Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wojak

Strony: 1 [2] 3 4
21
Twórczość / Tanks Reloaded v0.1.5 11.08.2012
« dnia: 2012-03-24, 17:14 »
Chciał bym zaprezentować moją pierwszą grę - na razie jeszcze nie jest ukończona w 100%, ale mam nadzieję że kiedyś będzie ;)
Gra to remake starej gierki na pegazusa (każdy kto miał tą konsolę musi pamiętać tą grę), wiadomo od czegoś trzeba zacząć :P
Gra jest pisana w języku skryptowym lua na silniku love2D, "grafika" robiona w MS paint  :lol2:  
Creditsy: love2D development team - silnik, Michael Ebens – moduł upraszczający poruszanie kamerą, Tentus - tutorial jak przypiąć elementy do siatki, płynnie nimi poruszać i wykorzystać siatkę do testów kolizji, ja - ~1000 linijek kodu, grafika, mapki, ogólny design - ogółem wszystko inne co się składa na grę





[media]
https://www.youtube.com/watch?v=7sQ3DRTei2k
[/media]
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=ugx-wMn6urg
[/media]

Gra oferuje:
wersja 0.1.5.1

- nowa metoda wyświetlania grafiki (wszystkie kafelki wycinane są z jednego obrazka tak jak to być powinno)
- poprawiony problem z dziwnym zachowaniem pocisków przy niskim FPS
- dodane edytor map który pozwala na:
- możliwość tworzenia nowych mam o rozmiarach od 17x19 do 100x100
- możliwość edycji wbudowanych, wcześniej stworzonych lub importowanych map
- możliwość zapisu mapy do pliku o wybranej nazwie
- możliwość przetestowania mapy w edytorze przed zapisem
- drobna zmiana w zachowaniu przeciwników (nie powinni strzelać gdy są po za ekranem, w zamian potrafią uszkadzać cegły dotykając ich)
- drobna zmiana w zachowaniu ognia (gdy zgaśnie ma szansę przenieść się na sąsiadujące pole)
- dodano nowy typ cegły(id 11), jest mocniejsza od pozostałych typów, ale nadal zniszczalna
- dodano nową opcję poziomu trudności – "bullet annihilation" (jeśli włączone - gdy pocisk gracza trafi posisk przeciwnika, obydwa zostają zniszczone)
- dodano nową opcję poziomu trudności – "fire detector" (jeśli włączone - ogień i lawa mają kolizję gdy gracz ma zbyt mało HP aby bezpiecznie się przez nie przeprawić)
- dodano zależność między rozmiarem mapy a maksymalną ilością przeciwników na mapie (da się zmienić w ustawieniach trudności w menu)
- dodano możliwość zmiany ustawień klawiszy w menu
- dodano możliwość zapisu ustawień i i wczytywania domyślnych ustawień w menu
- dodano 3 nowe gamemody:
- "base defense" (tak jak w klasyku na pegaza)
- "assault" – aby wygrać trzeba zniszczyć specjalne cele, normalni przeciwnicy odnawiają się w nieskończoność
- "assault and defense" – połączenie dwóch powyższych
- dodano nowe mapy (ta wersja ma ich 17)
- dodano masę nowych bugów do odnalezienia ;)

wersja 0.1.4
-system przywracania pliku konfiguracyjnego
-system automatycznego zapisywania gry
-lista 10 najlepszych wyników
-poprawiona większość błędów związanych z kolizjami
-paskudne dźwięki (da się je wyłączyć w menu i pliku konfiguracyjnym)
-bardzo proste animacje dla niektórych kafelków
-spore zmiany w części kodu odpowiedzialnego za analizowanie mapy podczas gry (interpreterze map)
-5 nowych typów terenu (śliski lód, spowalniający las z efektem kamuflażu, błoto które jest jednocześnie śliskie i spowalnia, parząca lawa i ogień)
-lawa ma skłonność do tworzenia ognia w swoim otoczeniu (ogień sam z siebie też tak może, ale w mniejszym stopniu)
-ogień powstaje także gdy zabijemy przeciwnika(z reguły znika po kilku sekundach)
-ogień ma magiczną zdolność do przemiany kafelków które zajmie (spróbujcie odkryć to sami)
-wykorzystano nową wersję silnika LOVE (0.8.0)

wersja 0.1.3 i poprzednie
-gameplay zbliżony do oryginalnych tanksów (chwilowo niczego nie bronimy - trzeba tylko wytłuc wszystko co się rusza)
-6 wbudowanych map (+ 2 dodatkowe mapy dla testu systemu importowania map)
-system importowania map (plik mapy wrzucamy do folderu z grą i dopisujemy nazwę pliku do pliku konfiguracyjnego)
-plik konfiguracyjny (chwilowo tylko do zmiany przypisanych klawiszy i importu map)
-przeciwnicy (tępi jak buty, ale starają nie włazić pod lufę gdy kampimy ;))
-możliwość dostosowania poziomu trudności zmieniając 3 parametry (maksymalna ilość przeciwników jaka może się jednocześnie pojawić na mapie, ilość przeciwników na początkowej mapie i przyrost liczby przeciwników co mapę)
-system zdobywania poziomów (chwilowo wzrasta tylko HP)
-level scaling (im wyższy mamy level, tym trudniejsi przeciwnicy - chwilowo tylko wzrost HP)
-samo opisujące się menu
-możliwość zatrzymania gry (pausa) - domyślnie escape lub przełączenie/minimalizacja okna gry
-pewnie jeszcze jakieś detale

Plany:
-lepsze dźwięki
-tryb dla 2 graczy
-powerupy/pickupy - jako poziomowane dropy
-różne typy przeciwników (różne zdolności specjalne)
-coś tam jeszcze

DOWNLOAD:
http://www.mediafire.com/download.php?a832m589aak8yab

IMPORT MAP:
wrzucami plik mapy do fosderu z grą (tam gdzie jest plik exe) i dodajemy nazwę mapy do pliku konfiguracyjnego "tank.conf":

(jeśli mapa nazywa się “somemap.map” wtedy wystarczy zastąpić

maps={
"customtest1.map",
"customtest2.map"
},

na

maps={
"customtest1.map",
"customtest2.map",
“somemap.map”
},

i tak dalej)

Sterowanie (da się zmienić w menu):
Menu:
- strzałki
- enter -  zatwierdzenie wyboru i x10 przy ustawianiu ilości różnych rzeczy
Edytor:
strzałki – poruszanie mapą
Escape – menu edytora (zapisywanie, testowanie)
lewy przycisk myszy – ustawienie kafelki
prawy przycisk myszy– usunięcie kafelki
kółko myszy w górę lub pageup – następny id kafelki
kółko myszy w dół lub pagedown – poprzedni id kafelki
Gracz:
strzałki – poruszanie się
spacja – strzelanie
Escape - pauza

22
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-03-19, 17:22 »
Cytat: ThorusOrc
Hank powinien być przy stoisku Draxa lub Foxa. Stoisko Draxa jest - patrząc na chate cavalorna po prawo, natomiast Foxa jest w tej jaskini za chata Cavalorna.

Niestety nie ma go tam :(

Cytat: maciejh
To zagraj od nowa i wpisz edit focus.

Dzięki Ci dobry człowieku :)

Teraz co zrobić żeby nie znikał? (domyślam się że po tym jak go wstawiłem, i się od niego oddaliłem teleportował się do startowego waypointa)

23
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-03-18, 20:39 »
Kodem sobie przywołaj.

1) nie znam jego ID
2) komenda "insert" wysypuje grę do pulpitu

24
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-03-18, 20:17 »
Mam problem - wcięło mi gdzieś Hanka...(na 100% dotarł do obozu rebeliantów, ale nie siedzi z innymi piratami)
czy ktoś jeszcze oprócz niego w 1 rozdziale uczy siły? Jeśli tak to gdzie szukać lub ewentualnie jak przywołać Hanka?

25
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Juran PL
« dnia: 2011-08-19, 16:08 »
udało się już komuś przejść tego moda?
ja mam problem z tymi kamiennymi głowami - wcisnąłem wszystkie 5 przycisków, we wszystkich przypadkach wyświetlił się napis "nowy zapis w dzienniku" i przywołało orka, ale w dzienniku mat tylko 4 wpisy...
nie zaliczyło mi jednej z tych dwóch co są koło siebie na płaskowyżu...

dodam też na marginesie że miałem problem z misją "5 troli" - niektóre panele w labiryncie nie miały kolizji i spadałem pod świat...

26
Skrypty / Warunek if(...)
« dnia: 2010-11-26, 10:15 »
tak z ciekawości zapytam o składnię: czy dopuszczalne są takie rzeczy:

if (warunek)
{
   if (warunek)
   {
      efekt
   }
   else
   {
      efekt
   }
}
elseif (warunek)
{
   efekt
}
else
{
   efekt
}

27
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-10-31, 21:24 »
Cytat: jakubko link=topic=9819.msg116474#msg116474#msg116474#msg116474 date=1288377633
Również mam podobny problem.. Nie mogę znaleźć Fritza. Pomoże ktoś?  :|

spróbuj przespać się do północy, powinien się pojawić (za dnia siedzi w tym zamkniętym pokoju  :huh:  )

28
Łatki / Gothic Win7-Nvidia Workaround
« dnia: 2010-07-12, 17:04 »
jest jedna alternatywa dla tego patcha (której sam używam)- zainstalować stare sterowniki nvidia (te z przed roku).
na Gothic I nie zauważyłem żydach problemów w żadnym modzie.
na Gothic II na minimodach nie ma problemów, ale na tych bardziej rozbudowanych (Podróżnik) problem może powrócić (należy wtedy uruchomić grę ponownie grę, następnie włączyć nową grę i dopiero wtedy wczytać save)

swoją drogą nie rozumiem dlaczego nvidia optymalizując oprogramowanie dla nowych gier uniemożliwia granie w stare, po za tym nie zauważyłem żadnych wielkich zmian po zainstalowaniu najnowszych sterowników (po za tym że gothic I i II nie działają  :facepalm:  )

29
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-07-11, 11:51 »
hmm a ja z kolei nie miałem żadnej opcji dialogowej u Muldera...

Spoiler
mi Yoda poradził żeby powiedzieć Vitasowi że znam jego sekret, i tak też uczyniłem, ale bez rozmowy z Yodą nie będzie opcji u Vitasa...

30
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-07-10, 18:14 »
Cytat: strzelec link=topic=9819.msg103049#msg103049#msg103049#msg103049 date=1278773650
Hej, ktoś wie, jak podejść Vitasa?

Bo z ciekawości poszedłem do Muldera i ten powiedział, żeby go oddalić od wody. No to go pobiłem na terenie oddalonym od wody, ale to nic nie dało. :unsure:  
Jakieś sugestie?

Spoiler
a u Yody byłeś?

31
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-06-09, 17:51 »
Wojtexx wcale nie musiałeś tyle spojlować... ;)

32
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-06-07, 16:49 »
Spoiler
jeśli chodzi o klucz i drzwi do schronu, to obok drzwi jest dźwignia, której bez klucza nie ruszysz, poszukaj uważnie a na pewno znajdziesz. Jeśli chodzi o lekarstwo, to musisz się dostać do schronu...

33
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-05-15, 15:02 »
Cytat: maciejG link=topic=9819.msg95967#msg95967 date=May 15 2010, 11:39 AM\'
Wczoraj przeszedłem moda, po stronie Rosjan.  :lol:

Spoiler
masz może zapis gry przed wyborem? bo zapisałem w złym momencie, a nie mam czasu przechodzić jeszcze raz całego moda :(  zakończenie dla USA mi się nie podoba :]

34
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-05-09, 18:00 »
szturm na skynet to chyba najtrudniejszy etap w grze
Spoiler
na szczęście niekonieczny aby grę przejść.
trudniejszy może być tylko
Spoiler
szturm na barze żołnierzy  mutantów, który tagże do życia potrzebny nie jest, ot takie wyzwanie dla hardkorowców.
było by to niemożliwe do przejścia gdyby nie
Spoiler
inplant
który daje nam
Spoiler
terminator, implant spowalnia czas na ok minutę i zwiększa szansę na zadanie obrażeń z paralizatora, niestety można go użyć tylko 3 razy dziennie, i popaduje on utratę hp u gracza, dlatego gdy tylko zdobyłem klucz to pobiegłem wyłączyć generator na partyzanta olewając resztę terminatorów. dodam jeszcze że dobrze jest mieć ciężką zbroję łowców smoków (ciężka kamizelka kuloodporną)

edit:

jeszcze jedno
Spoiler
nie wiem czy to bug ale eksplozje (wybuchowe naboje i artyleria) mogą czasem sparaliżować przeciwnika, można ten fakt wykorzystać, aby ułatwić sobie zadanie

35
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-05-09, 09:12 »
Cytat: "Qlimax"\'
Tyson ja słyszałem że w bazie ponoć jest nauczyciel.

A jak niema to jest jakiś sposób żeby normalnie się jakoś nauczyć walki meczem bez używania kodów ?
lub jakiś sposób żeby mnie nauczył? ,np w G2 w Khorinis był Ignaz który takowy napój sprzedawał, efekt taki że ludzie zapominali o złych rzeczach. 4.gif

niestety
Spoiler
tylko ivan uczy walki w zwarciu, ja miałem to szczęście że zdążyłem się nauczyć 30% walki 1h, i jakoś sobie przez całą gr e poradziłem, a wyczyścić pamięci nikomu się nie da, jak by się dało, to był by spodób na nieograniczoną kasę :lol:

Cytat: "fifka"\'
Mam pytanie : Zdobyłem marynarkę (tą taką zółtą piżamkę ) wojskową i dałem dla Sektova wazeline,ten zrobił mi czapke i mam powyżej 3000 rubli ale nie mam żadnych dialogów z łopatą.Co robić ?

nie ta piżama i nie ta czapka...
Spoiler
musisz mieć płaszcz wojskowy od Kuźmiża (no chbma że o to ci chodzi :D ), a czapkę robi Ko, nie Sektov. czapka od Sektova jest dla kogoś innego ;)  

36
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-05-09, 09:10 »
Jak ktoś ma problemy z siłą to polecam kupować
Spoiler
napoje od siły
Lub
Spoiler
Jeść mięso kopacza,zjedzenie około 20 szt. daje 2 punkty siły
a tego jest bardzo dużo.

Oraz Pytanie: Ten nauczyciel w bazie wojskowej, ile procent broni może mnie nauczyć w kategorii jedno. oraz dwu. ręcznych mieczach?


Tyson ja słyszałem że w bazie ponoć jest nauczyciel.

A jak niema to jest jakiś sposób żeby normalnie się jakoś nauczyć walki meczem bez używania kodów ?
lub jakiś sposób żeby mnie nauczył? ,np w G2 w Khorinis był Ignaz który takowy napój sprzedawał, efekt taki że ludzie zapominali o złych rzeczach. :D
Cytat: "Qlimax"\'
Tyson ja słyszałem że w bazie ponoć jest nauczyciel.

A jak niema to jest jakiś sposób żeby normalnie się jakoś nauczyć walki meczem bez używania kodów ?
lub jakiś sposób żeby mnie nauczył? ,np w G2 w Khorinis był Ignaz który takowy napój sprzedawał, efekt taki że ludzie zapominali o złych rzeczach. 4.gif

niestety
Spoiler
tylko ivan uczy walki w zwarciu, ja miałem to szczęście że zdążyłem się nauczyć 30% walki 1h, i jakoś sobie przez całą gr e poradziłem, a wyczyścić pamięci nikomu się nie da, jak by się dało, to był by spodób na nieograniczoną kasę ;)

Cytat: "fifka"\'
Mam pytanie : Zdobyłem marynarkę (tą taką zółtą piżamkę ) wojskową i dałem dla Sektova wazeline,ten zrobił mi czapke i mam powyżej 3000 rubli ale nie mam żadnych dialogów z łopatą.Co robić ?

nie ta piżama i nie ta czapka...
Spoiler
musisz mieć płaszcz wojskowy od Kuźmiża (no chbma że o to ci chodzi :lol: ), a czapkę robi Ko, nie Sektov. czapka od Sektova jest dla kogoś innego ;)  

37
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-05-07, 13:43 »
Spoiler
Teraz nie nauczysz się już siły. Bo tylko Chielsing w całej grze uczy siły.

ja się z tym nie zgodzę...
Spoiler
w schronieniu 13 siły uczy ten gość co gra w gothica cały czas :P
gorzej z nauczycielem borni 1 i 2h, :(  

38
Ukończone modyfikacje / Podbój
« dnia: 2010-03-21, 10:12 »
Gor Na Drak wyrusza zawsze o tej samej porze dnia, a jego podróż przebiega zawsze tą samą trasą i trwa zawsze tyle samo czasu, i nie przesadzę mówiąc że zawsze o 9.30 musi wdepnąć w to samo gówno :lol2: , ze szwajcarską (a raczej niemiecką) precyzją, dlatego prosty podprogram jest w stanie wczytać go we właściwym czasie i miejscu.

można przeprowadzić eksperyment i zatrzymać łysego w jednym miejscu (atakując go) tycze czasu ile zajmie mu dotarcie do celu, a potem teleportować się to tego celu kodem i Gor Na Drak tam będzie.

jeśli chodzi o NPC eskortujących gdzieś gracza (na których to zapewne opierają się skrypty tej modyfikacji) mamy kilka zmiennych:
- godzina w której gracz wydaje polecenie
- oczekiwanie na gracza, gdy ten zostaje w tyle
- napotkane potwory
więc nie da się przewidzieć pozycji tych NPC gdy nie są wczytani, twórcy poszli na łatwiznę i wymyślili, że będą się przenosić od razu do celu...

wypadało by stworzyć własną funkcję, w której NPC będą sprawdzali czy gracz jest w pobliżu, jeśli nie to kolejny waypoint będą traktować jako ostateczny cel, jeśli tak, to będą szli do kolejnego.

ale co ja tam wiem, nie moduje Gothica :facepalm:

39
Ukończone modyfikacje / Podbój
« dnia: 2010-03-20, 18:45 »
Cytat: Sergio link=topic=9288.msg87635#msg87635 date=Mar 20 2010, 10:41 AM\'
musieli pójść tam kiedy cię nie widzieli, w gothicu jest właśnie głupie to że jak znikną ci na dłużej z oczu to od razu przenoszą się tam gdzie szli    :lol2:

jak by rutyny były wykonywane poza zasięgiem stremowania, to żaden komp by tego nie uciągnął (a przynajmniej ówczesny)
i nie tylko Gothic tak ma...

40
Ukończone modyfikacje / Podbój
« dnia: 2010-03-18, 19:14 »
brak filmików i 76 Mb

edit: a miałem nadzieje że sobie w to zagram, ale niestety :lol2:  żeby do zrobić musiał bym downgreadować sterowniki to karty graficznej (mam nadzieje że kolejne wersje będą obsługiwać stare gry na w7). ale zastanawia mnie jedno- czy to normalne że tego moda wczytuje tak długo jak gothic 3 ?

Strony: 1 [2] 3 4
Do góry