie pisałem, tworzenie moda zeszło trochę na dalszy plan a i wpisów o postępach nie chciało mi się pisać. Dlatego napiszę tylko tyle:
30 Marca 2019 godzina 15:00

50
Jakby co to problem dalej aktualny.

51
Cześć, zwracam się do was z paroma małymi problemami. Wymyśliłem sobie, że po dialogu gdy kliknę opcję "KONIEC" przeteleportuje mnie do jakiegoś miejsca na mapie i to jako nieprzytomną osobę plus na jakiś czas będzie zaciemniony ekran. Wiecie może jak to zrobić?
Na razie mam tylko to pierwsze i mam kłopot z tym, że po teleportacji żadna istota nie zwraca na mnie uwagi, potwory nie atakują a NPC nie zaczepiają. Naprawia się to dopiero gdy sam zagadam jakiegoś NPC ale muszę to robić dwa razy bo za pierwszym razem to się odbugowuje a dopiero za drugim mam rozmowę. Ten sam bug jest w Grupach Oszustów 2 gdzie bandyci nas nie atakują (bo jesteśmy jakby w dialogu) co niestety dopiero teraz zrozumiałem. Tak wygląda mój skrypt.

FUNC VOID DIA_Kusog_kusogprorokending_END()
{ Npc_ClearAIQueue(hero);
Wld_StopEffect("DEMENTOR_FX");
Snd_Play ("MFX_FEAR_CAST" );
AI_StopProcessInfos (self);
AI_StopProcessInfos (hero);
AI_Teleport (hero, "WP_CAVEB_01_WAY");
AI_Wait(hero, 1);
};


Jeśli usunę któreś z AI_StopProcessInfos to wtedy nie mogę się ruszać i nie mam interfejsu.

Oprócz tego odkryłem jeszcze jednego dość dziwnego buga. Jest taki moment, gdzie NPC w trakcie dialogu zmienia zbroję, imię a także wykonuje animację i parę efektów. Wszystko działa dopóki gramy bez zapisu ale jeśli zrobimy zapis przed tym dialogiem i go wczytamy to wykonają się tylko efekty, po prostu pomijane jest to co się wykonuje normalnie bez zapisu. Kod dialogu wygląda następująco, usunąłem dialogi bo byłby mały spoiler, zresztą one wykonują się prawidłowo.

var C_NPC Kusog;
    Kusog = Hlp_GetNpc(BDT_2001_Kusog);
    Kusog.name =   "Prorok";

Npc_ClearAIQueue(hero);
Npc_ClearAIQueue(self);

Wld_PlayEffect("DEMENTOR_FX",  hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Fear_GROUND",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_MassDeath",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Thunderstorm_Flash",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Thunderstorm_Flash",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Thunderstorm_Flash",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Thunderstorm_Flash",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Thunderstorm_Flash",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Thunderstorm_Flash",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_MassDeath",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
Snd_Play ("SLEEPERCAVE_01");

CreateInvItem (BDT_2001_Kusog, itar_dementor);
AI_EquipArmor (BDT_2001_Kusog, itar_dementor);
AI_PlayAni (BDT_2001_Kusog,"T_PRACTICEMAGIC3");

//Tu są dialogi


    AI_StopProcessInfos (self);
AI_StopProcessInfos (self);

Wld_InsertNpc(BDT_2007_Prorok,"WP_CAVE_ZOMB");
Wld_InsertNpc(BDT_2008_Prorok,"WP_CAVE_ZOMB");
Wld_InsertNpc(BDT_2009_Prorok,"WP_CAVE_ZOMB");


Z góry dzięki za pomoc

52
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-02-19, 21:49 »
Będzie dubbing?

Jeśli jakaś grupa zdecyduje się zdubbingować to będzie, ja nie mam takich możliwości, ze swojej strony mogę pomóc takiej grupie przekazując dialogi i to co tam będzie potrzebne.
A co do samych dialogów to nie pisałem o tym ale będę starał się trzymać Gothicowy poziom, przekleństwa będzie można policzyć na palcach jednej ręki i będą użyte tylko dla podkreślenia sytuacji, bo ciężko jest nie użyć jakiegoś przekleństwa jeśli za chwilę masz stracić życie :)

53
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-02-19, 20:59 »
Mała aktualizacja, połowa fabuły została już zaimplementowana do moda, skrypty zostawię sobie na koniec gdy już cała historia będzie gotowa. Dodałem także nowy screen.
To będzie prawdopodobnie mój ostatni mod do Gothica, na ten moment nie mam pomysłu na coś innego a mod typu horror chciałem zrobić już kiedy tworzyłem Grupy Oszustów ale to też oznacza, że będę co jakiś czas wypuszczał patche w razie gdyby była taka potrzeba albo przyjdzie mi do głowy jeszcze jakiś pomysł który nie zaimplementowałem a mógłbym.

54
Skrypty / Dodawanie Gildii
« dnia: 2019-02-13, 14:52 »
Wiem, że jesteś nowy w moddingu ale pytanie się o dosłownie każdą drobnostkę nie jest niczym dobrym. Ja uczyłem, i w sumie dalej się tego uczę, w taki sposób:
Skrypty gothica -> szukanie w internecie -> pytanie na forum

Przydzielanie gildii jest na przykład w skryptach Lee i tam powinieneś szukać.

55
Rada na przyszłość, jeśli chcesz coś zrobić a wiesz że coś podobnego było w normalnym Gothicu to po prostu zajrzyj w skrypty. Ja tak robię i tak jest lepiej.

57
Archiwum / [G2NK] Aetherna - klątwa diamentu
« dnia: 2019-02-06, 22:47 »
Dodałem dwa nowe screeny. W modzie pojawi się parę nowych tekstur zbroi.

58
UDAŁO SIĘ! Okazało się, że miałem jakiś skrypt na naukę o którym zapomniałem i tam była ta funkcja, wywaliłem ją i teraz wszystko śmiga. Dzięki za pomoc, temat można zamknąć.

59
Sprawdziłem wszystkie pliki w folderze Lego i słowo RGBA występuje w takich plikach.


Usuwałem to ale i tak były błędy aż dotarłem do takiego momentu, że nie było błędów ale podpisów nad postaciami też nie było, co już pisałem wyżej.

60
Pytania i problemy / Problem z inicjowaniem Ikarusa i Lego
« dnia: 2019-02-03, 13:16 »
Cześć, chciałbym do swojego moda dołączyć Ikarusa i Lego. Zacząłem więc go instalować według tego poradnika https://themodders.org/index.php?topic=16580.0
Jednak pojawiają się problemy przy kompilowaniu skryptów.

Próbowałem szukać tego w plikach i usuwać jednak to powodowało kolejne błędy aż dotarłem do miejsca, gdzie nie było żadnych błędów ale postacie i przedmioty nie miały podpisów.
Sprawa bardzo dziwna i nawet nie potrafię znaleźć rozwiązania w internecie. Z góry dzięki za pomoc

Strony: 1 2 [3] 4 5
Do góry